776

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

modyfikując pętle renderująca piksle uzyskać możemy roto-zoomowane pionowe pasy, kwadraty, szachownice jeśli zaczniemy przelączać test dla XP <-> YP

test dla kwadracików (dla pionowych pasów zamiast <8 będzie np. =8)

for j=0 to height -1 

for i=0 to width-1
 if (xp >> 8) mod 16 < 8 then plot(i,j) = white

 xp ...
 yp...
next i

 xp..
 yp...

next j

777

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprawdzałem ile zajmą dane dla rotozooma 128x128 piksli o 64 klatkach obrotu w wersji bez optymalizacji, zapisanie wszystkich wyliczonych ofsetów X:Y dla tekstury zajmie ~1MB, po spakowanie 7Zip-em zejdzie do 128KB, spakowanie ZIP-em ~290KB

teraz wersja z załącznika dla metody z postu #41 która sprowadza się do wyliczenia jednego "kafelka" obrazu a potem to już "stemplowanie" tym kafelkiem tak aby pokryć cały obraz, dane zajmują bez kompresji 49KB

gdyby zamiast ofsetów do tekstury trzymać już gotową wyliczoną teksturę którą tylko wypełniamy obraz, zajętość pamięci zmniejszy się, szybkość "stemplowania" też wzrośnie jeśli będziemy robić to znakami a nie bajtami

778

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ta procka z posta #41 pozwala obliczyć tylko jeden "kwadrat" zoom-rotatora, resztę piksli przepisuje się na tej podstawie dla x-Xofset, y-Yofset

to jest tylko wewnętrzna pętla, reszta jest podobna jak w klasycznej metodzie http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#rzoom

wg moich domysłów to właśnie ta procka której używają komodorowcy, pozwala to zmniejszyć rozmiar danej klatki animacji, liczymy tylko jej niewielki fragment, resztę na tej podstawie przekopiowujemy

zresztą postaram się zamieścić gotowy przykład

779

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w końcu natrafiłem na opis optymalizacji pętli roto-zoomera z której korzystają najpewniej commodorowcy

http://www.gamedev.pl/forum/super-szybk … -by-madmax

Cytat:

Najbardziej pomysłowa organizacja wewnętrznej pętli, jaka mi przychodzi do głowy w tej chwili wyglądała by mniej więcej tak:

    Kod: do {
        if(((xp|yp)&~0xFFF)==0)
            *dst = src[(xp>>8)|((yp>>8)<<4)]
        dst++;
        xp += dx;
        yp += dy;
    } while(dst<line_end);


Co prawda hardcodowane do bitmap 16x16, ale powinno zasuwać aż miło. :)

780

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

istotne informacje dla programujących

http://bob.allegronetwork.com/prog/tricks.html

781

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kolejna strona, tym razem z mnóstwem artykułów

http://www.flipcode.com/archives/

i rozdziałem poświęconemu efektom z dem

http://www.flipcode.com/archives/The_Ar … ogue.shtml

na dole tej podstrony są odnośniki do kolejnych opisów efektów (m.in. Bitmap Distortion, Bump Mapping, Fractal Zooming, Static Texture Mapping, Roto-Zooming)

782

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nowy/stary efekt z przykładem w Delphi

X-ROTATOR

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#xrot

783

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na stronie http://codebase64.org

pojawił się ciekawy i obszerny opis efektów w wykonaniu zestawu znakowego C64, m.in. Twister

http://codebase64.org/doku.php?id=base: … ng_carpets

784

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gość tworzy rozwiązanie dla konkretnych założeń, które sobie narzucił, bo chce, bo go to kręci, no i ... ? widać ominął go ten rozdział historii kiedy w modzie było pisanie swojego IRQ-Loadera, chciał dorzucić kamyczek do tego ogródka i tyle

najwyżej nie będziecie z tego korzystać, przejdziecie obok tego, skoro nie jesteście jego grupą docelową, potrzebne jest tutaj dodatkowo wylewanie Waszych frustracji, obrażanie, poniżanie, chcecie pobić onet "poziomem" wypowiedzi, czy bierzecie udział w konkursie chama forum

może to było zabawne na początku ale trzeba znać umiar

Mark Twain: "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości."

p.s.
Synthpopalooza rozwija interlace znakowy, sugeruję żeby tutejsza grupa krzyżowców nawróciła go na właściwą ścieżkę, w końcu kto korzysta w dzisiejszych czasach z interlacu

785

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dodatkowe opisy i przykłady

HORIZONTAL SCROLLING
http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#hscrol

LENS EFFECT
http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#lens

po odpowiednim zwiększeniu promienia dostajemy teksturowaną kule

786

(76 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

tak, do poprawki instalator plugina, każdy inny plugin WCX instalowany jest z poziomu TC, byłoby miło gdyby z ATR.WCX też tak było

787

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

niewiedza jest błogosławieństwem

788

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie chcemy małych kroczków chcemy kopa z xBios-a :D

zwróciliście uwagę na pierwszy wpis w tym przydługim wątku "mysle ze temat skierowany jest do programistow gier .... oferta" i potem wypowiadają się osoby zainteresowane wykorzystaniem tego pomysłu

kiedyś pisało się mniejsze produkcje a jak ktoś się zbytnio rozpisał i chciał wydać grę to nie było zmiłuj, tnij pan do 16K to wydamy (Montezuma Revenge/Preliminary Monty), wydawca dyktował warunki, czasy się zmieniają, produkcje są coraz większe, a wydawcami są fani którzy są autorami takich produkcji np. taki Prince Of Persia na C64 gdzie lwią część zajmują klatki animacji bohatera

789

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pecus było już na ten temat, dlaczego ROM ma być wyłączony, ciągle szczekasz i gonisz ten swój ogonek

790

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle napisał/a:

sra sie zdecydowanie latwiej jesli poslady sa rozluznione, rozumisz...

pozycja kucna jest jedyną słuszną pozycją udowodnili to amerykańscy naukowcy :P

same poślady to nie wszystko, nawet na sraniu się nie znasz Candle :D

791

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w przerwie kłótni nad xBios-em można zaznajomić się z nowym opisem efektów, tym razem przy wydatnym współudziale Konopa/atariBDSM vel LieblingPejcz/atariBDSM :)

Konop opracował wszystkie obliczenia potrzebne dla uzyskania efektu TWIRL http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#twirl

dodatkowo opis realizacji fraktali Sierpinskiego http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#sierpinski

792

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bez sensu to są sterowniki do urządzeń zajmujące wielokrotność sterownika SIO, kiedyś może zrozumiecie jak jakiś "czarodziej" zaserwuje wam nowe urządzenie którego sterownik zajmie 4kb, 8kb a może 48kb pamięci RAM, wtedy będziecie stukać po głowie

jeśli dla SIO ładuje się N-ta liczba oprogramowania, to dla nowego urządzenia którego sterownik będzie dłuższy od SIO będzie to liczba N-X, więc trzymajcie elektroników za JAJA aby ich radosna twórczość trzymała się standardów nie tylko tych poziomu elektroniki ale i softu

ślepo łykacie cokolwiek Wam zaserwują

nie takie PBI straszne jak je malują

794

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeśli ktoś będzie chciał napisać program/gre który ładuje dane za pomocą portów Joy-a to też mu zabronicie, o czym jest ta dyskusja, co by było gdyby, co jeśli, gdy

xBios ma swoje wady/ma swoje zalety, no i ..., to jest scena atari xe/xl, czy Wy chcecie narzucać komuś jak ma pisać soft który wykorzystuje możliwości sprzętu w zakresie SIO + XE/XL, życie zweryfikuje to podejście

widać scena jest za mała, skoro chcecie kontrolować czyjeś poczynania i wymuszać na nim zmianę podejścia bo Wam tak łatwiej, bo wyprzedzacie teraźniejszość i wiecie co będzie lepsze i słuszniejsze, boicie się nowych wyzwań czy jak

na przyszłość XXL proszony jest o nie ogłaszanie swoich projektów publicznie, tylko stawianie userów przed faktem dokonanym

795

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zamiast usilnie starać się udowodnić jakimi ignorantami jesteście pokażcie po prostu program który zrobi to samo co xBios i obsłuży wszystko to co czego xBios nie obsługuje, nie będzie dyskusji

zachowujecie się jak stetryczali dziadkowie, ze swoimi przyzwyczajeniami wyuczonymi przez lata praktyki, po co uczyć się czegoś nowego już nie ten wiek, nie te latka, a może jesteście do tego stopnia bezczelni że uwierzyliście w to że dyktujecie jeden słuszny kierunek rozwoju, cokolwiek zbudujecie będzie słuszne i stanie się standardem, tyle że sprzęt jest niczym bez oprogramowania i to oprogramowanie decyduje o jego popularności a nie liczba przyłączanej elektroniki, elektronika nie pisze sobie softu i nie modyfikuje się sama

za dużo wyprodukowaliście, ponieśliście koszty, jejku słuchaj człowieku za dużo kasy w to wtopiłem a ty chcesz to zrobić inaczej niż do tej pory, nie rób mi tego, tyle lat robili to w ten sposób, jakoś nie narzekali, a teraz chcesz sobie ułatwiać a mi utrudniać

bez softu to tylko kupa złomu

796

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to mi wygląda na otwarcie nowego frontu wojny, z jednej strony xBios vs Candle i reszta świata, teraz Drac&Trub vs Candle, robi się ciekawie, co za emocje :)

797

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

super, nie trzeba buforów tymczasowych, można dekompresować z pliku pod adres docelowy, tego jeszcze nie było

798

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Water / Rain Drop Effect

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#water

799

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kolejna strona z opisem efektów i przykładami w CPP

http://freespace.virgin.net/hugo.elias/ … x_main.htm

800

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

opisany kolejny efekt, Metaballs

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#metaballs

strona uaktualniona o dodatkowy przykład szybkich blobów dających się przenieść na XE/XL, oba przykłady w załączonych archiwum razem ze źródłami w Delphi