751

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Pomyślałem, też, że jeżeli banki z poza dostępnej pamięci w dedykowanym kartridżu nie zapisują się, a jest tylko błąd "KO!!!" to najłatwiej zamienić komunikat na "skipped" i już nie będzie przerażenia że jest jakiś niepożądany błąd ;-)

W przypadku oryginalnego kartridża FloB, nikogo nie czeka żadne przerażenie, bo nie ma najmniejszego powodu do używania nieautoryzowanych updaterów na oryginalnym kartridżu.

QTZ napisał/a:

Edit2: Ciekawe jak MaxFlash flasher widzi dedykowanego Flobowi carta?

Widzi jako 4Mbit maxflash pod warunkiem, że w środku akurat jest kość producenta AMD i wtedy nie programuje po prostu powyżej 4Mbit. Ale nie musi widzieć w ogóle, bo oryginalny maxflash ma wewnątrz zawsze takie same kości pamięci (AMD i chyba jeszcze jakieś tam jedne inne), i flasher od maxflasha sprawdza sobie producenta i typ kości w kartridżu, a na innych kościach będących odpowiednikami powie że nie ma w ogóle kartridża. Flasher updater od Bocianu działa z dowolnymi kościami pamięci (w sensie odpowiedników różnych producentów). Obecnie wyprodukowane kartridże FloB mają wewnątrz kości AMD, więc da się je programować również flasherem od maxflasha. Jednak jest to przypadek, nie należy tego traktować jako reguły, bo na rynku jest dużo producentów kości pamięci i w przyszłości nie planuję ożenku z jednym tylko producentem, a następny batch gry może być już na kartridżach z innymi kościami. Planuję używanie własnego flashera, który potrafi programować każdą kość będącą odpowiednikiem.
Na oryginalnych kartridżach Maxflash gra FloB działa dodatkowo i przy okazji. Przede wszystkim ma działać na kartridżach swoich własnych, oryginalnych, a nie odwrotnie. Musisz to w końcu zrozumieć:-) Dlatego potrzebny jest fix dla maxflasha startującego z banku 127 jako nie do końca kompatybilnego z grą, a nie zmiany w oryginalnej grze. Taki fix na pewno prędzej czy później powstanie za sprawą bocianu lub moją, ale jak będziemy mieli czas/chęć/potrzebę to zrobić. Jak ktoś potrzebuje wcześniej, to sobie musi zrobić samemu.

QTZ napisał/a:

@Mq informacje, które by się przydały, dotyczą dedykowanego carta - jak się zachowuje, jak próbujemy zapisać coś poza dostępnym obszarem pamięci i jak wykryć że jest podłączony - dostępną pojemność, mimo wszystko dzięki, za informacje, których udzieliłeś do tej pory :)

Nie mam na dzisiaj procedur wykrywania kartridża i sprawdzania jaką ma pojemność, bo nie były mi takowe do niczego potrzebne.
Przed wakacjami zacząłem prace nad pisaniem własnego flashera do kartridży, ale z braku czasu nie zrobiłem tego i temat porzuciłem, a w międzyczasie bocianu napisał updater, który ogarnia wszystko co potrzebne jest do flashowania. Z tego powodu jak kiedyś będę robił własny flasher, to skorzystam ze źródeł bocianu, które są przecież udostępnione. Jak coś potrzebujesz, to tam znajdziesz, jak czegoś tam nie ma, to trzeba sobie dopisać.

"Na oko" jak się programuje nieistniejący bank, to powinno to pójść "w powietrze". Kartridż dla gry FloB ma logikę zaprojektowaną pod 8Mbit, ale fizycznie ma tylko 4Mbit, więc wybranie banku powyżej 4Mbit powoduje, że w obszarze kartridża powinno nie być ani żadnego banku z kartridża, ani też pamięci RAM, czyli jakiś stan nieustalony chyba? Pamiętam, że w maju nawet sam się tym zainteresowałem i sprawdzałem to, ale to co wtedy było w obszarze pamięci kartridża trudne było dla mnie do określenia skąd pochodziło, a testy tego rodzaju uznałem za nieistotne i do niczego nie potrzebne, więc temat sobie odpuściłem żeby - znowu - nie tracić czasu na rzeczy bez znaczenia.
Oryginalny kartridż jest przewidziany do działania z grą FloB i updaterami autoryzowanymi przez jej producentów. Oczywiście że da się z tym robić również inne rzeczy, ale nie oczekuj, że producent mercedesa dostawczego w dieslu odpowie Ci szczegółowo na pytanie co się stanie jak będziesz zamiast zalecanego paliwa używał przepalony olej od smażenia frytek. No a od lat wielu tak jeździ i to bez jakiegoś szczególnego uszczerbku:-) Mam wrażenie, że oczekujesz od nas tego rodzaju testów:-)

Jak tak sobie wpisuję te adresy (znaczy w sumie w kółko ten sam adres) dokumentu ADF, to przyszło mi do głowy, że można by tworzyć strony internetowe pod Neon-a dla Atari, ale w Neon można też robić linki do innych dokumentów, więc można by też stworzyć jakieś takie google dla Atari, które by wyszukiwało całe katalogi różnych dokumentów, i żeby się one linkowały do siebie nawzajem, takie strony z linkami do innych stron. W ten sposób można by taki cały oddzielny internet dla Atari zbudować gigantyczny na cały kosmos :-) I wszystko obsługiwane joystickiem, to by było coś. Tylko jak te strony robić, bo chyba na razie nie ma żadnych narzędzi, trzeba ręcznie sobie robić, nie? To musi być coś łatwego i szybkiego w obsłudze, żeby każdy mógł prosty użytkownik taką stronę zrobić łatwo. Najlepiej chyba wręcz na pececie, żeby się dało myszą wyklikać i wpisać trochę tekstu szybko, albo wklejać jakieś już istniejące teksty. Jak by wszyscy zaczęli taki internet nowy tworzyć, to może by coś powstało z tego zajebistego:-) Portale całe tematyczne na przykład. Mam wizje i pełen odlot :-)

Teraz różowego ekranu nie ma, odpala się dokument AHD tak jak powinien, ale nie ma godziny, tylko jest ##T## i po refresh nadal jest to samo.

754

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bocianu napisał/a:

z pewnością wersja 1.03 się pojawi prędzej czy później

O, to nie wiedziałem, że jest już planowana. W takim razie dodam, że podobnie jak wszystkie inne poprawki, również ta będzie działała bezbłędnie na kartridżu oryginalnym i odpowiednikach :)

@QTZ: wszystko napisałem, nic więcej nie mam do dodania, dla mnie na obecny moment EOT jeśli chodzi o odmianę maxflash startującą z ostatniego banku.

755

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@zbyti :)

Dobra, żeby nie było, bo wyjdę tu zaraz na jakiegoś nie wiadomo kogo:-)
Zupełnie poważnie, trochę się drażnię :) Kurde, się zrymowało :)
Rzecz jest w tym, że łączę trochę ironię z asertywnością, a trochę też piszę dla zabawy, do czego się przyznaję i przepraszam :)

@QTZ: rzecz jest w tym, że to wszystko co piszesz oczywiście da się zrobić. Można wykrywać jaki jest kartridż, można sprawdzić ile ma kości i jakich. Po wykryciu można flashować każdy kartridż wg określonych algorytmów. Niemniej jednak problem nie polega na tym, że tego się nie da zrobić, tylko bardziej na tym, że nikt nie ma na to obecnie czasu. Z tego powodu, ponieważ Tobie na tym bardzo zależało, więc postarałem się wyjaśnić tu dla Ciebie trochę informacji jak to wszystko działa, bo miałem przeczucie, że sobie z tym poradzisz i sobie poradziłeś świetnie. Wersje flasherów, które przygotowałeś są ok, problem dotyczył tylko tego nieszczęsnego kartridża startującego z banku 127, a teraz jest rozwiązany przez Ciebie i jak ktoś jeszcze potrzebuje, to może skorzystać z tego co przygotowałeś i jest super. Od początku FloB-a powstały dwie poprawki i na razie nie ma w planach kolejnych, więc graj w grę a nie kombinuj tutaj i już :)

756

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Spośród wszystkich ludzi na świecie (a jest ich podobno jakieś 8 miliardów), tylko Ty nazywasz błędem niedziałanie gry na jednym z typów kartridży. Rozwiązaniem nie jest dopasowanie gry do wszelkich kartridży, tylko w tym konkretnym przypadku fix. Napisałem Ci jak obejść _TWÓJ_ problem i sobie z nim po tych wskazówkach samodzielnie poradziłeś. W czym więc tkwi teraz jakiś kolejny problem, bo nie rozumiem? Czy kilka postów wcześniej wolał byś otrzymać odpowiedź, że nie wiem, albo kompletny brak odpowiedzi? Nie miał byś wtedy działającej gry na Twoim kartridżu, a jednak teraz ją masz :)

757

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Updater na dedykowanym kartridżu chyba wywali po prostu błędy przy programowaniu ostatniego banku przy jego weryfikacji, i chociaż kartridż będzie zaprogramowany poprawnie, to nikt by nie chciał takich błędów zobaczyć update'ując sobie oryginalny kartridż przy pomocy oryginalnego update'u pochodzącego od autora gry. Dlatego zapewne tak to nie będzie zrobione dla celów posiadaczy Maxflasha startującego z banku 127 w oryginalnym updaterze do gry FloB.

Z tego powodu lepszy jest skok z banku 127 do banku 0 dla posiadaczy Maxflasha startującego z banku 127. Taki skok może być zaprogramowany dedykowanym dla posiadaczy takiego maxflasha programem typu fix. Decyzje projektowe dot. gry należą do bocianu, ale ja jestem przeciwny kopiowaniu całego banku, wolę rozwiązanie ze skokiem jako fix dla posiadaczy kartridża, a nie jako fragment projektu gry, czy też update'ów do niej.

758

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ, to wszystko co piszesz jest ok, i kawał dobrej roboty zrobiłeś, na pewno pomoże to wielu osobom i będzie wszystko działać. Jednak: docelowo bardziej elegancko było by mieć bank 127 zapisany tylko samym przekierowaniem kartridża na bank 0, wtedy już nigdy w przyszłości nie było by potrzeby tego banku update'ować. Tym sposobem wersje "oficjalne" update'ów by działały już zawsze dobrze również z tymi kartridżami startującymi z banku 127.
Update'y natomiast robią się tylko na wskazanych bankach zamiast na wszystkich z oszczędności czasu i miejsca. To też kwestia chyba tylko elegancji, bo użytkowo Twoje update'e zadziałają całkiem dobrze. Z drugiej strony właściwie takie update'y, które robią zawsze wszystko też są eleganckie pod tym względem, że nie trzeba się przejmować kolejnością wykonywania działań. Wiesz, to wszystko można wykonać na wiele sposobów, a każdy z nich wymaga czasu, żeby to przygotować akurat tak, a nie inaczej.
W sumie to jeden pies :) Ważne, że działa :)

Edit: dopiszę jeszcze w odpowiedzi, żeby nie być źle rozumianym:

Mq napisał/a:

zrobiłeś po prostu updatery do wszystkich wersji, które nie robią update'u, tylko flashują całość

QTZ napisał/a:

Oczywiście, że robią update - tak jak oficjalna wersja 1.0.2

Tak, oczywiście, nie negowałem, tylko miałem na myśli po prostu fakt, że update'owane są wszystkie banki, włącznie z tymi, które tego nie wymagają - co oczywiście w niczym nie przeszkadza, jest ok.

759

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zajrzałem do plików, zrobiłeś po prostu updatery do wszystkich wersji, które nie robią update'u, tylko flashują całość. No to tak zadziała to wszystko i będzie dobrze, jeśli oczywiście nie pomieszałeś nic w tych plikach i są odpowiednie wersje plików w odpowiednich wersjach updaterów (atrów).
Jedna uwaga uzupełniająca: cały sektor 7 jest przeznaczony na sejwy, i cały jest wykorzystywany z czasem. Czyli banki od 56 do 63. I jeszcze jedna uwaga: sejwy w wersji 100 i 101 mają jakiś błąd z tego co pamiętam, updater do wersji 102 poprawia też te błędy w sejwach. Nie wiadomo zatem jak te sejwy będą działały w przypadku upgradowania i downgradowania naprzemiennie. Nie zalecam, po to jest wersja nowsza, że jest poprawiona i takiej należy używać. Ale może coś bocianu doda tu jeszcze jak by co, bo ja tak piąte przez dziesiąte tylko coś tam mniej-więcej wiem na ten temat:-)

No a co jest w pliku doc, a co w ahd?

O, z końcówką DOC odpala mi się takie coś:

Welcome to fujinet.pl server
Current server time is ##T## CET
REFRESH

I jak dam REFRESH, to odpala się już automatycznie plik z końcówką AHD i pokazuje czas 09:34, czyli w danym momencie poprawny.

Od tego momenty refresh działa za każdym razem. Mogę też wyjść klawiszem Esc i wtedy od nowa zrobić read, i wpisać adres pliku index z końcówką AHD i działa poprawnie.

Jednak bezpośrednio jak odpalam neona i od razu wpiszę AHD, to wywala zawsze różowy ekran.

Ale różowy kolor to jakiś błąd, czy faktycznie powinno się coś tam na różowo robić, więc częściowo jest coś jakby się pobierało?
Jak odpalam linka, którego podałeś w neonie, to po prostu robi się cały ekran wraz z ramką różowy. Następnie jak wcisnę Esc, to wychodzę z tego różowego ekranu z powrotem do trybu tekstowego neona, i ekran jest koloru standardowego okna tekstowego Atari, ale ramka zostaje już taka różowa.

bocianu napisał/a:

A tak przy okazji, to udało mi się zrobić dokument neona którego zawartość jest dynamicznie aktualizowana po stronie serwera :)

Można go zobaczyć tutaj: N:HTTP://FUJINET.PL/INDEX.AHD

Oczywiście żeby go otworzyć trzeba mieć neona z załadowanym urządzeniem N:. Obraz gotowego dysku jest na TNFS://fujinet.pl/networking

Odpalam sobie to to, ale nie widzę nic w tym dokumencie, coś mi się ściąga, coś tam niby robi i wyskakuje ekran cały na różowo. Co powinno być na tym dokumencie?

764

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Spokojnie, Drakon już się skontaktował, temat ogarnięty, ale dzięki za czujność.

765

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@QTZ, ok, nie zrozumiałem poprawnie do czego się odnosisz. Teraz już wiem:-)

Otóż: jeśli mamy na kartridżu wersję 1.00, to chcąc przejść do wersji 1.02 możemy zastosować od razu ten ostatni update, nie musimy stosować pośrednio najpierw 1.01. Ale nie musi to być regułą w przyszłych updateach, chyba że bocianu przy updateach będzie pilnował, żeby tak było.

Wynika to z tego, że program do updatowania FloB-a jest uniwersalnym programem, który potrafi flashować tylko wskazane banki kartridża. Zajrzyjcie sobie do pliku atr i zobaczcie jakie tam są pliki. Wszystko tam widać, zawartość poszczególnych banków jest w oddzielnych plikach ponumerowanych bankami. To co napisałem powyżej wynika z faktu, że update 1.02 nadpisuje wszystkie banki, które były w update 1.01 oraz wiele innych banków.

Nie znam tego programu do updatowania i nie bawiłem się nim, ale być może wystarczyło by zrobić obraz banku 127, dorzucić go do atr-a i już. Z tego co bocianu mi mówił, to updater potrafi sobie sprawdzić na dyskietce jakie są pliki banków i robi z nich odpowiednią listę do updatowania.
Tylko uwaga: ze względu na specyfikę pamięci eeprom, które nie pozwalają kasować pojedynczego banku, tylko zawsze kasują cały sektor 64kB, trzeba też uwzględnić sąsiednie banki i w updaterze umieścić wszystkie te, które składają się na dany sektor. Czyli w ostatnim sektorze mamy banki od 120 do 127. Nie ma jednak potrzeby umieszczać banków, które mają być i tak puste (wypełnione FF), a tak właśnie jest w bankach 120-126, że nic tam i tak nie ma, więc w tym konkretnym przypadku wystarczy update banku 127 i tylko ten trzeba umieścić w updaterze, a resztą nie trzeba się przejmować.
Updater od bocianu nie dotyka sektorów spoza listy banków umieszczonych na dyskietce.

Konkluzja jest taka, że zapewne jest to do zrobienia, może nawet bardzo proste, ale trzeba do tego usiąść, mieć na to czas, zrobić testy itd, dlatego nie zostało to jeszcze wykonane. Po powyższych informacjach jednak, być może ktoś niecierpliwy przygotuje prostą poprawkę i zadowoli posiadaczy kartridża Maxflash startującego z banku 127.

Edit: kartridż z grą FloB ma 4Mbity, więc banku 127 nie ma wcale. Prawdopodobnie z tego względu nie jest to uwzględnione w updaterze od bocianu. Proponuję więc zrobić osobny updater z tylko jednym bankiem 127 na potrzeby tej poprawki, co naprawi wskazany bank tylko dla posiadaczy Maxflash startującego z banku 127. Można tam przenieść chyba w całości bank zerowy i to powinno działać poprawnie, ale bocianu wstrzymał się z tym z tego względu, że w taki sposób problem będzie powracał z każdym kolejnym updatem i ciągle trzeba by robić specjalne uwzględnienie dla tej wersji kartridża. O wiele lepszym rozwiązaniem jest to co zaproponował XXL - czyli w banku 127 tylko przekierowanie na bank 0 i wtedy bank 127 nigdy więcej nie będzie już wymagał żadnego więcej update'u.

766

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Nie satysfakcjonuje mnie *odpowidź Mq*, który odpowiedział As...owi. Wyłącznie co co obecnego stanu i jego przypadku. Jeżeli będą kolejne poprawki to również As... będzie miał ponownie ten sam dylemat.

Po pierwsze to ja nie wiem co Cię może satysfakcjonować lub nie satysfakcjonować w mojej odpowiedzi skierowanej do AS-a. Przecież to nie było w ogóle do Ciebie, ani nie dotyczyło w najmniejszym stopniu Twojego przypadku, tak czy nie?
Po drugie AS nie będzie miał żadnych dylematów, bo ma oryginał Flob-a, na którym działają wszystkie flashery, wszystkie updatery i w ogóle wszystko jest poprawnie, to jest kompletnie inny przypadek niż Twój.

Na oryginalnych kartridżach z Flob-em działają poprawnie wszystkie update'y, więc nie ma z tymi poprzednimi wersjami żadnych problemów i nie będzie z żadnymi ewentualnymi następnymi wersjami.
Dodatkowo dopowiem, że wszystkie kartridże, które ja wysyłałem, miały już zaprogramowaną "fabrycznie" wersję 1.02, więc są na dzisiaj aktualne, a starszą wersję FloB-a miały tylko te kartridże, które zostały rozdystrybuowane przez bocianu na Lost Party, bo wtedy jeszcze nie było poprawek.

Oryginalny kartridż z grą Flob, jest zgodny z bankowaniem Maxflash 8Mbit startującym z banku 0, z tą różnicą, że ma on 4Mbity, czyli połowę pojemności tego kartridża.

W pierwotnej wersji Floba poprosiłem Bocianu, żeby przygotował ją tak, żeby umiała wystartować zarówno z banku 0 jak i 127, co miało być ukłonem w stronę posiadaczy starszej wersji Maxflasha, bo tym łatwym zabiegiem można było odpalić grę dodatkowo również na takich kartridżach. Patrz mnie na usta: _DO-DAT-KO-WO_ :)

Rzecz jest w tym, że poprawka 1.02 wymaga sflashowania również banku startowego, więc nie jest odpowiednio przystosowana do kartridża typu Maxflash startującego z banku 127, który też by trzeba było poprawić, ale nie ma to sensu w tej chwili, bo we wcześniejszych wersjach w banku 127 są procedury startowe, a należy to zmienić tak, żeby w tym 127 banku było tylko przekierowanie startu do banku zerowego. XXL napisał jak to zrobić i ktoś z posiadaczy takowego kartridża może to zrobić. Takie poprawienie sobie banku 127 spowoduje, że zaczną działać również na tym kartridżu standardowe oryginalne updatery przygotowane do Flob-a. Jak się nie znajdzie nikt, komu będzie to na tyle potrzebne żeby to zrobić samemu i udostępnić innym, to być może bocianu kiedyś to w końcu też zrobi, ale trzeba by go raczej o to poprosić grzecznie, a nie wyjeżdżać z niezbyt podstawnymi roszczeniami.

Edit: a tak po prawdzie, to mnie się wydaje, że wystarczyło by do flashera aktualizacyjnego 1.02 dorzucić ten ostatni bank zrobiony dokładnie zgodnie z instrukcją XXL-a i pewnie sprawa by była załatwiona :)

767

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@AS, przede wszystkim na kartridżu, który dostałeś masz już najnowszą wersję, więc nie musisz nic "flasować" (poprawniej chyba jest "flasowić", ale ja się tam nie znam... powiedział bym "flejsować", to by było bardziej po amerykańsku).

768

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bump!

Trzy posty powyżej zaktualizowałem listę realizacji zamówień na FloB-a.

Od kilku osób nie mam żadnej odpowiedzi, bardzo proszę te osoby o kontakt, lub jakąkolwiek informację.

Tylko wiecie: przeglądarki jako takiej internetowej, to już w dzisiejszych czasach raczej nie spodziewam się żeby ktoś był w stanie na Atari zrobić. Jeszcze kilka(naście) lat temu, to w sumie "wystarczyło" ogarnąć html-a i jakoś go tam sparsować i wyświetlić na Atari na ile możliwości pozwolą. Ale dzisiaj technologie internetowe też poszły do przodu i praktycznie takich stron, które operują html-em to już nie ma. Teraz wszystko leci na skomplikowanych css-ach i javascriptach, a z html-a to już chyba tylko nagłówki i divy zostały.

Dlatego mi się wydaje, że koncepcja ze zrobieniem natywnego formatu Atari jest o tyle fajna, że takie coś przyda się zarówno dla Atari samego w sobie, bez dostępu do internetu, a w drugą stronę można zrobić parsery do oglądania tego na innych platformach i wtedy robić odwrotnie, czyli stronki dla Atari z możliwością przeglądania na innych platformach, a nie próbować nieosiągalnego parsowania współczesnego internetu do oglądania na Atari.

Można ewentualnie jakiś parser wykombinować, który jakąś jedną określoną ramkę sparsuje i zawsze na świeżo wrzuci jako dokument Neona gdzieś na jakiś serwer. Można by wtedy np. zrobić dla Atari stronkę z głównym niusem z głównej strony atari.area, czy atarionline.

Ja w każdym razie podobnie jak bocianu, jaram się tym projektem i będę śledził, ale nie będę w tym grzebał, bo już mi czasu nie starcza na obecne zajęcia związane z Atari. Cieszy natomiast że tych zajęć jest tak dużo: w ostatnim roku powstaje masa fajnych nowych rzeczy.

770

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Ostatniego levelu nie da się ukończyć.

Faktycznie, bocianu coś wspominał o niespodziance na zakończenie:-) Fajna ta niespodzianka:-)

@bocianu, tak sobie pomyślałem rozwijając swoją wcześniejszą myśl: mogła by powstać aplikacja webowa do tworzenia dokumentów dla formatu Neon, działająca na podobnej zasadzie jak zrobiłeś kiedyś FiDL https://bocianu.gitlab.io/fidl/
Przy okazji tworzenia takiej aplikacji do robienia tego typu dokumentów, można by zrobić reader przeglądarkowy do takich dokumentów, czyli generuje się dokument Neon, a równolegle wraz z nim kod skryptu do wstawienia w przeglądarkę internetową na nowoczesne sprzęty. Efekt był by taki jak pisałem wcześniej, że dało by się łatwo przygotowywać dokumenty, które dało by się przeglądać zarówno na Atari w Neon, jak i w przeglądarce internetowej dowolnej. To takie luźne myśli jak by to można rozwijać i chyba mogło by być z tego coś fajnego finalnie. Przede wszystkim myślę pod kątem użyteczności szerokiej, żeby nie było znowu tak, że Neon będzie tylko kolejną ciekawostką.

Świetna rzecz. Muszę się tym pobawić w wolnej chwili, bo kilka dni temu poskładałem sobie FujiNET w końcu i dołączyłem do szczęśliwców posiadających to cudo:-) Tak sobie myślę, że może by z czasem powstał jakiś skrypt czy coś, żeby zawartość tego co przeglądamy w Neonie dało się wyświetlić w jakimś okienku wewnątrz przeglądarki pecetowej/telefonicznej/jakiejkolwiek. Chodzi mi o to, żeby taką samą "stronę internetową" dało się oglądać na Atari i na nowoczesnych komputerach. To by było coś, użyteczność wzrosła by diametralnie, a strony tego typu można by tworzyć masowo i nagle na Atari mielibyśmy miliony stron internetowych:-)

773

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

(S)NESctrl tutaj masz opis wraz ze zdjęciami: https://atarionline.pl/forum/comments.p … ionID=5671
Jak będziesz zainteresowany, to pisz do mnie na PW, albo na maila.
Z tym że pamiętaj, że (S)NESctrl, to jest dodatkowe urządzenie, które daje jeszcze dodatkowe funkcje na dodatkowych przyciskach w padach (min. skoki na ukos, autofire, drugi przycisk fire i parę innych rzeczy), a projektowany był pierwotnie do podpięcia padów NES/SNES. Jak chcesz grać padami bezprzewodowymi bluetooth, to i tak musisz dokupić do tego receiver do SNES od 8bitdo.
Pytałeś o receiver do segi, a ja nie chcę tu nikogo naciągać, rozwiązanie z receiverem do segi też zadziała, tylko trzeba przedrutować sobie kolejność pinów we wtyczce, no i nie będzie tych wszystkich dodatkowych funkcji, które ma (S)NESctrl.

774

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Przejściówka do Segi "prawie" zadziała. "Prawie" dlatego, że sygnały ma takie same, więc niby pasuje, tylko że ma pozamieniane miejscami na pinach, więc trzeba jeszcze przedrutować to sobie ze standardu Segi na standard Atari (dorobić przejściówkę z gniazdem DB9 i wtykiem DB9 - rozkład wyprowadzeń łatwo znaleźć w necie).

775

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Cobol, ok, jak będziesz chciał w przyszłości, to zgłoś się na nowo. Po zrealizowaniu list z wcześniejszych zapisów, będziemy mieli w zapasie kilka egzemplarzy wyprodukowanych na wypadek gdyby się jeszcze ktoś zgłosił w przyszłości. Być może będzie też możliwość w przyszłości dorobić kolejne egzemplarze jeśli będą chętni.