Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Gearlynx 1.2.14 Ukazała się kolejna odsłona zaawansowanego emulatora Gearlynx dla konsoli Atari Lynx.
Premiera magazynu Atari Legacy Już jutro startuje sprzedaż nowego magazynu drukowanego Atari Legacy, składanego na Atari Falconie.
Opcje wyszukiwania (Strona 30 z 38)
Ta gra wykorzystuje pistolet.
W atari do odczytu pozycji pióra świetlnego (pistoletu) służą komórki $0234 (LPENH) i $0235 (LPENV). Wychodzi na to, że komputer może obsługiwać tylko jeden pistolet (pióro). Oczywiście mogę się mylić :P (źródło)
MaW, czy Ty również chcesz pisać gry na atari, które nie będą dały się uruchomić na atari?
coś się chyba straciły ostatnie posty! :mad:
O ile pamiętam, to napisałem, że standardowy TBXL (czyli 1.5), kompilator i bibliotekę możesz pobrać tu: pobierz. :)
Wersja 2.0 to jakaś przeróbka. Sam nie wiem, co zostało zmienione i czy te zmiany mają wsparcie w kompilatorze i bibliotece...
heh, dopiero po chwili skumałem ozo chozzzii...
dobre :D
Ode mnie przelew też już poszedł :)
A to jest rozwiązanie czysto mechaniczne - na zasadzie przełącznika, który odcina sygnały z jednego carta i podłącza je do innego, czy jakoś sterowne elektroniką?
Czy na nasze a8 jest możliwe zrobienie czegoś takiego: linka do alledrogo?
Dobry przykład. TBXL i to jeszcze w czystej postaci - nie jest kompilowany!
Basic XE wymaga doładowania procedur z dyskietki (chyba, że nie korzystasz z dość sporej grupy instrukcji). No i podstawowa "zaleta" - jest na kartridżu, co znakomicie ułatwia uruchamianie programów na komputerach, które go nie mają... ;). Spotkał ktoś w ogóle jakiś sensowny program napisany w Basic XE?
TBXL + kompilator - to dobry wybór. W pewnych sytuacjach można wesprzeć się kodem maszynowym i wychodzi to całkiem przyzwoicie :)
Przy zabawie z Action! bez kartridża niewiele pozostaje miejsca w pamięci na sam program. Trzeba kombinować.
No i jest jeszcze Advan Basic, ale o nim nic nie mogę powiedzieć... :P
W TBXL jest m.in.: SUPGEN 2000, Hektor, Odwracanka, Pająki II, CMC Player, Koło Fortuny, Pingwinek idzie..., no i oczywiście Klony.
Nie są to szybkie i dynamiczne programy, ale w ich przypadku TBXL sprawdził się znakomicie.
Mail ode mnie już poszedł.
Nie nazwałbym tego błędem. To jest tylko wymyślony na szybko przykład "przeprogramowania" klawisza Break w TBXL - chciałem pokazać, że się da i jaki jest tego mechanizm. W poważniejszym programie obawiałbym się stosować coś takiego. Przerwanie (po wciśnięciu Break) może przecież nastąpić w dowolnym miejscu wykonywanego programu. Jeśli jedna linia programu zawiera kilka instrukcji, to nigdy nie będzie się dało wrócić do tej przerwanej komendy. Nawet przy konstrukcji 1linia=1intrukcja przerwanie może nastąpić w trakcie realizacji tej instrukcji i ani wykonanie jej jeszcze raz, ani jej pominięcie nie będzie nas satysfakcjonowało. Stosować to można tylko w pewnych sytuacjach, gdzie wszystko mamy pod kontrolą. A w swoich programach najczęściej stosuję to, co napisał Fox :P Legalne - nielegalne, ale działa znakomicie :D
hamerykańska może jest ale obie "made in taiwan" :) a boxa do niej też mam i jakieś oprogramowanie na dyskietce (do C64) też się znajdzie. Niestety instrukcji nie mam. Nawet nie wiem czy powinna jakaś być :P
EDIT: dzięki. Tak, to ta sama myszka.
Pisząc w Turbo-Basic XL można też przechwycić naciśnięcie klawisza Break. Służy do tego *B+. Wciśnięcie Break spowoduje błąd, który możemy obsłużyć. Np. (tak na szybko):
10 *B+ 'włączenie obsługi klawisza Break
20 TRAP #ERR 'ustawienie "pułapki"
30 #START 'program główny
40 ? RND
.
.
.
500 GO#START
510 #ERR 'powstał błąd
520 IF ERR<>128 THEN ?"ERROR ";ERR;" IN ";ERL : END 'to jakiś inny błąd
530 TRAP #ERR 'ponowne włączenie pułapki
540 ?"NACISNIETO BREAK, ALE I TAK NIE PRZERWE PROGRAMU :-)" 'obsługa Break
550 PAUSE 100
560 GO#START
*B- przywraca normalne działanie klawisza Break
Mieszkać mieszkam, ale pracuję w Katowicach. Poza tym to jesteśmy przecież w strefie Schengen i granicy w zasadzie już nie ma, więc nie masz się czego obawiać ;)
EDIT:
Żeby nie dostać bana od Kierownika za offtopikowanie, to napiszę, że mam podobną myszkę z C64 i bardzo sobie ją chwalę - linka do zdjęć. :P
MAW, to ty w takim razie mieszkasz rzut beretem ode mnie. A może już się gdzieś widzieliśmy? :)
Znowu ją sprzedajesz (klik) czy to już ktoś inny?
Załatw sobie kilka kartridży z grami i będzie zabawa pełną parą.
Wiemy, wiemy... :)

----------------------EDIT---------------------
Uwaga!
Zeskanowany cały zeszyt można pobrać tu: http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/X_ZESZYT_NR_4.ZIP
Jeśli ktoś ma czas i ochotę, to może przerobić to na jakiś wygodniejszy format. Tu są nieobrobione skany w plikach jpg.
Plik trochę waży :)
Może się komuś przyda!

A ja też mam :P
nosty napisał/a:dżołk to byl ;)
A to spoko. :D
Ale to raczej będzie chodziło o tego Jump'a!
No to wstaw tam gdzie trzeba PAUSE x (x=50=1sekunda) i kulka nie będzie zapierniczać szybciej.
O w mordę... :( :( :(
Ale pech...
Znalezione posty [ 726 do 750 z 935 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.043 sekund, wykonano 37 zapytań