726

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Atari Lightgun

727

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ta gra wykorzystuje pistolet.

W atari do odczytu pozycji pióra świetlnego (pistoletu) służą komórki $0234 (LPENH) i $0235 (LPENV). Wychodzi na to, że komputer może obsługiwać tylko jeden pistolet (pióro). Oczywiście mogę się mylić :P (źródło)

728

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

MaW, czy Ty również chcesz pisać gry na atari, które nie będą dały się uruchomić na atari?

729

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

coś się chyba straciły ostatnie posty! :mad:

O ile pamiętam, to napisałem, że standardowy TBXL (czyli 1.5), kompilator i bibliotekę możesz pobrać tu: pobierz. :)
Wersja 2.0 to jakaś przeróbka. Sam nie wiem, co zostało zmienione i czy te zmiany mają wsparcie w kompilatorze i bibliotece...

730

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

heh, dopiero po chwili skumałem ozo chozzzii...
dobre :D

731

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ode mnie przelew też już poszedł :)

732

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A to jest rozwiązanie czysto mechaniczne - na zasadzie przełącznika, który odcina sygnały z jednego carta i podłącza je do innego, czy jakoś sterowne elektroniką?

733

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy na nasze a8 jest możliwe zrobienie czegoś takiego: linka do alledrogo?

734

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dobry przykład. TBXL i to jeszcze w czystej postaci - nie jest kompilowany!

735

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Basic XE wymaga doładowania procedur z dyskietki (chyba, że nie korzystasz z dość sporej grupy instrukcji). No i podstawowa "zaleta" - jest na kartridżu, co znakomicie ułatwia uruchamianie programów na komputerach, które go nie mają... ;). Spotkał ktoś  w ogóle jakiś sensowny program napisany w Basic XE?
TBXL + kompilator - to dobry wybór. W pewnych sytuacjach można wesprzeć się kodem maszynowym i wychodzi to całkiem przyzwoicie :)
Przy zabawie z Action! bez kartridża niewiele pozostaje miejsca w pamięci na sam program. Trzeba kombinować.
No i jest jeszcze Advan Basic, ale o nim nic nie mogę powiedzieć... :P

W TBXL jest m.in.: SUPGEN 2000, Hektor, Odwracanka, Pająki II, CMC Player, Koło Fortuny, Pingwinek idzie..., no i oczywiście Klony.
Nie są to szybkie i dynamiczne programy, ale w ich przypadku TBXL sprawdził się znakomicie.

736

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mail ode mnie już poszedł.

737

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie nazwałbym tego błędem. To jest tylko wymyślony na szybko przykład "przeprogramowania" klawisza Break w TBXL - chciałem pokazać, że się da i jaki jest tego mechanizm. W poważniejszym programie obawiałbym się stosować coś takiego. Przerwanie (po wciśnięciu Break) może przecież nastąpić w dowolnym miejscu wykonywanego programu. Jeśli jedna linia programu zawiera kilka instrukcji, to nigdy nie będzie się dało wrócić do tej przerwanej komendy. Nawet przy konstrukcji 1linia=1intrukcja przerwanie może nastąpić w trakcie realizacji tej instrukcji i ani wykonanie jej jeszcze raz, ani jej pominięcie nie będzie nas satysfakcjonowało. Stosować to można tylko w pewnych sytuacjach, gdzie wszystko mamy pod kontrolą. A w swoich programach najczęściej stosuję to, co napisał Fox :P Legalne - nielegalne, ale działa znakomicie :D

738

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

hamerykańska może jest ale obie "made in taiwan" :) a boxa do niej też mam i jakieś oprogramowanie na dyskietce (do C64) też się znajdzie. Niestety instrukcji nie mam. Nawet nie wiem czy powinna jakaś być :P


EDIT: dzięki. Tak, to ta sama myszka.

739

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pisząc w Turbo-Basic XL można też przechwycić naciśnięcie klawisza Break. Służy do tego *B+. Wciśnięcie Break spowoduje błąd, który możemy obsłużyć. Np. (tak na szybko):

10 *B+                                                                        'włączenie obsługi klawisza Break
20 TRAP #ERR                                                                  'ustawienie "pułapki" 
30 #START                                                                     'program główny
40 ? RND
.
.
.
500 GO#START
510 #ERR                                                                      'powstał błąd
520 IF ERR<>128 THEN ?"ERROR ";ERR;" IN ";ERL : END                           'to jakiś inny błąd
530 TRAP #ERR                                                                 'ponowne włączenie pułapki
540 ?"NACISNIETO BREAK, ALE I TAK NIE PRZERWE PROGRAMU :-)"                   'obsługa Break
550 PAUSE 100
560 GO#START

*B- przywraca normalne działanie klawisza Break

740

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Mieszkać mieszkam, ale pracuję w Katowicach. Poza tym to jesteśmy przecież w strefie Schengen i granicy w zasadzie już nie ma, więc nie masz się czego obawiać ;)

EDIT:
Żeby nie dostać bana od Kierownika za offtopikowanie, to napiszę, że mam podobną myszkę z C64 i bardzo sobie ją chwalę - linka do zdjęć. :P

741

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

MAW, to ty w takim razie mieszkasz rzut beretem ode mnie. A może już się gdzieś widzieliśmy? :)

742

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Znowu ją sprzedajesz (klik) czy to już ktoś inny?

743

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Załatw sobie kilka kartridży z grami i będzie zabawa pełną parą.

744

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wiemy, wiemy... :)

http://images31.fotosik.pl/292/46ecd455f73b5dd9.jpg


----------------------EDIT---------------------

Uwaga!

Zeskanowany cały zeszyt można pobrać tu: http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/X_ZESZYT_NR_4.ZIP
Jeśli ktoś ma czas i ochotę, to może przerobić to na jakiś wygodniejszy format. Tu są nieobrobione skany w plikach jpg.
Plik trochę waży :)

Może się komuś przyda!

745

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://images29.fotosik.pl/233/bbac939c30512d13.jpg

A ja też mam :P

746

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

dżołk to byl ;)

A to spoko. :D

747

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale to raczej będzie chodziło o tego Jump'a!

748

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

InPost

No to wstaw tam gdzie trzeba PAUSE x (x=50=1sekunda) i kulka nie będzie zapierniczać szybciej.

750

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

O w mordę... :( :( :(
Ale pech...