Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Return to Blacktooth dla Atari ST Nowa, izometryczna przygoda w stylu Head Over Heels już dostępna na komputery Atari ST.
VBXETERM 0.12 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM z poprawionym SSH i lepszym wsparciem VT100.
Echa GemTOS 2026 Prace z tegorocznej edycji francuskiego zlotu GemTOS poświęconego komputerom Atari.
BigPEmu 1.22 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar od Richa Whitehouse wprowadza wsparcie dla kodów cheat.
FujiNet Firmware 1.6.0 Nowy firmware dla FujiNet przynosi wsparcie dla NFS, odtwarzanie Turbo 2000 i wiele, wiele więcej!
Opcje wyszukiwania (Strona 29 z 68)
bezrobotny napisał/a:bo skoro nic nie wysyła [....]... no bo nie sprawdza
Głupiś dziecko.
To że nic do nie wysyła nie znaczy, że nie sprawdza. Ciekawe jaką "dyskietkę" masz zaladowaną wtedy do APE ? Sparta Ci tylko sformatuje w formacie ustawionym w APE (w ATRze). APE to nie prawdziwa dyskietka, którą możesz formatować w kilku różnych formatach. W APE masz załadowany plik ATR o konkretnych parametrach i tylko taki format powinien umożliwić formater Sparciany.
Jesli Ci nie dziala to win APE.
Ja APE nie używam więc nie testowałem, ale na szczęście totalnie głupi nie jestem, a przynajmniej nie objawiam tego wszem i wobec.
Jest jeszcze jedna metoda moge ja stosowac.
To udzielanie odpowiedzi w tym samym stylu, w jakim zadane były pytania :)
W tym przypadku byłoby to:
1. Tak, ja widziałem taki opis i znam jeszcze kilka osób które widziały.
2. .....
3. Oczywiście taki loader istnieje.
Odpowiedzi jak widać są prawdziwe :)
bezrobotny.... Czy ty totalnie głupi jesteś czy tylko takiego udajesz???
Przepraszam za takie określenie ale naprawdę nie znajduję innego, a już mnie wkurza to co wypisujesz.
Wchodzisz sobie na strone główna ATARIKI, klikasz w "Formaty systemów plików" potem w "Sparta DOS" i masz wszystko na pierwsze pytanie.
Ze strony głównaj Atariki klikasz "Programy użytkowe na Atari 8-bit (lista tematyczna)" potem punkt 11.3.1.2 czyli "Narzedzia Dyskowe/Inicjalizery/Do formatu SpartaDOS" i masz odpowiedź na drugie pytanie....
Tu nawet NIE TRZEBA MYŚLEĆ - wystarczy instynkt.....
Poczekajcie do łykenda :)
:P
Mam gdzie włożyć, tylko będzie trochę roboty z wywaleniem starej SpartyX, bo to taka dłubanina....
Raczej kupie inna płytę do 130XE .... i to jest to czego nie mam :)
A chciałbym mieć w kompie większy porządek. Sama SpartaX + RAM , AKI i SIO2IDE na CFki. Więcej nie potrzebuje... W sumie tyle właśnie mam, ale chciałbym mieć to ładniej w środku zrobione. AKI i SIO2IDE jest O.K. ale ta Sparta, jakoś tak niebardzo, na EPROMie jest a do tego za małym na nowe wersje...
Ja też chce..... nie mam co prawda gdzie włożyć, ale .... :)
xxl napisał/a:- liczniki nie beda pojawiac sie na ekranie gry tylko wyzej w trybie basica 0 czcionka standardowa
Nieeeee..... :)
xxl napisał/a:- podpis (c) itd. ponizej ekranu gry w lini trybu basica 0
Nieeeee..... :)
xxl napisał/a:- liczniki i napis (c) zostaja tu gdzie sa czcionka nie wektorowa
Tak.
xxl napisał/a:- zamiast obrazu wektorowego rysowanie bedzie oparte o sprite engine
Tak.
Oczywiście zrobisz jak zechcesz.... co do wektorowości lub nie - nie mam konkretnego zdania, ale sprite engine bedzie szybszy.
No i jest super, teraz proponuje powolna rezygnacje z wektorow (czyli kolejne latki :) ).
Mi sie juz teraz podoba !!! :)
mono napisał/a:Chciałem też zapytać czy istnieje może wersja pełna nie wymagająca catrridge'a?
Źle zadane pytanie :)
Tutaj Cart jest podstawowym nośnikiem programu. Dyskietka zawiera procedury rozszerzające możliwości interpretera i to Cart bez dyskietki będzie działał, a nie odwrotnie (głównie z powodu bankowania ROMu w carcie).
Wydaje mi się, że rev.2 to tylko w jakiś sposób uzupełniona o jakieś drobne poprawki rev.1.
Obie wyglądają i działają identycznie, więc chyba opierać się należy na rev.2 jako tej odpluskwionej :)
Tebe... nie musi mi starczać wyobraźni.... Widziałem kiedyś asteroidy (i nawet w nie zagrałem) zrobione XORem i była to masakra (głównie właśnie przy ostrym strzelaniu i wielu małych skałach przed nosem).. Nie pamiętam już na co to było, ale nie podobało mi się.
Dyskusja o metodzie XOR jest jednak tutaj bezprzedmiotowa, bo czyszczenie w przypadku asteroidów jest szybsze.
I piszę to jako fan asteroidów klasycznych, który przegrał w nie tyle .... że lepiej nie pisać...
Zresztą na automatach wciągnęły mnie tylko 3 gry:
1. Asteroids
2. Time Pilot
3. Phoenix
...... no i czasem w tej budzie w Zambrowie robiłem pokazówki QIXa .... bo ludzie nie bardzo rozumieli o co w nim chodzi :)
Będzie eksponował elementy poza tymi które się na siebie nałożą P) ... zakładając zbliżone kształty, często trafią się dwa nałożone na siebie odcinki i wtedy to dopiero będą wyeksponowane kolorem tła :)
A przy większej gromadce nałożonych na siebie małych asteroidów (częste przy ostrym rozbijaniu dużych przed "nosem" pojazdu) pojawiać się tam będzie nierozpoznawalna z kształtu "sieczka"
Post specjalny..... sprawdzam czy się postarzałem :) :) :)
eeee..... z "młodszego" stałem się tylko zwyczajny.....
1. metoda XOR wyglądać będzie brzydko w gr.8 (zresztą w innych też niezbyt ładnie wygląda).
2. przy tej metodzie też trzeba czyścić obiekty (ale robi się to powtarzając wywołanie procedury rysowania).
Czyli ... wystarczy zrobić drugi komplet procedur rysowania, które zamiast XORować będą robiły STA (zakładając że w A jest 0) i wywoływać je zamiast czyszczenia. Będzie ładniej i szybciej.
Taki XOR ale bez XORa :)
Aaaa pisząc "procedury" zakładam że możnaby mieć różne procedury dla poszczególnych kształtów (a właściwie rozmiarów) co pewnie jeszcze by wszystko przyspieszyło. No i oczywiście nasz stateczek trza by wtedy oddzielną procką traktować.
Klasyczne Asteroidy są bez obrotów.... jakoś wersji De Luxe nigdy nie polubiłem.... cała kasa szła na klasyka :)
Myślę, że czyszczenie możnaby zrealizować odpalając raz jeszcze rysowanie - tylko zamiast skoków do procedur poszczególnych obiektów byłyby skoki do procedur zgrubnie zerujących obszar takiego obiektu, co prawda niektóre obszary czyściłyby się wielokrotnie, ale chyba i tak byłoby szybciej.
A wracając do dyskusji na temat!!!
W klasycznych asteroidach obiekty (poza statkiem, którym kierujemy) mają stałe kształty i nawet się nie obracają. Wystarczy więc przygotować programowe sprajty, poza tym nawet przy ich "rysowaniu" nie ma potrzeby ANDowania z tłem (nie potrzebna jest maska) więc odpada połowa klasycznej procedury programowych sprajtów. No i nie trzeba zapamiętywać tła ... bo go nie ma :) i znowu procedura sprajtów się upraszcza.
Czyli .... jedyny problem to dość szybka procedura czyszczenia ekranu (bo zamiast zapamiętywania i odtwarzania tła trzeba wyczyścić - zrobić puste tło).... może zapamiętywanie (z jakimś przybliżeniem) bajtów, które poprzednio były zmienione przez narysowanie sprajtów .... i czyszczenie potem tylko nich, a nie całego ekranu?
Tak teoretyzuję, bo kiedyśtam z Pirxem mieliśmy podobny koncept :)
I ja tam byłem.
Burbona z Colą piłem.
A w "godzinę Ziemi" (o 20:30) świateł nikt nie gasił !!!
I tak trzymać!!!
SpartaDOS X... 1423 plików (lub podkatalogów) w katalogu.
http://atariki.krap.pl/index.php/SpartaDOS
Przy takim podejściu nie liczyłbym na jakiekolwiek efekty czytania manuala.
Nawet ja - zupełnie niezainteresowany VBXE jakoś bez żadnego problemu znalazłem dokumentacje i poczytałem sobie trochę - jest ona tak precyzyjna jak mało która i dokładnie opisuje wszystko.
A ja czekam na żonę (która przejmie Młodego) i telefon od Pirxa... Jest szansa.
Moze i bym kupil.... ale jak tu sie z guma skontaktowac?? :)
Oczywiscie, ze mozna wlasne listy zmiennych wczytac.
Co wiecej mozna zaadowac kod (w pewnym sensie) zrodlowy i miec podglad na dzialanie programu widzac swoje makra itp.
Znalezione posty [ 701 do 725 z 1,695 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.182 sekund, wykonano 72 zapytań