623 czyli $26F to GPRIOR/GTIACTS - rejestr cień dla $D01B czyli PRIOR/GTIACTL: http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_GTIA#GTIACTL
Konfiguruje on sposób wyświetlania grafiki przez GTIA, łączenie sprajtów w 5-go playera, nakładanie sprajtów oraz ich priorytety.
Nakładanie sprajtów realizowane jest parami:
- COLPM0 OR COLPM1
- COLPM2 OR COLPM3
przy czym nie ma znaczenia czy nakładany jest player z missilem, dwa missile czy dwa playery - nakładanie dotyczy pikseli o podanych kolorach.
W ten sposób w hiresie (GR.8/GR.0/ANTIC3) możesz dostać:
1. COLPF1
2. COLPF2
3. COLPF3 - kiedy włączysz piątego playera (wtedy kolor dla wszystkich missiles brany jest właśnie z COLPF3)
4. COLPM0
5. COLPM1
6. COLPM0 OR COLPM1
7. COLPM2
8. COLPM3
9. COLPM2 OR COLPM3
Możesz ewentualnie doliczyć jeszcze COLBAK czyli kolor ramki.
Możesz też eksperymentować z priorytetem 0 dla sprajtów i być może uzyskasz jeszcze dodatkowe kolory (nie eksperymentowałem z tym więc nic nie powiem).
To są kolory które możesz uzyskać w jednej linii skanningowej bez multiplikowania sprajtów ani zmiany kolorów w rastrze.
Oczywiście na przerwaniu DLI możesz zmieniać wartości rejestrów kolorów, więc sumarycznie na ekranie możesz uzyskać wszystkie 128 kolorów (a z VBXE lub Sophia nawet 256).
Edit: Jeśli dodatkowo wziąć pod uwagę fakt, że tylko odcień dla zapalonego piksela jest brany z rejestru COLPF1, a kolor piksela jest kolorem tła (taki jaki wynika z nakładania sprajtów), to w linii masz 8*2=16 barw :)