Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
Opcje wyszukiwania (Strona 29 z 68)
:P
Mam gdzie włożyć, tylko będzie trochę roboty z wywaleniem starej SpartyX, bo to taka dłubanina....
Raczej kupie inna płytę do 130XE .... i to jest to czego nie mam :)
A chciałbym mieć w kompie większy porządek. Sama SpartaX + RAM , AKI i SIO2IDE na CFki. Więcej nie potrzebuje... W sumie tyle właśnie mam, ale chciałbym mieć to ładniej w środku zrobione. AKI i SIO2IDE jest O.K. ale ta Sparta, jakoś tak niebardzo, na EPROMie jest a do tego za małym na nowe wersje...
Ja też chce..... nie mam co prawda gdzie włożyć, ale .... :)
xxl napisał/a:- liczniki nie beda pojawiac sie na ekranie gry tylko wyzej w trybie basica 0 czcionka standardowa
Nieeeee..... :)
xxl napisał/a:- podpis (c) itd. ponizej ekranu gry w lini trybu basica 0
Nieeeee..... :)
xxl napisał/a:- liczniki i napis (c) zostaja tu gdzie sa czcionka nie wektorowa
Tak.
xxl napisał/a:- zamiast obrazu wektorowego rysowanie bedzie oparte o sprite engine
Tak.
Oczywiście zrobisz jak zechcesz.... co do wektorowości lub nie - nie mam konkretnego zdania, ale sprite engine bedzie szybszy.
No i jest super, teraz proponuje powolna rezygnacje z wektorow (czyli kolejne latki :) ).
Mi sie juz teraz podoba !!! :)
mono napisał/a:Chciałem też zapytać czy istnieje może wersja pełna nie wymagająca catrridge'a?
Źle zadane pytanie :)
Tutaj Cart jest podstawowym nośnikiem programu. Dyskietka zawiera procedury rozszerzające możliwości interpretera i to Cart bez dyskietki będzie działał, a nie odwrotnie (głównie z powodu bankowania ROMu w carcie).
Wydaje mi się, że rev.2 to tylko w jakiś sposób uzupełniona o jakieś drobne poprawki rev.1.
Obie wyglądają i działają identycznie, więc chyba opierać się należy na rev.2 jako tej odpluskwionej :)
Tebe... nie musi mi starczać wyobraźni.... Widziałem kiedyś asteroidy (i nawet w nie zagrałem) zrobione XORem i była to masakra (głównie właśnie przy ostrym strzelaniu i wielu małych skałach przed nosem).. Nie pamiętam już na co to było, ale nie podobało mi się.
Dyskusja o metodzie XOR jest jednak tutaj bezprzedmiotowa, bo czyszczenie w przypadku asteroidów jest szybsze.
I piszę to jako fan asteroidów klasycznych, który przegrał w nie tyle .... że lepiej nie pisać...
Zresztą na automatach wciągnęły mnie tylko 3 gry:
1. Asteroids
2. Time Pilot
3. Phoenix
...... no i czasem w tej budzie w Zambrowie robiłem pokazówki QIXa .... bo ludzie nie bardzo rozumieli o co w nim chodzi :)
Będzie eksponował elementy poza tymi które się na siebie nałożą P) ... zakładając zbliżone kształty, często trafią się dwa nałożone na siebie odcinki i wtedy to dopiero będą wyeksponowane kolorem tła :)
A przy większej gromadce nałożonych na siebie małych asteroidów (częste przy ostrym rozbijaniu dużych przed "nosem" pojazdu) pojawiać się tam będzie nierozpoznawalna z kształtu "sieczka"
Post specjalny..... sprawdzam czy się postarzałem :) :) :)
eeee..... z "młodszego" stałem się tylko zwyczajny.....
1. metoda XOR wyglądać będzie brzydko w gr.8 (zresztą w innych też niezbyt ładnie wygląda).
2. przy tej metodzie też trzeba czyścić obiekty (ale robi się to powtarzając wywołanie procedury rysowania).
Czyli ... wystarczy zrobić drugi komplet procedur rysowania, które zamiast XORować będą robiły STA (zakładając że w A jest 0) i wywoływać je zamiast czyszczenia. Będzie ładniej i szybciej.
Taki XOR ale bez XORa :)
Aaaa pisząc "procedury" zakładam że możnaby mieć różne procedury dla poszczególnych kształtów (a właściwie rozmiarów) co pewnie jeszcze by wszystko przyspieszyło. No i oczywiście nasz stateczek trza by wtedy oddzielną procką traktować.
Klasyczne Asteroidy są bez obrotów.... jakoś wersji De Luxe nigdy nie polubiłem.... cała kasa szła na klasyka :)
Myślę, że czyszczenie możnaby zrealizować odpalając raz jeszcze rysowanie - tylko zamiast skoków do procedur poszczególnych obiektów byłyby skoki do procedur zgrubnie zerujących obszar takiego obiektu, co prawda niektóre obszary czyściłyby się wielokrotnie, ale chyba i tak byłoby szybciej.
A wracając do dyskusji na temat!!!
W klasycznych asteroidach obiekty (poza statkiem, którym kierujemy) mają stałe kształty i nawet się nie obracają. Wystarczy więc przygotować programowe sprajty, poza tym nawet przy ich "rysowaniu" nie ma potrzeby ANDowania z tłem (nie potrzebna jest maska) więc odpada połowa klasycznej procedury programowych sprajtów. No i nie trzeba zapamiętywać tła ... bo go nie ma :) i znowu procedura sprajtów się upraszcza.
Czyli .... jedyny problem to dość szybka procedura czyszczenia ekranu (bo zamiast zapamiętywania i odtwarzania tła trzeba wyczyścić - zrobić puste tło).... może zapamiętywanie (z jakimś przybliżeniem) bajtów, które poprzednio były zmienione przez narysowanie sprajtów .... i czyszczenie potem tylko nich, a nie całego ekranu?
Tak teoretyzuję, bo kiedyśtam z Pirxem mieliśmy podobny koncept :)
I ja tam byłem.
Burbona z Colą piłem.
A w "godzinę Ziemi" (o 20:30) świateł nikt nie gasił !!!
I tak trzymać!!!
SpartaDOS X... 1423 plików (lub podkatalogów) w katalogu.
http://atariki.krap.pl/index.php/SpartaDOS
Przy takim podejściu nie liczyłbym na jakiekolwiek efekty czytania manuala.
Nawet ja - zupełnie niezainteresowany VBXE jakoś bez żadnego problemu znalazłem dokumentacje i poczytałem sobie trochę - jest ona tak precyzyjna jak mało która i dokładnie opisuje wszystko.
A ja czekam na żonę (która przejmie Młodego) i telefon od Pirxa... Jest szansa.
Moze i bym kupil.... ale jak tu sie z guma skontaktowac?? :)
Oczywiscie, ze mozna wlasne listy zmiennych wczytac.
Co wiecej mozna zaadowac kod (w pewnym sensie) zrodlowy i miec podglad na dzialanie programu widzac swoje makra itp.
Ja bym w przypadku P550 upgradu nie ryzykował.
Nie ma oryginalnego ROMu z WM 6.0 do tego modelu, a te nieoryginalne składane sa z jakichś kawałków z innych urządzeń, wiem, że były problemu z kartami sieciowymi po upgrade, a zdarzało się ze potem po powrocie do 5.0 karta dalej nie była widoczna. Z BT podobnie.
Raczej proponuje w routerze przejść na WPA i z głowy.
Tez mam P550 i coś mi się wydaje ze nie obsługuje on WPA2, tylko WPA.
Właściwie to chodzi mi o to czy jak DBYT ustawię na $80 to odczytam bez błędu pierwszy sektor i zdobędę dane dotyczące reszty dysku bez dodatkowego kombinowanie z jakimiś PERCOMami czy innym dodatkowym sprawdzaniem ;)
I to osiągnąłem (co potwierdził Pin odpalając program testowy).... w sumie ciekawe czy odczytało się wtedy 512b ... nie sprawdziłem czy coś więcej niż pierwsze 128b do bufora weszło... bufor i tak jest przewidziany na więcej danych wiec nie przeszkadza mi to.
W sumie nawet jakby był błąd, a dane się odczytały to bym był zadowolony...
Dzieki za pomoc...
No to już wiemy jak jest - pierwszy sektor w nowym filesystemie czyta się bez błędów jako 512b oraz jako 128b :)
Do sprawdzenia danych o reszcie dysku wystarczy 128, wiec procedura zostaje uniwersalna i będzie działała z innymi gęstościami.
Znalezione posty [ 701 do 725 z 1,691 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.052 sekund, wykonano 21 zapytań