Hm..... Dely oddzieliłeś większe gówno od bardzo dużego gówna. Lubisz to?? :)
Czy naprawdę musimy taplać się w gównie??
Moja opinia: usunąć i czym prędzej zapomnieć....
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Premiera magazynu Atari Legacy Już jutro startuje sprzedaż nowego magazynu drukowanego Atari Legacy, składanego na Atari Falconie.
Nowe firmware - FujiNet 1.6.1 Nowa wersja oprogramowania układowego dla FujiNet przynosi liczne poprawki błędów.
Atari800 6.1.0! Po blisko trzech latach przerwy ukazała się nowa wersja najpopularniejszego emulatora Atari 8-bit.
Atari Floppy Image Toolkit Potężne narzędzie w stylu GEM do obsługi dyskietek Atari ST w przeglądarce internetowej.
Delete Me Hard Nowa, rozbudowana strzelanka arcade dla komputerów Atari XL/XE, NES oraz C64.
atari.area forum » Posty przez Pecus
Hm..... Dely oddzieliłeś większe gówno od bardzo dużego gówna. Lubisz to?? :)
Czy naprawdę musimy taplać się w gównie??
Moja opinia: usunąć i czym prędzej zapomnieć....
Ja mam 30Mbit z UPC i większość testów pokazuje mi zazwyczaj ponad 30MBit :). Np. speedtest.net zazwyczaj około 50-60Mbit :)
Sprawdzałem za to transfery ze znanych mi szybkich FTPow i spokojnie wyciąga deklarowana prędkość praktycznie o każdej porze.
Modemu restartować nie muszę, ale czasem przy zmianie IP (bo jak wiadomo IP jest publiczny ale nie stały) router nie może pobrać nowego IP z DHCP, no i wtedy pomaga restart routera, ale sobie watchdoga w nim ustawiłem pingującego jakiś popularny serwer DNS i widzę ze restartuje się przeciętnie raz na 5-6 dni.
No bo ROM trzeba podnieść żeby zobaczyć ten RAM który jak wiadomo jest POD ROMem :)
Inaczej się nie da.
Tak jest w turbo XF551 i Top-Drive (tyle ze tutaj juz ACK po komendzie leci w turbo), ale w przypadku przyspieszaczy "cywilizowanych" takich jak Happy Warp czy US-Doubler, ze o Toms Multi nie wspomnę, prędkość turbo jest stosowana już przy nadawaniu komendy, więc stacja nie wie z jaką szybkością ma tę komendę odbierać, musi próbować :)
W Atariki napisane jest, że stacje te używają sygnału "CLK" do ustalenia prędkości, analizując kod Toms Multi, i US-Doublera nie zauważyłem by to robiły. Po prostu starają sie przełączać na różne prędkości, aż w końcu odbiorą komendę. A że trwa to ułamki sekund - nikt tego nie zauważa.
@mono: Hm.... to gdzie bylo 300?? :) w C64 chyba - w stacji dysków ;)
Command powinna być stanie niskim podczas nadawania całej komendy. Peryferia po odebraniu bloku odpowiadjaja nadajac ACK (czyli kod Ascii "A") i w zasadzie to jest sygnałem prawidłowego odebrania.
A co do drugiego pytania, to nie ma uzgadniania prędkości :), przynajmniej ja się z nim nie spotkałem.
Stacja rozpoznająca kilka prędkości po prostu stara się odebrać komendę ustawiając jedną z dostępnych prędkości, jeśli wystąpi błąd, to komputer i tak ponawia wysłanie komendy, a w tym czasie stacja zmienia prędkość na kolejną dostępna. Z tego, co pamiętam to prób nadania komendy przez komputer jest 12, i za którąś znich, stacja będzie miała ustawioną prędkość zgodną z komputerem. Co do innych urządzeń to prędkości są ustalone wstępnie (czyli 19200 a magnetofon 300 ;) )
No to ja dopisuje pozdrowienia z Krety :)
Ciekawe z której części Dominikany, tej ładniejszej (droższa), czy tej brzydszej :P ..... ech też mieliśmy w planach ponowny wypad w tym roku, ale jakoś nie czasowo wyszło....
Dużo rumu Bacardi i Jacka Danielsa w bezcłowym przed wylotem kup :)
Ja popełniłem błąd (średniej wielkości zakupy) i jak ceny porównałem w Europie to zdębiałem ;)
Czyli cus spsulem.... Ale to juz po urlopie jednak.
Możesz skasować to przypomnienie ;)
Proszę o przypomnienie za dwa tygodnie.
Jak wrócę z urlopu to dodam sprawdzanie QMEGa i w przypadku wykrycia go - odwrotna reakcje na wciśnięcie Shift w czasie odpalania MSDOSa... :)
To chyba zadowoli wszystkich, nie pozbawiając jednocześnie programu własnej obsługi dopalaczy.
Taką mam koncepcję.
P.-S. Przy okazji jak odpalasz MSDOSa z Shiftem, to MEMLO w spada o $100 a dalej masz obsługę trybu US (z QMEGa), w sumie więc faktycznie warto w przypadku QMEGa domyślnie przechodzić na systemowe SIO.
No dobra...... mówisz-MASZ. Działa tak jak opisałem powyżej (przynajmniej w teorii, bo znowu całkowicie nietestowane :) - możesz protestować z QMEGiem i bez).
Czyli raz jeszcze ... w przypadku wykrycia QMEGA MSDOS domyślnie przełącza się na systemowe SIO (czyli procedury QMEGa), chyba że wciśnie się Shift w czasie ładowania. W przypadku innych OSów jest odwrotnie, czyli MSDOS domyślnie stara się wykryć turbo i wybrać jedną ze swoich wewnętrznych procedur, a Shift przełącza na SIO systemowe.
Odpal MSDOS z wciśniętym Shiftem - to wyłącza wszystkie turba i przechodzi na systemowe SIO. Obsługę UltraSpeed robi Ci i tak QMEG, wiec nie zauważysz różnicy. Procedura obsługi US w programie musi całkowicie zastępować systemowe SIO, więc nie ma mowy o zachowaniu mapowania napędów z QMEGa... chyba żeby dodatkowo na starcie sprawdzać czy jest QMEG i wyłączać dopalacze wbudowane w program...
Ten problem, może nie być związany z poprawką, którą zrobiłem, a właśnie z tym, że Top-Drive bruździ.....
TUTAJ masz wersje sprzed tej ostatniej poprawki, jeśli w tym przypadku skończy się na "pierdzeniu", to czas wywalić Top-Drive definitywnie i skupić się nad normalnymi turbami ;), może przed rozpoczynającym się w środę urlopem się wyrobie. Potrzebuję tylko potwierdzenia, że mam racje.
Choć.... przestawiłeś zawartość napędów w QMEGu, a pamiętaj, ze MSDOS ma własne procedury SIO dla UltraSpeed, które "olewają" mapowanie QMEGOwe...
Tak na szybko zrobiłem poprawkę, bo ciągle nie mam czasu zabrać się za to porządnie. Uwaga nieprzetestowane zupełnie :)
Jutro powinienem mieć trochę wolnego, i może uda mi się popracować nad MSDOSem więcej ;)
Plik jest do pociągnięcia TUTAJ
Wystarczy chyba tylko nie zmieniać wartości komórki $0301 ;)
W przypadku tego programu trzeba ją po prostu zapamiętać, przetworzyć (tak by zmienne w programie zostały ustawione na jej podstawie), a potem odtworzyć. Choćby z tej prostej przyczyny, by oznaczenie na ekranie nie wskazywało innego napędu niż naprawdę odczytany...
Niezmienianie jest najprostsze.... ale jakieś takieś.... mało eleganckie :)
Nie miałem wczoraj czasu się za to zabrać - zabiorę się wiec dziś-jutro. Mam już prosty pomysł na te funkcjonalność.... ale.... i tu pytanie dla użytkowników tego programu.
W całym kodzie najbardziej "bruździ" mi procedura rozpoznawania turbo zgodnego z Top-Drive. W zasadzie nie da się go w sensowny sposób rozpoznawać więc stosowana jest swego rodzaju ekwilibrystyka z próbami komunikacji w tym trybie, jeśli inne turbo nie zostaje rozpoznane wcześniej. W czasie, kiedy ulepszałem ten program ambicją było obsługiwanie jak największej ilości przyspieszaczy przy jednoczesnym małym MEMLO, ale teraz zastanawiam się nad wyrzuceniem obsługi Top-Drive, bo chyba ona powoduje czasem problemy z prawidłowym rozpoznaniem turbo.
Pozostałaby natywna obsługa trybu UltraSpeed/HappyWarp oraz rozszerzeń zgodnych z HDI.
Zasadniczo MEMLO to i tak nie zmieni, ale może wyeliminowałoby problemy z rozpoznawaniem dopalacza.
Ja wiem,... w dzisiejszych czasach możnaby się obyć zupełnie bez obsługi turbo (każdy chyba ma już QMEGa), ale dzięki temu można mieć szybką transmisje przy standardowym Atari-OS.
Dobra, obacze dzis co sie da z tym zrobic.... :)
No ładne cacko!!!
A to w BASICu jest :)
Prawie trafilem w druga armate i wywalil sie program z jakims bledem :)
Konkretnie eksplozja wypadla dokladnie na lewej krawedzi ekranu i .... ERROR AT LINE :)
Zasadniczo jest już kolejny (116) build... znajduje się w katalogu:
http://pecus.pigwa.net/pliki/Atari/scorch/
i tam będą lądowały kolejne (z założeniem, że dostępne będą tylko dwa ostatnie).
W nowym poprawione dwa drobne błędy "kosmetyczne" i dodane kolorowanie paska statusu w trakcie oddawania strzału (przyjmuje kolor czołgu).
:p
Grajcie (na ile sie da) i raportujcie błędy.
Przeciwnik komputerowy jak narazie nie ma intelygencji, nie wszystkie bronie są dostępne (ale te nie dostępne po prostu się nie wyświetlaja, a w przypadku broni defensywnych niedostępne mają zerową cenę - większość znaczy ;) bo z tych jest tylko spadochron (a w nim brak licznika pokazujacego ile spadochronow zostalo)).
Ze znanych błędów wiemy, że:
- czasem po ataku zostaje na ekranie tekst (który potem jest traktowany jak element tła - jak już opadnie) - wiemy kiedy i dlaczego tak jest... poprawimy.
- coś jest nie tak z odejmowaniem broni po strzale - tu jeszcze nie wiemy czemu - tym bardziej ze procedura jest prosta jak budowa cepa - nie ma gdzie sie mylic ;) .... i wcześniej się nie myliła, a nie pamiętamy by coś było w niej zmieniane
- po zakończeniu bitwy pozostaje na akranie ostatni czołg (a konkretnie obiekt P/M kolorujący go) - proscizna
- i jeszcze kilka innych drobiazgów :)
Nowy skorcz. Zapraszam:
http://pecus.pigwa.net/pliki/Atari/scor ... -08-25.zip
W środku plik .obx ze skompilowaną grą oraz źródła do w formacie OMC65. Na razie nie przeskakujemy na MADSa bo za dużo roboty.
Wez dla mnie dwie.
Zrobie Ci przelewa a jak juz bedziesz mial i wrocisz do Wawy to sie moze spikniemy (bo po co to jeszcze slac).
He....
Pamiętam jak Pirx cos kiedyś pisał na zaliczenie i tak jakoś wyszło że mu pomagałem, a obaj mieliśmy dobre humory.... wyszły z tego procedury o nazwach "Autovidol" (czysciła okno) a takze "KursorTwojWrog" (jak mozna sie domyślać umieszczała kursor w narożniku ekranu, by nie przeszkadzał.
A w Sound Tracker Player jest etykieta (wystepujaca nie raz z kolejnymi numerkami) SPRDAL ... oznacza ona oczywiście "Sprawdzaj dalej".
Ludzie zeswirowani różnie rzeczy nazywają :)
No az tak zle ze mna nie jest bym nie potrafil tego w googlu znalezc...
Tyle tylko, ze gerber to dla mnie taki kwiatek z ogrodu mamy.
Moze nieprecyzyjnie sie wyrazilem, ale chodzi i o pomoc kogos, kto wie jak to zrobic z plikow, ktore sa na stronie.
atari.area forum » Posty przez Pecus
Wygenerowano w 0.057 sekund, wykonano 18 zapytań