Łoł! Wiedzałem, że to się kiedyś stanie ;) :lol: :!:
Szczerze powiedziawszy zamierzałem napisać na ten temat artka do jakiegoś maga, ale jestem tak leniwy, że samo mnie dogoniło, łeee. Kurcze, trochę mam mentlik w głowie, ale postaram się napisać to co myślę, bez ściem.
Osobiście preferuję rysowanie na JIL. Dlaczego? Bo to jest wyzwanie. Zrobić cos fajnego przy w sumie wąskich ale i zarazem szerokich możliwościach hardwareowych jak i softwareowych. No bo mamy te 4 czy 7 albo ileś tam jeszcze kolorów i ustawiamy je jak nam się podoba na ekranie - ogrom kombinacji. W zależności który kolor koło którego otrzymujemy inny efekt - światełko, kontrast, pierdoły. Wcale nie potrzeba do tego 16 mln. kol. Rysowanie na JIL wydaje mi się trudniejsze - w sensie efektu końcowego - co również podkręca człowieka do działania.To mi się podoba. Ten KLIMAT - siedzisz przed JIL, w pokoju ciemność robita tylko poświatą bijącą z ekranu, słychać stukanie w klawisze albo styki dżoja. To jest to. Dla mnie pecet nie ma tego ducha. Jest to coś innego co nie znaczy, że gorszego. W sumie to na maxa indywidualna sprawa. Robię także na pc i są to powiedzmy bardziej "profesionalne" rzeczy [plakaty, okładki, ziny, ulotki i inne gów... tzn. kał], więc nie zamierzam prac, kóre idą na kompo, także rysować na pecetowych progach graficznych.
To chyba są jakieś emocje, wspomnienia, taki nieco inny świat. Nie chcę z niego rezygnować i dlatego nie będę robił TIP'ów tylko np. CIN'y.
Co do podziału gfx compo na dwie kategorie, to byłbym ZA, ale wiem że wtedy tych prac pixelowanych nie byłoby za wiele :( . Zatem nie warto tego robić, lecz możnaby przed wyświetleniem graficzki wpomnieć czy jest to konwert czy nie.
Nie wybiorę ani 1 ani 2 czy 3. Choć osobiście preferuję 1, to jest fajnie gdy na kompo znajdzie się więcej prac, mimo że większość z nich to konwerty. Druga opcja jest dla mnie spalona totalnie, bo po co wtedy wstawiać prace na tej platformie a nie np. na pc?
Proszę by nikt nie miał do mnie żalu w tej kwestii i ie dzielmy się znowu na dwie czy trz grupy jak to było przy okazji wcześniejszych topiców.
P.S. Może jednak napiszę ten artek.
Rings of Medusa 2: kod źródłowy! opublikowało kod źródłowy klasycznej gry Rings of Medusa 2 na Atari ST/Amiga z 1991 roku.
Harmonogram Silly Venture 2025 Prezentujemy pełny harmonogram wydarzeń od 20 do 23 listopada.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier Revive Machines zaprezentowało kolejny film o RM800XL. To zaawansowany launcher gier z wieloma opcjami.
Atari CAS Play 0.05 - CAS w przeglądarce Krystone wydał Atari CAS Play 0.05, narzędzie do odtwarzania i konwersji plików .CAS w przeglądarce!
TasmARI - nowy projekt dla Atari Innowacyjne urządzenie łączące Atari ze światem IoT.