Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNet Firmware 1.6.0 Nowy firmware dla FujiNet przynosi wsparcie dla NFS, odtwarzanie Turbo 2000 i wiele, wiele więcej!
Mad Pascal 1.7.7 Nowa wersja kompilatora Pascala dla procesorów 6502 z nowymi modułami graficznymi.
VBXETERM 0.09 Wydano nową wersję 0.09 terminala dla Atari z obsługą VBXE. Poprawiono stabilność połączeń sieciowych.
Gearlynx 1.2.10 Nowa wersja emulatora Atari Lynx przynosi poprawę renderowania Suzy.
Barbarian na Atari 8-bit wydany! Pełnoprawna wersja gry Barbarian od Vegi jest już dostępna na 8-bitowe Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 30 z 38)
heh, dopiero po chwili skumałem ozo chozzzii...
dobre :D
Ode mnie przelew też już poszedł :)
A to jest rozwiązanie czysto mechaniczne - na zasadzie przełącznika, który odcina sygnały z jednego carta i podłącza je do innego, czy jakoś sterowne elektroniką?
Czy na nasze a8 jest możliwe zrobienie czegoś takiego: linka do alledrogo?
Dobry przykład. TBXL i to jeszcze w czystej postaci - nie jest kompilowany!
Basic XE wymaga doładowania procedur z dyskietki (chyba, że nie korzystasz z dość sporej grupy instrukcji). No i podstawowa "zaleta" - jest na kartridżu, co znakomicie ułatwia uruchamianie programów na komputerach, które go nie mają... ;). Spotkał ktoś w ogóle jakiś sensowny program napisany w Basic XE?
TBXL + kompilator - to dobry wybór. W pewnych sytuacjach można wesprzeć się kodem maszynowym i wychodzi to całkiem przyzwoicie :)
Przy zabawie z Action! bez kartridża niewiele pozostaje miejsca w pamięci na sam program. Trzeba kombinować.
No i jest jeszcze Advan Basic, ale o nim nic nie mogę powiedzieć... :P
W TBXL jest m.in.: SUPGEN 2000, Hektor, Odwracanka, Pająki II, CMC Player, Koło Fortuny, Pingwinek idzie..., no i oczywiście Klony.
Nie są to szybkie i dynamiczne programy, ale w ich przypadku TBXL sprawdził się znakomicie.
Mail ode mnie już poszedł.
Nie nazwałbym tego błędem. To jest tylko wymyślony na szybko przykład "przeprogramowania" klawisza Break w TBXL - chciałem pokazać, że się da i jaki jest tego mechanizm. W poważniejszym programie obawiałbym się stosować coś takiego. Przerwanie (po wciśnięciu Break) może przecież nastąpić w dowolnym miejscu wykonywanego programu. Jeśli jedna linia programu zawiera kilka instrukcji, to nigdy nie będzie się dało wrócić do tej przerwanej komendy. Nawet przy konstrukcji 1linia=1intrukcja przerwanie może nastąpić w trakcie realizacji tej instrukcji i ani wykonanie jej jeszcze raz, ani jej pominięcie nie będzie nas satysfakcjonowało. Stosować to można tylko w pewnych sytuacjach, gdzie wszystko mamy pod kontrolą. A w swoich programach najczęściej stosuję to, co napisał Fox :P Legalne - nielegalne, ale działa znakomicie :D
hamerykańska może jest ale obie "made in taiwan" :) a boxa do niej też mam i jakieś oprogramowanie na dyskietce (do C64) też się znajdzie. Niestety instrukcji nie mam. Nawet nie wiem czy powinna jakaś być :P
EDIT: dzięki. Tak, to ta sama myszka.
Pisząc w Turbo-Basic XL można też przechwycić naciśnięcie klawisza Break. Służy do tego *B+. Wciśnięcie Break spowoduje błąd, który możemy obsłużyć. Np. (tak na szybko):
10 *B+ 'włączenie obsługi klawisza Break
20 TRAP #ERR 'ustawienie "pułapki"
30 #START 'program główny
40 ? RND
.
.
.
500 GO#START
510 #ERR 'powstał błąd
520 IF ERR<>128 THEN ?"ERROR ";ERR;" IN ";ERL : END 'to jakiś inny błąd
530 TRAP #ERR 'ponowne włączenie pułapki
540 ?"NACISNIETO BREAK, ALE I TAK NIE PRZERWE PROGRAMU :-)" 'obsługa Break
550 PAUSE 100
560 GO#START
*B- przywraca normalne działanie klawisza Break
Mieszkać mieszkam, ale pracuję w Katowicach. Poza tym to jesteśmy przecież w strefie Schengen i granicy w zasadzie już nie ma, więc nie masz się czego obawiać ;)
EDIT:
Żeby nie dostać bana od Kierownika za offtopikowanie, to napiszę, że mam podobną myszkę z C64 i bardzo sobie ją chwalę - linka do zdjęć. :P
MAW, to ty w takim razie mieszkasz rzut beretem ode mnie. A może już się gdzieś widzieliśmy? :)
Znowu ją sprzedajesz (klik) czy to już ktoś inny?
Załatw sobie kilka kartridży z grami i będzie zabawa pełną parą.
Wiemy, wiemy... :)

----------------------EDIT---------------------
Uwaga!
Zeskanowany cały zeszyt można pobrać tu: http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/X_ZESZYT_NR_4.ZIP
Jeśli ktoś ma czas i ochotę, to może przerobić to na jakiś wygodniejszy format. Tu są nieobrobione skany w plikach jpg.
Plik trochę waży :)
Może się komuś przyda!

A ja też mam :P
nosty napisał/a:dżołk to byl ;)
A to spoko. :D
Ale to raczej będzie chodziło o tego Jump'a!
No to wstaw tam gdzie trzeba PAUSE x (x=50=1sekunda) i kulka nie będzie zapierniczać szybciej.
O w mordę... :( :( :(
Ale pech...
Eru - niestety nie wiem, czy załapałem się na Yoompa, czy nie? Na razie maila jeszcze żadnego nie dostałem. Jesteś w stanie to sprawdzić? Pliiizzz...
maw napisał/a:Za wolne to jest :(.
To w takim razie tu masz szybszą prockę. Sam z niej często korzystałem. Jest naprawdę szybka.
Jeśli chodzi o przemieszczanie całych bloków pamięci, to w TBXL jest instrukcja MOVE. Może ona coś pomoże?
Generalnie to jednak na demoniczną szybkość działania programu pisanego w (Turbo-)Basicu to bym nie liczył.
xxl napisał/a:przeciez turbo basic xl ma instrukcje do pisania po ekranie graficznym (chyba ze sie myle) [...]
Nie mylisz się: TEXT x,y,"(prawie) dowolny tekst" - powoduje wyświetlenie tekstu w graficznym trybie (x, y - z dokładnością do jednego punktu). Wcześniej musi być: COLOR 1, żeby coś w ogóle było widać :)
Ja też! Ja też! Zamówienie poszło! Mam nadzieję, że wszystko dobrze zrobiłem. No i liczę, że załapałem się jeszcze...
Eru - gdyby mój mail dziwnym trafem nie doszedł, to daj znać!
Rewelacyjna gra. Rewelacyjnie wydana. Rewelacja! :)
Znalezione posty [ 726 do 750 z 931 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.037 sekund, wykonano 31 zapytań