kod BCD nie wykorzystuje wszystkich mozliwych kombinacji bitow w niblach
0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001
pozostale kombinacje sa niedozwolone - nie reprezentuja cyfr dziesietnych
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
atari.area forum » Posty przez xxl
kod BCD nie wykorzystuje wszystkich mozliwych kombinacji bitow w niblach
0000, 0001, 0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001
pozostale kombinacje sa niedozwolone - nie reprezentuja cyfr dziesietnych
no i jak sie sprawy maja?
tak, po sed nastepuje korekta :-)
sta temp
sed
clc
adc #0
cld
cmp temp
beq prawidlowa
czesc,
jak szybko sprawdzic czy wartosc np w akumulatorze jest poprawna wartoscia w kodzie bcd?
jasniej:
lda #$29 - jest poprawna w kodzie bcd
lda #$2a - juz nie jest
pozdrawiam
czy z tego przetwornika mozna wydobyc inny dzwiek niz pierdzenie?
czy jest on ?resetowany? przy kazdej zmianie w rejestrze vcount? podczas przerwania vbl?
pytam, bo na zx calkiem fajne dzwieki grali na 1-bicie
Dlaczego znowu mam bana na kanale #atari8?
niestety, musisz laczyc sie z kanalem w sposob w jaki slodko pierdna opy ;-) nie mysl, ze ten ktory zalozyl ograniczenie podpompowal sobie ego; po prostu to taki 'wysoki prog' jak za dawnych czasow, nie kazdy wejdzie hehe
kiedys onlineowo tlumaczylem cos z niemieckiego i byla tam "parabola szczescia" ... helmut jak nic.
ech jellonek, a tak mogl sie fajnie temat rozwinac.... ;-)
przerwania ustawione na oko: http://www.youtube.com/watch?v=b6_4tgbi5Po
w jetpacu chyba trzeba przyspieszyc gracza...
mam pewien problem.
przy uruchamianiu kolejnych gier na zx emulu pojawił sie problem przerwań. nie bardzo wiem jak zaemulowac przerwania ;-) wlasciwie to nie wiem jak obliczyc czas wywołania kolejnego. pomyślałem ze przerwania trumny będzie obsługiwało przerwanie vbi atari, wszystko pięknie oprócz tego, ze czas wywołań musi byc wyznaczony precyzyjnie (precyzyjnie dla emulowanego zxa a nie atari). oczywiście ustawic czas można na pałe, owszem, tylko że wtedy gry zachowują sie dośc dziwnie... np player porusza sie kilkakrotnie szybciej, czas płynie inaczej niż się tego spodziewamy, w pssst np. kwiatek rozwinie sie zanim przeszkadzajki zdążą podejśc itp. innymi słowy poległem przy obsłudze przerwań. ma ktoś jakiś pomysł? jeśli nie ma na to sposobu pewnie trzeba będzie ustawiac czas dla każdej gry osobno i na oko...
jak to brak odpowiedzi? przeciez dostawales kolejne maile nie?
przepusc jego tekst przez 4 rozne jezyki i na powrot polski... i odeslij
hmm, ja stawiam na helmuta jakiegos, tekst jest nie do czytania podobne bzdury wypluwaja translatory onlineowe.
wylaczacie komputery?
emulator z oznaczeniem x.0x jest bez makr (interpretuje rozkazy z80 jak leca), z oznaczeniem x.x1 jest z makrami (wg pomyslu laoo),
makto to rozkaz ktorego z80 nie ma ale zxemu umie go obsluzyc, dzieki temu podprogramy lub petle z80 mozemy zastapic szybszymi odpowiednikami 6502.
jaka jest zaleta? umiescilem jedno makro w dc i predkosc wzrosla do 11%, dalem 5 makr w pheenixie i podczas gry mamy nawet powyzej 30% (srednio jest ok 30%) ile w tym prawdy, sprawdz sam (jest pozno i juz mi sie nie chce sprawdzac dokladnie). prawdopodobnie jutro programy beda do sciagniecia (paczka poszla do kaza).
trzeba to bylo wszystko przeznaczyc na nagrody podczas party
Szeroki ekran jest prawie na pewno zawsze szerszy o 4 cykle koloru z lewej strony (pozostałe 12 nie jest wyświetlanych)
mialem kiedys monitor neptun 156b, zeby widziec obraz z xep80 musialem troszke pomieszac kolo lampy kineskopowej, pisze o tym bo gdy na powrot podlaczylem atari to ekran mialem zwezony i zrobilem testy szerokosci obrazu... wydaje mi sie, bylo to dawno i mozliwe ze zle pamietam ale z lewej strony widzialem wyraznie 2 znaki wiecej czyli 8 cykli koloru
pewnie palne glupote... a czy jest mozliwosc (obecnie nie) zrobienia takiego numeru ze w trybie np 0 basica znaki beda mialy inny kolor niz tlo na ktorym leza?
dzien swira sie skonczyl, prosze o aktualizacje obrazkow na stronie
sciagnij atr: http://atari.online.pl/v01/index.phtml? ... o_Basic_XL
niezle
luxor bedzie, spoko, znudze sie tylko emulem ;-)
http://www.mobygames.com/game/zx-spectr ... creenshots
http://atari.pl/pheenix.rar - przyspieszylem kilka petli i mozna powiedziec ze kolo 20% idzie, niestety bardzo nierowno, zwlaszcza gdy zx generuje dzwiek wtedy atari idzie szybciej niz oryginal :D
moje 3 grosze:
- serial 'IT CROWN' - z lewej strony przed biurem rudej laski szefowej dzialu wisi plakat atari 800, widac go w kazdym odcinku
troche zle sie wyrazilem. nie porownuje vbxe i gtiaupgrade - obydwa projekty maja tylko jedna wspolna ceche: zwiekszaja mozliwosci graficzne 8bitowego atari, cala reszta od podejscia do problemu, zalozenia, stopien skomplikowania do mozliwosci jest rozna. poza tym jest za wczesnie... trzeba sie jednak liczyc z tym, ze przyjdzie moment w ktorym takie porownanie nie bedzie dziwic.
trzeba zmodyfikowac linie 20 na:
20 sound 0,peek(random),8,8: g.10
kolejne marzenia za grosz: modyfikowany adres startu pobierania przez dopal wartosci ze swojej pamieci.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.197 sekund, wykonano 10 zapytań