7,051

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie myslalem o rezygnacji z czestego odswierzania jetpaca tylko o synchronizacji z wyswietlaniem obrazu tak, zeby nie bylo widac tych paskow - wtedy szybkosc spadnie, natomiast rezygnacja z czestego odswierzania ogolnie gre przyspieszy ale kosztem 'swobody' ruchu jetpaca (meteory beda chodzic plynniej ale jetpac bedzie slamazarny)

7,052

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no i jak tu sie zabawic jak google wszystko ci powie :/

nie dopisali ze do kwasnicy nie wolno dodac zasmazki, a z tymi warzywami to hmm u mnie dodaja cebule do kwasnicy ...

7,053

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

czym rozni sie kwasnica od kapusniaku ?

7,054

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a/ ludzik gdy znajdzie sie na krawedzi (to zalezy od tego na czym stoi - tlo to tak naprawde 3 klocki - prawy i lewy rog platformy, rowniez prawy i lewy rog ekranu) to 'idzie' do kolejnego 'klocka' - to jest zamierzone (nie mozna zatrzymac sie na krawedzi) szybkosc ruchu na krawedzi oraz normalnego marszy mozna zmieniac osobno (obecnie sa takie same - 1 pixel). wybuch jest robiony zawsze gdy jetpac 'odpala' czy to podskakuje czy zaczyna spadac - wybuch dla jetpaca jest tylko jeden wiec jak zaczynasz skakac raz za razem to zanim nie skonczy sie animacja poprzedniego wybuchu nastepny sie nie pojawi.

b/ te paski to odswierzanie - 'paski' pojawiaja sie na wszystkich elementach ale widoczne sa tylko na skladach rakiety i jetpacu z tego wzgledu ze odswierzany jest najczesciej nawet jak sie nie porusza... mozna to wyeliminowac ale szybkosc gry (i tak ciagle za mala) spadnie.

--
jesli nie chcesz 'spadac' z krawedzi to joy w dol.

7,055

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jettest.obx

testowa wersja - 1 level

bez modyfikacji tak to mniej wiecej wyglada

--
http://atari.pl/jettest508.obx

kolor przy tankowaniu rakiety

7,056

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://atari.fandal.cz/demos.php

http://www.atarimania.com/main_database ... YPE_CODE=D

7,057

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jesli myslisz o jetpacu to tak mam juz dokladny port spectrumowy wiecej pod linkiem ktory podalem. powiem tylko, ze usunalem tylko jedna procke pauzy (ktora nie jest wg mnie niepotrzebna). jesli myslisz o innej grze to... narazie probuje kogos zwerbowac :D samemu nie podolam - czas itd.

7,058

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobowalem bardziej. skonwertowalem jetpaca http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5041 (puszcze go jak tylko dokonam zmian w kodzie - nie chce puszczac gry takiej jak oryginal jetpaca) moze to kogos zacheci... lub zniecheci ;-) szybkosc niestety nie jest taka jak oryginal, dlatego (byc moze bedzie okazja) proponowalbym konwersje gry ktora nie tak bardzo zalezy od szybkosci ... wlaczcie sobie np. ghost n goblins / jet set willy / knight lore na 60-70% na emulatorze spectrum - o tym mowie.

ok. wezmie sie za to ktos ze mna?

7,059

(13 odpowiedzi, napisanych Zloty)

bylem, widzialem, pstryknalem:

http://atari.pl/gluch.jpg

7,060

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no wlasnie takich jak on pewnie ze trzech a cala reszta ??? debugger okienkowy dzialajacy podczas emulacji, majacy podglad do pamieci w hex/ascii(bin tez by sie przydal) podglad sanu proca, stosu - wiem hardcorowcy policza sobie wszystko w glowie ale ja nie.

7,061

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Zyga: o juz lepiej! brak okienka podgladu pamieci przynajmniej w hex (bardzo wazne) i brak mozliwosci pracy krokowej

@Fox: widziales debugger z emuzwin?

7,062

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to pieknie, niech jakis uklad z przetwornikami ma swoja pamiec na sample i zapisuje do raptem 4 rejestrow bez udzialu 6502

7,063

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na pewno pomocne narzedzie, jednak chodzilo mi o emulator konkretnej maszynki 8bitowej z debuggerem gdzie jest podglad rejestrow, stosu i kawalka pamieci jak w emuzwin (wygodne).

7,064

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a to co robil Psychol? uklad pobieral dane z pamieci bez hamowania proca i wrzucal do rejestrow koloru, gdyby tak cos podobnego tylko do rejestrow przetwornikow 8 bitowych :-)

7,065

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przeciez jest 4 kanalowy covox do atari.

7,066

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

950 netto z takimi wymaganiami to juz nawet nie wiem jak skomentowac. zwykly monter (z calym szacunkiem) od ktorego w firmie wymagamy tylko umiejetnosci naprawy komputera startuje wyzej.

7,067

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

poszukuje emulatora (jakiegokolwiek komputerka opartego na 6502 - ale najlepiej c64) z monitorem/debuggerem o funkcjonalnosci (przynajmniej zblizonej) debuggera z emuZwin.

pozdrawiam

7,068

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w piatek wieczorem ktos jedzie z krakowa?

7,069

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

hmm, dostalem biuletyn tech. dot. uruchamiania pewnego programu w trybie pelnoekranowym na viscie. problem zostal rozwiazany po skopiowaniu jednej czcionki do systemu...

moze ta informacja cos pomoze ?

7,070

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

progres:

- kolizje gotowe
- game over gotowe
- obsluga bonusow gotowa
- obsluga rakiety :-) gotowa

- strzelania brak :/
- tryb na dwoch graczy brak



--- update

- strzelanie dodane
- tryb 2 graczy dodany

- zmiana poziomu - brak

--- update

- oryginalny jetpac przepisany czyli mozna powiedziec ze gra ukonczona w 50% ;), teraz czas na optymalizacje i wprowadzenie zmian o ktorych pisalem



-- filmik dla zainteresowanych

7,071

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

<kij w mrowisko>
prawda, bo pierwsza czynnoscia po uruchomieniu programu powinno byc wylaczenie romu i podlaczenie w to miejsce pamieci ram. koniec ochrony na adresy ponizej $2000 i powyzej $c000.
</>

7,072

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak wlasnie zaczynalem ale okazalo sie ze optymalizacja emula pod kontem jednej gry i tak go potwornie wydluza... wlasnie jestem na etapie 'krocej i szybciej' pisze od poczatku - ale ciagle nie widze zeby to bylo znacznie szybciej (nie jest tak szybki jak oryginal), krocej moze i jest troche...

ten jetpac nie ma zadnych procedur z emulatora, zupelnie inaczej podszedlem do sprawy. prawie caly silnik gry wyrippowalem, zmienilem go tak zeby nie rysowal kolorow (chociaz nie wiem czy niektore obiekty nie beda rysowaly kolorow ale w pamieci p/m), troszke inaczej zarzadzam tablicami obiektow, za niedlugo stablicuje wyniki przy oblczeniach adresow (na z80 np dodawanie dwoch 16bitowych liczb to rozkaz jednobajtowy i to dosc szybki w dodatku, tak ze nie ma jak nadrobic mocy - no dobra ja nie potrafie... w jetpacu nagminnie uzywane sa tez rozkazy set, bit, res - zrobienie tego na 6502 jest bardzo czasochlonne - moge miec klopoty z szybkoscia, dlatego musze inaczej uzywac tablic obiektow - teraz maja 8 bajtow a przechowuja informacji na 12 bajtow...) poza tym chce odrobine zmienic sama gre: wyeliminowac kampiarzy nabijajacych punkty na strzelaniu ;-)

co do pisania jakiejs strzelanki od poczatku, mozna, tylko czy z czystym sumieniem mozna by ja bylo nazwac jetpac ;-) poza tym nie widze zadnego problemu zeby ta gra nie przypominala jetpaca (grafika/uklad/niektore elementy samej gry) ale chodzi wlasnie o to zeby to byl jetpac na atari :)

ps. tebe stworz latwy w uzyciu system spritow optymalizowany nie pod katem ilosci/szybkosci tylko latwiego uzywania w swoich projektach :)

---
http://atari.pl/jetvid20.rar - meteory dodane, jeszcze nie jest tak jak trzeba (widoczne bledy ale licze, ze podczas optymalizacji wyeliminuje). prosze zwrocic uwage na dzwiek :DDDDD to gra gtia nie pokey.

7,073

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

remake nie bedzie dokladny tzn postaram sie dodac to czego wydaje mi sie brakuje w oryginale np.

1. wybor levelu i stopnia trudnosci,
2. ograniczenia czasowego w postaci uplywajacego czasu lub moze ubywajacego tlenu, ktory bedzie mozna uzupelniac odpowiednimi butlami - koniec z kampowaniem i nabijaniem punktow ;-)
3. inaczej naliczana punktacja

to oczywiscie plany...

stan obecny: procedury ruchu jetpaca gotowe (jeden maly blad ale sobie poradze), meteory beda gotowe do poniedzialku (weekend :) ), strzelania  i kolizji jeszcze nie rozgryzlem, fuel i skarby prawie gotowe. reszty brak, byc moze za entuzjastycznie podszedlem do projektu - juz teraz (po szybkosci) widze ze nie mam szans nawet zblizyc sie do jakosci oryginalu, a wydawala sie to taka prosta gra hehe

7,074

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak ladnie zarlo i zdechlo

7,075

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

qa jest wygodny jak ma sie tylko atari, tylko ze wszyscy juz maja pc (chyba) i dlaczego nie uzywac wygodniejszych narzedzi?
edytory tekstu np: scite, krosmakrosuperduperasemblery bijace na leb quick assemblera - xasm/mads, uruchomienie to jakis emulator i juz.

najwiekszym problemem podczas pisania na atari bedzie brak wygodnego monitora i debuggera to co jest nawet nie zbliza sie do 'wygodne', wielu funkcji brakuje ech....
podobny watek z tego co pamietam juz raz byl poruszany ... chyba nawet przezemnie jakies poltora-dwa lata temu jak zaczynalem pisac ?