Gram dalej, póki co ukończyłem poziomy z II-go miejsca (32) i uploadowałem na YT.
Edit1: 32 poziomy z II miejsca są w większości trudne, a niektóre bardzo trudne. Wymagają bardzo przemyślanego podnoszenia i używania bomb, których jest przeważnie tyle ile jest potrzebne do odgruzowania drogi. Także jeżeli nie jesteśmy przymuszeni do podnoszenia bomb to warto używać kamieni, szczególnie do usuwania stworków blokujących przejścia, bo niezbyt często możemy uzupełniać energię, którą stworki szybko nam odbierają.
Podobnie jak z bombami jest z kluczami - przeważnie jest ich tylko tyle ile jest niezbędne, więc najpierw należy otwierać pomieszczenia w których są klucze, a pozostałe kiedy będzie to konieczne. Skrzynki które nie blokują drogi zostawiać na koniec (jeżeli starczy kluczy). Warto też pamiętać, że skrzynki blokujące przejście można alternatywnie zniszczyć dowolnym wybuchem, np. spowodowanym przez ginącego od uderzenia kamieniem stworka, lub bomby, jeżeli zostaną nam zaoszczędzone wcześniej.
Problem z plujką, na innych poziomach niż 17-ty nie utrudnia aż tak gry, jak tam.
Autor nie wykorzystał wszystkich dostępnych elementów, w szczególności na żadnej z map nie ma "magicznego przedmiotu" - dysku, który na pewno urozmaiciłby grę. Wszystkie poziomy są w tym samym świecie i kolorystyce, co nie utrudnia dodatkowo gry, ale też jej nie urozmaica.
Grając natknąłem się na trzeciego już bug-a, który niespodziewanie przerwał moją przygodę - gliniane naczynie zamiast wyleczyć, wybuchło jak pułapka zabijając Laurę... i to tak skutecznie, że gra przestała odpowiadać (4:30).
https://www.youtube.com/watch?v=S8D4o1D2McQ
Kiedyś już coś podobnego mi się przytrafiło. Nie pamiętam czy chodziło o gliniany garnek, ale gra tak samo nie odpowiadała. W załączniku zapis stanu zawieszonej gry z Altirry, który może pomóc przy debugowaniu.
...A bug trzeci, bo o jednym (wydaje się, że mało istotnym), nie pisałem - zdarza się że jak giniemy (chyba od wybuchu) to dźwięk zostaje dopóki nie pojawi się ekran końca gry. Przeważnie jak się tak stanie, to efekt ten się powtarza.
Co do Easter Egg-a to duch pojawia się prawdopodobnie jak plujka wystrzeli dużą ilość strzałek, bo pojawia się on nawet na prostej testowej mapce :]
Edit2: Dziś Laura wywaliła Atari w emulatorze! Stało się tak, gdy Przeszedłem poziom 27 i nacisnąłem Reset (F5). Nie udało mi się tego powtórzyć. Normalnie Reset uruchamia grę od początku, także ciekawe. Przy okazji zauważyłem, że jak naciskamy Reset pojawiają się na kilku klatkach wszystkie napisy ze wstawki.
Edit3: Gram w poziomy z I miejsca, na razie przeszedłem pierwsze 9. Ponieważ tu też są plujki które strzelają pod prąd (etapy 7 i 8), które jednak tu pokonuje się tradycyjnymi sposobami i paradoksalnie w odwróconej wersji jest łatwiej, zerknąłem jak sobie z tym poradzili Borsuk z Larkiem i wygląda na to, że sam Larek też miał problem z tym bugiem :]
https://www.youtube.com/watch?v=Q-63m_50Bys?t=7146
W komentarzu akurat padło pytanie o znane błędy :) PS. W VB można zrobić skalowalne okienka.
Edit4: Sprawdziłem, że w całej grze Laura E.K. R.N.G. są tylko 3 dyski "magiczne przedmioty" na etapie I 6. I jest to etap który Larek i Borsuk przeszli prawdopodobnie zgodnie z zamysłem, ja przeszedłem łącząc dyski ;), więc można go przejść na dwa sposoby. Do przejścia etapu 5 pod Altirrą potrzebny jest pad, gdyż musimy wydostać się z bagna, co na klawiaturze się nie udaje. Jak zauważył już Larek, kolorystyka mimo pustynnej scenerii pozostała zielona. Od poziomu 10 zaczyna się robić coraz ciemniej i przy okazji trudniej.
Jak wcześniej umieściłem dotychczasowe gameplay-e na YT, tym razem po kilka etapów na jednym filmiku:
https://www.youtube.com/watch?v=n1PGASCYtFM
https://www.youtube.com/watch?v=QO6dGy3dstQ
Czuwaj!