Dzięki. Byłem na początku ale nagłośnienie było tak fatalne, że krótko po filmikach poszedłem, i tak nic nie mogłem zrozumieć. Na szczęście stałeś w dobrym miejscu, wreszcie mogę posłuchać :-)
PS. Wbij link w tagi vid (w nawiasach kwadratowych).
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE Pierwsze szczegóły oraz wersja testowa Wolfensteina 3D wykorzystującego układ VBXE.
Gopher2600 0.56.1 Najnowsza wersja Gopher2600 wprowadza wsparcie dla devcard Atari 7800 oraz liczne poprawki.
Gearlynx 1.2.13 Ukazała się aktualizacja Gearlynx, emulatora przenośnej konsoli Atari Lynx.
atari.area forum » Posty przez perinoid
Dzięki. Byłem na początku ale nagłośnienie było tak fatalne, że krótko po filmikach poszedłem, i tak nic nie mogłem zrozumieć. Na szczęście stałeś w dobrym miejscu, wreszcie mogę posłuchać :-)
PS. Wbij link w tagi vid (w nawiasach kwadratowych).
Jakie masz to stereo? Może nie masz podpiętego pod U1MB przewodu sterującego? O ile Stereo ma funkcje on/off.
Bo podawanie jako "generalnej" rady usuwania czegokolwiek, bo jak dotąd jest to nieprzydatne, jest błędem. Ale to nieistotne. ESR tych kondensatorów bipolarnych w torze audio nie ma znaczenia.
Pewnie trzy. Na szybko znalazłem na schemacie dwa w torze audio a na pamięć tego nie znam bo po co. Przy okazji - w torze audio nie ma co się grzać więc niższa rezystancja wiele nie pomoże. A szum... No cóż, to jest sprzęt lo-fi.
Ja dodam, że dwa 4.7uF są bipolarne.
https://lispol.com/produkty/uklad-scalo ... al16v8a-25 powinien być OK. A wsad jest np. tu: http://atari.myftp.org/atari8bit/galmmu/galmmu.html
Pobaw się trochę wyostrzaniem w TV (zmniejsz poziom) bo to on ci tu sporo psuje. A dalej... no cóż, ja się nie golę obrazem, czy to z VBXE czy Sophii, więc mi tam wszystko jedno ;-)
O... Fajne!
SALT można wgrać w cokolwiek. Ja nagrałem na SIC, tak na chama bez żadnego menu. I działa. A co do MMU - można bez problemu zaprogramować GAL i będzie działać. Może to zrobić ktokolwiek kto ma programator i czysty GAL. Nie musi być atarowcem ;-)
A co do wersji - ta do serii XL/XE bo starsze pod 400/800 się nie przydadzą.
Lagi zaczynają powodować bałagan w postaci wielokrotnie przesłanych wpisów.
Jeśli jest to wina ramu, to uszkodzona powinna być pamięć w górnym obszarze, system napotyka problem o którym piszesz i odcina resztę pamięci. To by miało sens. Które kości wtedy wymieniać?
W Atari nie ma czegoś takiego jak "górną pamięć" - każda kostka odpowiada za początek, środek i koniec, jedynie za inne bity. Przydałby się cart SALT, on by Ci powiedział która to kość - jeśli to to. Ja obstawiam, że MMU.
;-D ktoś podmienił kość z systemem od atari800??
OS w Atari800 nie ma Self Testu ;-)
AVG potrzebuje ECI do dodania pamięci rozszerzonej oraz ewentualnie podmiany OS na inny. Jeśli masz komp bez ECI to nadal możesz używać najważniejszych opcji takich jak uruchamianie XEX-ów, obrazów cartridge oraz (przy użyciu kabelka SIO) ATR-ów. To wszystko będzie działać. Będzie też działać emulacja Side2 w zakresie dysku twardego - musisz tylko mieć system, który to wykorzysta, np. SDX (można uruchomić z samego AVG, bez problemu).
ok dzięki Cyprian.
Czyli o ile w przypadku dopałek amigowych opartych na 68HC000 czy 68SEC000 z fast ramem jeszcze miało to sens, bo widać było różnicę, tak tutaj niekoniecznie odczuwalny jest "boost", zwlaszcza w przypadku 16 mhz (a taki rozważałem do zwykłego ST).
Tak samo jak w Amidze - jak przyspieszysz tylko proca a nie masz fastu to przyrost jest znikomy. Miałem kiedyś Wicherka14 do A500 - prawie nic nie dawał (kilka procent) bo nie było fastu. Pominę, że w Ami samo dodanie fastu daje kopa - w ST zapewne też tak jest ale tu jestem zielony.
A ten akcelerator z powyższego to bym sobie spawił... Akurat mam dla niego nosiciela ;-)
0.5mm to będzie trzeba kilkukrotnie złożyć. I jakoś skleić tak, żeby klej nie był izolatorem. Poza tym - jest potencjał.
Do ustawiania potrzebna jest też sprawdzona referencyjna taśma nagrana na magnetofonie z właściwie ustawioną głowicą. Inaczej może być... bez sensu. Na czym ustawiasz?
Malutki kawałek blaszki grubości ~1mm i wielkości pada na membranie, do którego z jednej trony przylutowuje się nogę diody a z drugiej przykłada gumkę od pilota (nie przykleja coby klej nie odizolował jednego od drugiego? Co wy na to?
Mi również MouSTer działa poprawnie z Amigą. Oraz z C64. Oraz z małym Atari. O dużym nawet nie wspominam.
Chodziło o coś innego i odnosiłem się do Twojej wypowiedzi a nie pierwszego posta, ale nieważne ;-)
Ale moja odpowiedź dotyczyła pierwszego posta i SIO2SD, o którym napisał autor wątku. Także albo mnie nie zrozumiałeś, albo napisałeś nie na temat, jeśli odpowiadałeś na mój post ;-)
To jest niewykonalne bo jest to zupełnie inna technologia, inny protokół komunikacyjny.
No... Mieszasz (popatrz na pierwszy post, ostatni akapit). Loader w Ultimate to nie jest loader do SIO2SD tylko Side. Ale jeśli masz Side to możesz sobie na niego wgrać konfigurator do SDrive albo SIO2SD czy co tam masz i z rzeczonego Side ten konfigurator odpalać. Tylko to inna sprawa. Konfiguracja urządzeń SIO (SIO2SD, SDrive) jest totalnie inna od konfiguracji Side. I różna pomiędzy SIO2SD i SDrive też.
Stripping zrobiłeś?
Dowolną dioda o średnicy 3mm będzie dobra. Kolor możesz sobie dobrać wedle gustu. Obyś tylko gumki miał z oryginalnej.
No to tak. Przepraszam was, jednak moja wina. I muszę iść do optometrysty i w końcu zrobić sobie okulary. Otwór na stację był cięty. Obudowa, w związku z tym, najpewniej była malowana. Temat do zamknięcia tudzież wywalenia. Sorry za zawracanie głowy :-/
Wycięcie jest identyczne z falconowym. Równe, bez śladu ingerencji mechanicznej - jak z fabryki. Mi się kojarzy z prototypami obudów do Sparrow/FX-1, których fotki pokazywał @as... (bo one były właśnie ciemniejsze). Tylko pomalowane na kolor jak regularne ST.
atari.area forum » Posty przez perinoid
Wygenerowano w 0.112 sekund, wykonano 13 zapytań