dyskusja ... bezprzedmiotowa
Jewgienij Trollowicz Bezprzedmiotow to jeden z legendarnych patronów tego Kościoła ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 19 Phaeron opublikował nową wersję testową emulatora Altirra z licznymi poprawkami m.in. dla VBXE.
NeoST 0.6.1 Nowa wersja emulatora NeoST z ulepszeniami emulacji układów Atari ST, MIDI oraz obsługą sieci.
Atari na Xenium 2026 Podsumowanie atarowskich produkcji zaprezentowanych podczas tegorocznej edycji imprezy Xenium.
Steem SSE 4.2.1 R1 Ukazała się aktualizacja popularnego emulatora Atari ST/STE z usprawnioną obsługą obrazów STX.
Zelda: Return of the Hylian na Atari ST Krzysztof Jarzyna informuje o pracach nad portem znanej gry z serii Zelda na komputery Atari STE.
atari.area forum » Posty przez drac030
dyskusja ... bezprzedmiotowa
Jewgienij Trollowicz Bezprzedmiotow to jeden z legendarnych patronów tego Kościoła ;)
opcja antyatarowska
Oj, przestalibyście już. Kościół Świętych Nielegali, cholera jasna, zrodzon, bo kiedyś jakiś koncern postanowił zaoszczędzić 5 centów na krzemie.
cenzuruje się tu rzeczową dyskusję
Będzie, będzie - release zaplanowaliśmy na przyszły tydzień.
Wymagałoby też napisania kilkunastu albo wręcz kilkudziesięciu pluginów do SC pełniących rolę modułów przeglądających. A i tak pewnie trzeba byłoby mieć do nich plik konfiguracyjny.
Teraz jest runext.cfg, a SC wykorzystuje istniejące programy, np. mona bmpview czy playery do muzyczek cmc itp. Miałby to wszystko dublować? To lekko bez sensu mi się wydaje.
@pin: Co do rotozoomera, potrzebujesz wersji podlinkowanej tu (post #5):
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 10#p201710
Dla pewności: r3.exe, 32492 bajty, 19-01-2015 19:54
EDIT: oczywiście, że można się zapisać na betatestowanie...
Ten postulat, żeby SC pozwalał przesuwać kursor w panelu bez wciskania Control, słyszałem już parę razy. Moim zdaniem to nie będzie wygodne, ale OK, od następnej wersji w SC.INI będzie słowo kluczowe RVCTRL, danie RVCTRL=ON spowoduje, że przy naciskaniu klawiszy "-" i "=" na klawiaturze Atari klawisz Control będzie działał odwrotnie: tzn. bez Controla to będą kursory, z Controlem znaki "-" i "=".
Co do menu opcji, opcje w SC.INI są póki co cztery na krzyż, nie wiem, czy się opłaca kodować dla nich całe menu.
Skojarzenia plików, jak Pinokio napisał, moim zdaniem lepiej jest załatwić globalnie przez RUNEXT. Nie bardzo widzę, co stoi na przeszkodzie (zwłaszcza że RUNEXT działa też na Command Processor). Zresztą taka jest ogólna idea Sparta Commandera, żeby zdać się jak najbardziej na różne serwisy systemowe raczej niż je dublować.
Co do planów wydawniczych, nie tylko ode mnie to zależy. Ja osobiście wypchnąłbym już tę wersję, którą mamy, wydaje się, że jest dostatecznie przetestowana.
Co do tego, co nowego, trudno mi tak w jednym zdaniu to ogarnąć. Zmian w stosunku do 4.46 jest sporo: plik whatsnew-447.txt jest dwa razy większy niż whatsnew-446.txt. SC niestety nie jest jeszcze doprowadzony do końca, wiem, za długo to trwa, ale tak jakoś schodzi. Czy w FATFS.SYS już teraz będzie zapis, też trudno powiedzieć, w sumie nie jest to trudne, może się uda.
Zapraszamy :)
Kod ASCII (w dec.) znaku pod kursorem.
as: PM.
Przeto trzeba skontaktować się z autorem. Mogę zdradzić w tajemnicy, że LIST "DPRN:" koniec końców wywołuje z ROM-u procedury obsługi drukarki te same, które woła LIST "P:".
Że LIST "DPRN" (bez dwukropka) tworzy plik na dysku, temu bym się nie dziwił.
OS sprawdza tylko pierwszą literę nazwy urządzenia, zatem LIST "PRN" = LIST "P:"
Tak poza tym, emulator?
@draco: a "mowie nienawiści" to pogadamy jakoś na żywo, tak będzie rozsądniej.
Tylko kiedy? Na sztabach ani zlotach się nie zjawiasz.
Nie potwierdzam.
Spod TBXL:
DIR "DCAR:*.*"Ewentualnie:
10 DIM A$(64)
15 OPEN #1,6,128,"DCAR:*.*"
20 DO
25 INPUT #1;A$:? A$
30 LOOPSeban, ochłoń, trochę dystansu do świata nikomu nie zaszkodziło. Nie wiem, jak jest gdzie indziej, ale w tym wątku to Ty się nakręcasz, "mowa nienawiści" itd., to nie ma sensu.
Domniemam więc, że IDE+ ma totalną kontrolę nad własnym slotem carta
No, raczej. Z tego względu kiedyś proponowałem to http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=4736
Jeśli na liście dialogowej często występowały słowa "schneller, schneller", to mógł to być film o II wojnie światowej ... ;)
Programem w TBXL (działającym pod DOS-em).
Ok, zmierzyłem jeszcze raz:
1) seek z pozycji 0 na pozycję 16777215: 2,1 sek.
2) seek z pozycji 16777215 na pozycję 0: 3,36 sek.
3) odczyt 16777215 bajtów (porcjami po 8k): 4 min. 16,26 sek.
Sprzęt: Atari 65XE (6502/1,77 MHz/320k RAM), IDE+, SDX 4.47, partycja 32 MB w formacie Sparty.
Kiedyś to mierzyłem, seek (czyli "point") przez całą długość pliku o wielkości 16 MB na twardym dysku trwa oidp ok. 5 sekund. Odczyt tego samego pliku trwa ok. 3 minut.
Robisz błędne założenie, że "Sparta przelatuje od pierwszego bajtu do żądanego" - wcale nie. Przesunięcie następuje od bieżącej pozycji w pliku i DOS nie czyta przy tym danych pliku, a tylko jego mapę. Mało tego: nawet w formacie AtariDOS przesunięcie nie powinno wymagać przejazdu do początku, pod warunkiem, że przesuwamy się w kierunku końca pliku. Wszelkie próby cofnięcia się (na pliku zapisanym na dysku w formacie AtariDOS) spowodują taki efekt, jak mówisz.
Zasadnicza różnica polega na formacie dysku: w formacie SpartaDOS seek/tell działa optymalnie (niezależnie od kierunku przesunięcia), a w formacie AtariDOS - nie (i to wynika z natury tego ostatniego, jak wyżej powiedziano, żeby to obejść, trzeba indeksować pliki).
To mój czysty domysł, ale zgaduję, że takie właśnie może być pochodzenie systemu plików SpartaDOS: żeby dostęp do pliku na dysku AtariDOS był swobodny i miał ręce i nogi, trzeba plik zindeksować. Czyli co najmniej raz przeczytać go od początku do końca i wygenerować oddzielny plik indeksu, zawierający kolejne numery sektorów pliku. Korzystając z tego indeksu można już wykonywać swobodne seeki po całości, oczywiście tylko do chwili, kiedy zajdzie potrzeba przekopiowania pliku na inny dysk - wtedy indeksowanie należy zrobić na nowo.
Stąd pewnie, jak się domyślam, koncepcja, żeby ten "indeks" DOS generował w locie dla każdego pliku. W postaci mapy pliku. A skoro już mamy mapę, 3-bajtowy link w sektorze danych staje się niepotrzebny i tylko zawadza.
Można mimochodem dodać, że w paczce z emulatorem jest gra "Three weeks in Paradise" http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=4113 ;)
Ale tylko 48k RAM czy 80/128 też?
Gołe 48k. 128k dość komplikuje adresowanie, co na pewno odbiłoby się ujemnie na wydajności emulacji (a ta i tak ledwie co sięga 100% oryginału).
Trzeba zajrzeć tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 00#p201300
Jeszcze istnieją dwa programy, które wymagają uaktualnienia w związku ze zmianami w sterowniku FXS. To są:
* rotozoomer.pl, "patriotyczny" zumek-rotatorek dla Atari z kartami turbo zrobionymi na 65C816,
* Let's Emu, emulator ZX Spectrum 48k dla maszyn jak powyżej.
Jedno i drugie można uruchomić na Altirze (zalecane jest włączenie max. pamięci liniowej, 65C816, 20 MHz oraz użycie pliku *.rom załączonego do r3d.arc jako systemu "Other"). Jeno Altirra nie emuluje Evie, więc muzyczki dla AY-greka będą na niej milczące. Takoż demo Lamersów 4D-demo na Altirze nie przechodzi do końca (a na Rapidusie owszem).
Wracając do Evie, zachęcałbym do zachęcania autora, żeby zachęcił jakiegoś producenta do wyprodukowania przynajmniej próbnej partii towaru.
Paczka z emulcem zawiera trochę programów na Spectrum, sporo z nich ma muzyczki na AY.
atari.area forum » Posty przez drac030
Wygenerowano w 0.140 sekund, wykonano 13 zapytań