Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
W.I.P. demo C.E.T.A.S Wersja robocza gry C.E.T.A.S jest już dostępna do pobrania na naszym forum.
RastaConverter 1.0 RC12 Nowa wersja konwertera grafiki dla 8-bitowego Atari z wieloma poprawkami i samodzielnymi pakietami.
NeoST 0.5.2 Poznaj NeoST, wszechstronny emulator Atari ST działający w przeglądarce oraz na systemach desktopowych.
Opcje wyszukiwania (Strona 31 z 104)
W szczególności można już zmienić te kolory, które już nie są potrzebne. ;)
Dlaczego pole do wpisywania do tulajnera jest bliżej starszych wpisów, a nie przy najnowszym?
Jest to nielogiczne i nieintuicyjne, a dodatkowe zamieszanie wprowadza pole "Szukaj" tuż nad najnowszym wpisem.
Po prostu ciekawiło mnie, po co przybliżenie pi jest zawyżone.
Czemu masz w sygnaturce 3,142857?
Koszulki są tak dobre, że potrzeba ich wymiany na nowe nadejdzie nieprędko. :D
xan: samolotem
yerz: przedni dowcip, zmoczyłem spodnie. ;)
Czy tym szczegółem konstrukcyjnym nie jest przypadkiem przejście z NMOS na CMOS?
Innymi słowy: jak gracie na pirackich kopiach, to macie za swoje. ;)
A spiflash.org leży, czy mi się zdaje?
Ale pytasz, czy jest to możliwe w GTIA, czy w emulatorach? :D
1 sztuka. Odbiorę osobiście w lutym w Warszawie.
Ej, ja też zamawiałem, i co?
Dely a ty wiesz ile kosztuje zrobienie ASICa (zwłaszcza w przeliczeniu na jednostkę w krótkiej serii)?
Nie znam dokładnie charakterystyki YM, ale być może problem da się rozwiązać poniższym sposobem, jeżeli jest dostępny dobry emulator tego układu. Można też próbować z oryginalnym układem, ale wymaga nieco więcej roboty.
1. Bierzemy zsamplowany dźwięk, dla którego chcemy znaleźć wartości rejestrów.
2. Definiujemy funkcję, która ocenia podobieństwo zsyntezowanego odgłosu do oryginalnego, np. suma kwadratów różnic modułów współczynników wyliczonych z FFT obu sygnałów.
3. Zastosować algorytm genetyczny, czyli wylosować populację ciągów wartości ładowanych do rejestrów i w kolejnych iteracjach krzyżować te najbliższe oryginałowi wg funkcji zdefiniowanej w 2., mutować niektóre ciągi z niedużym prawdopodobieństwem, itd., dopóki odgłos nie będzie wystarczająco podobny (co to znaczy, to też sobie trzeba zdefiniować).
W razie potrzeby zmienić funkcję w 2 i parametry alg. genetycznego.
Powodzenia.
Wielkie TAK, ale w 2012 (ze względu na Głuchołazy).
grzeniu: mylisz pojęcia, obrażając przy okazji kolegę.
<żart>http://abstrusegoose.com/249</żart>
A poważnie, to jeśli do tej pory w ogóle nie programowałeś, to nie ma czegoś takiego jak "łatwo".
XXL: jak Ci mało ramu to pisz na peceta. Cała frajda z kodowania na Atari jest właśnie z tego, że RAMu (pixeli, kolorów, cykli na sekundę) jest mało.
Znalezione posty [ 751 do 775 z 2,593 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.114 sekund, wykonano 11 zapytań