676

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Piter ja to rozumiem, oficjalne zaproszenie i poproszenie o pomoc przez organizatora;
no i oczekiwanie, że Grey zmieni zdanie... ale chodzi o sytuację kiedy jednak nie zmieni, i żeby nie obudzić
się z ręką w nocniku i mieć jakiś plan B.

677

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a po co monitory? :)  na 12 bądź 14" monitorach chyba nie będą leciały prace na kompotach? :)

678

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Ryszardzie: rzecz w tym, że samo napisanie tutaj 'ZAPRASZAMY' jest miłe, ale nie trafi do każdego, nie organizuje Ci sprzętu, kabli, regulaminu i nie mówiąc o produkcjach :) Nie mniej dziękujemy, rzecz w tym, że to wszystko chyba na razie rozważania teoretyczne bo jak widać zainteresowanie marne, chyba wszyscy jeszcze czekają aż Grey zmieni zdanie....

@mkm, Duddie, Jarkeczek
fajnie że macie chęci do pobierania nauki i przekazywania wiedzy, jednak to nie ten topik ani dział.
To się raczej nadaje na "Programowanie - 16/32bit" http://www.atari.org.pl/forum/viewforum.php?id=28 i tam też proponuję kontynuować...

679

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

macgyver napisał/a:

Jeżeli sprawa SV jest już przez Greya przesądzona, to zawsze można posiłkować się innymi zlotami, np. w Głuchołazach, bywały już tam konkursy "dużoatarowskie" - ja wiem, że to inny typ imprezy, ale lepiej, żeby tam coś wyszło, niż załamywać ręce, że "nie ma gdzie wystawiać".

Zagraniczne zloty poradzą sobie bez polskich produkcji, dlatego warto próbować walczyć na "polskim podwórku", żeby rozkręcić coś tutaj.  Jeżeli ktoś czuje się na siłach może podjąć się rozkręcenia tematów 16/32 bit, w końcu mamy ponad pół roku, w tym czasie można dużo zrobić, wystarczy skontaktować się z Ryśkiem i zaproponować mu pomoc w organizacji tematów 16bit+.

@Macgyver:

1) to jest właśnie pytanie "czy sprawa SV jest już przesądzona?"
wydawać się mogłoby, że tak, patrzac na wpisy Greya tutaj o SV2k15 i w grupie na FB.
Można odnieść wrażenie że to koniec wszelkiego SV :/
Z drugiej strony nie napisał tego wprost, jednoznacznie i wyraźnie, więc to pozostaje jedynie wrażeniem.

OK, załóżmy, że dajemy mu trochę czasu na decyzje, ale nie można czekać wiecznie,
a dwa, że tak czy siak chyba można mieć plan rezerwowy?

2) tak to by był inny typ imprezy i nie można się oszukiwać, że to będzie drugie SV.

3) nie można załamywać rąk, tylko właśnie trzeba się zastanowić nad ewentualnym planem awaryjnym

4) chodzi głównie o ratowanie spotkań polskiej sceny i użytkowników dużych atari,
Może być skromnie w produkcje, lecz nie oszukujmy się, bo przecież w Ornecie też pod tym
względem raczej skromnie było (nie licząc czasem wysypu MODow i PI1)
Chodzi o to, żebyśmy nie przestali się spotykać i widywać, jeżeli pomysł zaskoczy
można pomyśleć o ściąganiu zagranicy i zagranicznych produkcji.

5) jeżeli decydujemy się ściągać zagranice
potrzebna jest invitka, choćby w txt ale po angielsku.
potrzeba umieścić party i info o nim na portalach typu: pouet czy demoparty.net
w scenowych grupach na FB, atakować ludzi na #atariscne czy atari-forum.com
itd itd...

6) ja się nie czuję na siłach organizowania;
a) miałem zbyt długą przerwę, na nowo poznaję obsługe, produkcje i sprzęt,
b) nie znam niektórych rozwiązań np. HXC
c) nie mam sprzętu (nadal brak Falcona a STE strasznie skrzeczy przetwornikami)
d) nie mam ton przewodów, zwłaszcza takich do rzutnika;
e) przez ostatnie lata nieobecności tutaj się naorganizowałem innych imprez
f) w tym roku urlop mam w sierpniu, z takimi Głazami mogę mieć problem z obecnością.

@AS
od biedy z braku laku mogą być i Glazy,
chociaż ta lokalizacja ma trochę wad, ale darowanowanemu koniowi,,, :)

680

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey nas zasmucił i chyba wszystkich zaskoczył... a tak jak napisał, w wątku o SV, Piter:

piter napisał/a:

Bez SV 2k15 nie będzie produkcji na ST/Falcon wystawianych w Polsce - to pewne :(

Chyba trzeba się zastanowić co w związku z zaistniałą sytuacją robić.
Bo o ile scena i użytkownicy Atari 8bit sobie poradzą i nie odczują tego zbyt silnie, to już całkowity brak SV (nie tylko letniego) dla ST/fo3o oznacza katastrofę i pustkę. Czy pozostają nam już teraz jedynie wycieczki do NL i SE? Czy jest może szansa na zorganizowane spotkanie w ramach jakiegoś innego party w Polsce? Czy jest szansa na podczepienie się i spotkanie na jakimś innym party braci mniejszych? Forti, Głazy?
Jakiś czas temu, van Eijk wyskoczył, że chce zrobić znów QuaSTa w Ornecie, ale to ma być jednorazowa, ostateczna impreza a nie cykliczna i nie wiadomo w sumie w którym roku chce to zrobić, ale może powrót do idei QuaSTów byłby najsensowniejszy? Nawet bez Eijka?
Oczywiście na taką liczbę gości i produkcji, bez Greya i jego zaangażowania, nie ma już szans (a przynajmniej w najbliższym czasie) ale dobrze byłoby się spotykać na jednej zorganizowanej, sztandarowej imprezie niż każdy miałby jeździć osobno na różne gdzie by się ta nasza mała społeczność rozmyła.

W Polsce na ST zaczęli robić Lamersi i MEC, ostatnio interko zrobił historyczny Acid Maker ale czy będą jeszcze chcieli coś robić i wystawiać na krajowej imprezie?
Ma sens robienie party dla ST/fo3o czy zaczynamy się umawiać na spotkanie np. na jakimś Outline, Sommarhack lub STNICCC?

Co o tym wszystkim sądzicie?

681

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jeżeli chodzi o ALTRAM 8 MB to o ile dobrze pamiętam to miało to być
w wersji ST - 55 GBP + shipping i 70 GBP + shipping dla STE, ale możliwe, że coś się zmieniło
Adam zakupił niech powie :)

682

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:
Monsoft napisał/a:

Driver PP jest calkiem przydatny. Ostatnio zakupilem jego pelna wersje (10 EURO) i powiem ze z powodzeniem uzywam go na jednej karcie gdzie mam gierce do ST.

przymierzam się do kupna, z tym że z tego co pamiętam to dwie aplikacje nie chciały mi działać pod wersją demo

Mi na co dzień starcza darmowy ICD, problemy zaczęły się dopiero z grami pod HDD, sporo (pod ICD) się czepia o brak pamięci, pod PP idą ładnie. Niby jest obraz wraz z driverem, który można uzupełniać o pliki, ale z drugiej strony 10eu to żadne pieniądze i też zacząłem myśleć czy nie kupić PP. Tyle, że nie bardzo rozumiem zapis na jego stronie :)

Jak należy rozumieć ten zapis?
"Price is 10 Euros for any version, or for multiple versions (all cost total 10 Euros too)."

683

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

micza napisał/a:

Hurra!

Temat zamknięty, skończyło się sukcesem


Fajno, że się udało.
Dodam tylko, że ten obraz od Putnika to raz, że jest bardzo stary, dwa, że zawiera 'jedynie' 196 gier z listy 874 dostosowanych do pracy z dysku. Niektóre wersje z tego obrazu nie działały poprawie i na liście są już ich nowsze wersje, poprawione.
Na szczęście obraz tworzy na karcie partycje FAT16 i można na PC wrzucić na tę kartę nowsze, inne i swoje tytuły.

Z tego co się zdążyłem zorientować to raczej Duddie nie jest osobą tryskającą ironią i nie chciał Ci robić złośliwości.
Chciał Cię przygotować na najgorsze - uszkodzenie sprzętu, które było bardzo prawdopodobne.

684

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No to jeżeli ukłon w stronę maluchów to chyba w tym samym roku co ST odświeżono 8bit przez wprowadzenie modeli 65 i 130 XE :D

A w 1975 to nie było chyba żadnego z naszych komputerów :>

685

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No i nie da się ukryć, że w 2015 wypada 30-lecie premiery ST ;)

686

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Działa, dzięki :)

Wcześniej chyba próbowałem też ten plik, ale chyba nie na czysto i też mi krzyczał o pamięć.

687

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pociągnąłem tę grę ze strony PP z działu "Hard disk adapted games".
Zarówno sam plik gry http://atari.8bitchip.info/SCRSH/knights.html jak i obraz całej partycji z grami
http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html

Komp STE, usatan, 4 MB, TOS 2.06 DE, bootowany z controlem, na czysto..
Odpalane zarówno spod ICD, a img partycji PP to partycje FAT16 i chyba z jego driverem PP.

Lecz za każdym razem po uruchomieniu tej gry mam po pierwszych screenach komunikat
"error: Could not find enought free memory to load..." i reset.

Wtf? udało się to komuś odpalić? Coś źle robię?

688

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@piter

dzięki za paczkę, ale jeszcze nie miałem okazji na to spojrzeć,
póki co uparłem się nadrobić scenowe zaległości na ST i przez ostatnie kilka dni
ściągałem, przerzucałem na ST i katalogowałem produkcje z zaległych ostatnich 14 lat :)
Właśnie udało mi się ten proces zakończyć i chyba wieczorem zajmę się CADem ...
chociaż  jeszcze zostało mi ściągnięcie i przerzucenie gier w wersji na HDD, też pewnie
to robota na parę dni :>

689

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ja w pliku etherne.zip mam tylko różne STXy i MIFy a tu piszą https://sites.google.com/site/probehous … h-ethernec  aby używać dla Minta magicowego MIFa tylko zmienić nazwę na XIF ... działa to tak?

690

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

choćby po to żeby wykluczyć np. ewentualne wady floppa , zapisu dyskietki

691

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a dasz radę sprawdzić? :)

692

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ktoś wie czy to zgrabne demo z 1994 r. ma problemy z TOSem 2.06 lub STE?

Objaw mam taki, że ładują się screeny z logo i tytułem potem reset i tak w kółko.
Na STFM TOS 1.02 idzie jak trzeba.

693

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ja miałem tylko chęci, ale nic z tego nie wyszło, używam ICD a na tym za cholerę nie postawię linuxowej partycji :/

694

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

miker napisał/a:

pije za dwóch

czego Wam również dziś serdecznie życzę ;)

695

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Widzę, że znów temat idzie w złym kierunku i znów zamienia się w jakąś konfrontację :)

@Adam
akurat o to nie będę się spierać, raz że nigdy nic prawdziwego nie zakodowałem,
dwa, że po tylu latach przerwy nawet nauka i teoretyczne podstawy grafiki komputerowej poszły w las :)
wydawało mi się jednak, że zwykłe teksturowanie było szybsze, ale jak mówię o to się spierać nie będę,
ale może jakiś praktyk się wypowie...

a co do dowcipu z QP96 to wyjaśniło się na FB chyba ostatecznie, i Macgyver i Winio stwierdzili że to Winio :)

696

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@Cyprian, mkm
no i trzeba pamiętać, że w Awak to niby env mapy a to się chyba jednak trochę różni od zwykłego teksturowania;
więc nie wiem czy w ogóle można te efekty porównywać co do prędkości.

Tak stracił już chyba nie tylko źródła, ale pewnie i sam komputer a przy okazji mój też.
pewnie dziś by to i tak pisał od nowa i lepiej ;)


@Gepard
nie upieram się przy nówkach, ale myślałem, że to pewniejszy zakup, a widać niekoniecznie.

697

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Za cholerę nie chciałem takiej dyskusji, każdy chyba widzi, że w TD są szybsze :>
mkm się zachwycił obiektami, więc dałem do zrozumienia, że w odległych czasach były bardziej złożone.

i btw Mayon napisał to w 1998-99, a nie w 2014 i był to praktycznie jego pierwszy (i ostatni) kod na ST,
a nie 10 z kolei demo.

698

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@mkm
fakt nie są to najpłynniejsze efekty, ale też nie przesadzajmy ze slideshowem, ruch jest jeszcze wyraźny, widoczny zresztą przy części efektów zdaje się, że był licznik :) a slideshow to był dopiero w "Reve" Cobry na Fo3o ;)
ale mieliśmy okazję się poznać w Olsztynie czy nie? :)

@Gepard
to też nikt nie rozbija i nie porównuje, ot powiedziałem, że ilość trójkątów mnie akurat nie zabija
właśnie co do dyskietek może byś się odniósł do mojego pytania z poprzedniej strony?

699

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W wątku o Wapniaku padło hasło o obniżaniu wejściówek na SV. Powiem tak
jak dla mnie to można nawet podwyższyć, jeżeli dzięki temu uda się wynieść z ciasnych
szkolnych salek np. na PGE albo Ergo Arenę :D

Może mniej atrakcji, a ładniejsza sala? Pomyślicie?

700

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@Adam
poczekajmy aż się wypowiedzą ewentualni podejrzani :)

@mkm
Pff, te liczby nie robią same z siebie ma mnie żadnego wrażenia :P
np. w 2 wiekowych polskich produkcjach:
1) Reanimation by Syntax,  gdzie Yoyo dał teksturowane obiekty 112-160 trójkątków
2) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów