801

(1,755 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko przełożyć przez kolano i prać aż dupa spuchnie, za takie pomysły ;)

a nie lepiej Atari z zasilaczem 5W, 6W, 7W itd.  im większa moc tym więcej rozszerzeń ;)

803

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

i to niby moja wina :)

przecież jest takie bezpieczne coś jak DTA c, DTA d

804

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

a takie tam, natychmiastowy #

p.s.
Fox opisz jeszcze interlace Rybagsa, będzie kolejny artek z przykładowym kodem, może w końcu wypuścisz je z szuflady

805

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a takie tam, natychmiastowy #

p.s.
Fox opisz jeszcze interlace Rybagsa, będzie kolejny artek, może w końcu wypuścisz je z szuflady

806

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

użycie  w relokowalnym kodzie składni

ldx #<cos
ldy #>cos

zostanie zinterpretowane jako tryb absolutny # z wartością młodszy/starszy jednak ta wartość nie będzie relokowana

dopiero kod

ldx <cos
ldy >cos

zostanie zinterpretowany jako młodszy/starszy bajt adresy i będzie relokowany

proszę pamiętać że mads, xasm są dziećmi QA, nie rozumiem tej chęci pisania znaku dodatkowego, zapomnieliście QA

807

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trzeba odpowiednio wybierać przeciwników, jak Kliczko, a nie liczyć tylko na szczęście ;)

808

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

Mads 1.9.7 taki kod:

  blk reloc main
  jmp *+3
  jmp @+
@:
  jmp ?
?:
  rts

jmp *+3 nie tworzy relokowalnego kodu, pozostałe tworzą.

dziękuję za informację, w załączniku wersja mads-a z nowymi poprawkami

809

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zbiór przydatnych algorytmów, przykłady m.in. w Pascalu i jakimś Basicu

http://edu.i-lo.tarnow.pl/inf/alg/001_search/

810

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

spora ilość źródeł efektów graficznych w QBasic-u

http://www.ocf.berkeley.edu/~horie/project2.html

był ogłoszony nowy rdzeń 1.26 na głównej? dowiaduję się o jego istnieniu dopiero z tego wątku, co to za marketing dupny

812

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

twister, w kilku wersjach

http://social.msdn.microsoft.com/Forums ... mall-basic

813

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

szybki BLUR, poniżej link do opisu kilku szybkich metod blurowania

http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... ng_in_.php

na Atari można szybciej jeśli rozdzielimy nasz efekt na dwa bufory których wartości będziemy uśredniać

w pierwszym przebiegu wypełniamy bufor1, następnie blur bufor1 = (bufor1 + bufor2) / 2, wyświetlamy bufor2
w drugim przebiegu wypełniamy bufor2, następnie blur bufor2 = (bufor1 + bufor2) / 2, wyświetlamy bufor1

dwie operacje dodawania 'bufor1 + bufor2' to najszybciej jak się da, zamiast '/2' najlepiej stworzyć tablicę z przeliczonymi wartościami 0..255 * jakiś ułamek typu 0.457

sposób w dwoma buforami jest zdecydowanie szybszy niż uśrednianie wartości wokół piksla

814

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

z tego co zauważyłem było kilka wersji playera, właśnie różniących się sposobem odczytu, użyte inne komendy aby co poniektóre karty CF nie siały błędami

może ten player będzie robił za benchmark kart CF ;)

815

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

uaktualniony CHESS ZOOMROTATOR, zamiast testu kolejnych zakresów wystarczy operacja 'and $10' lub 'and 8' itp.

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#chzoom

816

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przykład realizacji KEFRENSBAR

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#kefrensbar

817

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nowa strona ze źródłami wielu starych efektów

http://insolitdust.sourceforge.net/code.html

818

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://www.pouet.net/prod.php?which=17682

źródła dla C64 (ca65) chessboard zoomer, w 256 bajtach

819

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dorzuciłem cytat z Barymag-a #2 na temat ZOOM SCROLLA, jest to opis metody realizacji tego efektu

820

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

o zmaganiach w odkrywaniu rotowanej szachownicy :)

http://csdb.dk/forums/index.php?roomid= ... irstpost=2

821

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kopiowanie w pionie zrealizuje program Antic-a, w poziomie jedna tablica w stylu

 ldx bajt_obrazu,y
 lda tablica_wspak,x
 sta bajt_obrazu+height/2,y

822

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

całkiem sensowne, zobaczę jak "rysuje" się takimi eor-owanymi patternami

dodam też że istnieje kolejna możliwość optymalilzacji ze względu na symetryczność górnej i dolnej części szachownicy, dolną cześć trzeba przekopiować "wspak" względem górnej, czyli wyrysowanie szachownicy sprowadza się tylko do połowy obrazu

  for j = 0 to height div 2 - 1
     for i = 0 to width - 1
       Pixels[width-i-1,height-j-1] := Pixels[i,j]
     next i
  next j

823

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprawdziłem możliwość optymalizacji tego chess zoomrotatora, tzn. dla bloków piksli 4x8 (odpowiednik znaku Atari) powstaje za dużo kombinacji poza pojemnością zestawu znakowego, podobnie dla bloków 4x4, natomiast dla 2x4 (ćwiartka znaku) jest lepiej ale i tak za dużo bo liczba niepowtarzalnych bloków dochodzi do 164

dla bloku 2x2 piksle powstaje stała liczba kombinacji 16, niezależnie czy mamy 64 fazy obrotu dla danej skali powiększenia czy 128 liczba niepowtarzalnych bloków jest stała =16

00,00,00,00
00,00,00,FF
00,00,FF,00
00,00,FF,FF
00,FF,00,00
00,FF,00,FF
00,FF,FF,00
00,FF,FF,FF
FF,00,00,00
FF,00,00,FF
FF,00,FF,00
FF,00,FF,FF
FF,FF,00,00
FF,FF,00,FF
FF,FF,FF,00
FF,FF,FF,FF

innymi słowy dla 64 faz obrotu o zadanej skali powiększenia dla każdego bloku obrazu o rozmiarze 2x2 piksle istnieje 64 bajtowa tablica z informacją o 16 różnych kombinacjach bloków

824

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

udało się rozgryźć tą pętlę, dodałem opis CHESS ZOOMROTATOR-a

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#chzoom

825

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

modyfikując pętle renderująca piksle uzyskać możemy roto-zoomowane pionowe pasy, kwadraty, szachownice jeśli zaczniemy przelączać test dla XP <-> YP

test dla kwadracików (dla pionowych pasów zamiast <8 będzie np. =8)

for j=0 to height -1 

for i=0 to width-1
 if (xp >> 8) mod 16 < 8 then plot(i,j) = white

 xp ...
 yp...
next i

 xp..
 yp...

next j