801

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Atari800Win był długi czas standardem nie do pobicia, aktualnie pobiła go Altirra pod względem jakości emulacji i dodatkowej obsługi sprzętów, na początku na pewno Atari800Win powinien wystarczyć, kiedyś zauważysz że Atari800Win potrafi się wysypać jeśli Twój program ostro go zmęczy, wtedy trzeba ustawiać od nowa wszystkie ROM-y

większość tu obecnych programujących XE/XL miało kontakt z Atari800Win, duża część pewnie długo będzie jeszcze mu wierna, jeśli Twój program będzie korzystał z większej ilości przerwań DLI, duszków PMG powinieneś sprawdzić jego działanie na obydwu emulatorach, osobiście najbardziej wierzę Altirrze

zdarza się że ktoś wypuści gotowy program testowany tylko na emulatorze i potem okazuje się nie działa na prawdziwym sprzęcie, zdarzyło się to nawet Fox-owi kiedy pisał interko pod Atari800Win

802

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zamiast JMP* można od raz wstawić rozkaz CIM ($F2) albo inny nielegal który spowoduje przejście do debugera emulatora, rozkaz BRK jest legalem i przy sprzyjających wiatrach program z nim jeszcze podziała

w emulatorze można ustawić pułapki Breakpoints (Altirra BP, Atari800Win B) jest to lista z warunkami dla których przerwać wykonywanie programi, np. jeśli wystąpi zapis do komórek z zakresu $a000..$a01f przerwij, albo jeśli będzie odczyt komórki $88

można debugować do pliku, w Atari800Win zauważyłem nowe opcje debugera jak TRAINER, pewnie chodzi o zmianę jakiejś komórki pamięci, niektórzy wolą właśnie Atari800Win ze względu na wygodniejszy debuger

można podejrzeć historię ostatnio wykonywanych operacji CPU, (Atari800Win H), oczywiście jeśli zrobiliście JMP * to historia będzie mocno monotonna

trzeba przyjrzeć się debugerowi każdego w emulatorów (Altirra .HELP, Atari800Win ?), obecnie udostępniają spore możliwości, standardu komend, skrótów nie ma stąd pewne bolączki przy przejściu z Atari800Win na Alitrre u osób przyzwyczajonych do jednego z tych emulatorów

dla Atari800Win jest PROFILER http://www.alamak0ta.republika.pl/profiler.html

803

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

obowiązkowa lektura

http://gamedev.tutsplus.com

sporo ciekawych przykładów dotyczących programowania gier, szczegółowo opisanych, z przykładami w prostym języku m.in. C#

804

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sugerowałbym możliwość rozdzielenia w postaci modułów, do własnego wykorzystania takiego zbioru procedur dokonujących detekcji sprzętu, jeśli ktoś chce korzystać z handlera @: to asembluje sobie handler, albo bierze tylko osobny moduł realizujący samą detekcję

805

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

2D Bump Mapping

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#bump

806

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pewnie macie wersje nie zarejestrowaną, stąd problemy ;)

Pajero zamiast upchać wszystkie DOS-y świata powinien skupić się na tych dwóch, trzech najpopularniejszych

807

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wtyczki będą produkowane przy pomocy drukarki 3D, którą można było obejrzeć w akcji na SV, dodatkowo Lotharek planuje przy pomocy tej drukarki wyprodukować nowe obudowy dla 130XE ;)

808

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przykład w Delphi uaktualniony, Tunnel i Wormhole zintegrowane w jeden program, dodane dodatkowe parametry wpływające na kształt

809

(166 odpowiedzi, napisanych Zloty)

można dopisać do listy dodatkowe dwie osoby - Tebe, Rocky

810

(25 odpowiedzi, napisanych Zloty)

2x
piątek - obiadokolacja
sobota - obiadokolacja

811

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

uaktualniony przykład w Delphi dla Tunelu, liczy tablice dla ekranu 128x128

http://madteam.atari8.info/fx/tunnel.7z

rozszerzony o 3 różne wersje generowania tablicy, wersja o której wspomniał Candle jest pod #2

pod #3 dodatkowo Ceiling-Floor

812

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

@Vasco: W nowej wersji będzie /Q.
@jellonek: Będzie jedna wersja - pin sobie skonfiguruje RUNEXTa.

Czy ktoś może mi powiedzieć czym się różni format .TM4 od .TM8/.TMC?

Edit: I gdyby mógł podesłać jakiś przykład...


podejrzewam że chodzi o liczbę kanałów 4/8

813

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trzeba postawić "stróża moralności" obok big screena i w razie potrzeby zasłoni własnym ciałem niechciane logo ;)

814

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin-ek pewnie prądu Ci nie starcza w Atarce, tyle tego tam masz

zdajesz sobie też sprawę że jeśli coś komuś nie działa, to pewnie chodzi o Pinokia, to już swoisty folklor scenowy, nikt tak nie zgłasza tylu problemów jak 'Drewniany Czueń' :)

815

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

teraz dodany przykład w Delphi dla Wormhola, kod generujący Wormhola, kilka parametrów można ustawić z poziomu programu, domyślnie liczy tablicę dla ekranu 320x200 px

816

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

niech każdy używa co chce, niech to będą nawet rozkazy Z80, niech tylko umieści odpowiednią informację wyświetlaną na legalach przed uruchomieniem właściwej części

z pytaniem, czy zgadzasz się uruchomić program wykorzystujący nielegalne instrukcje procesora ?

i wszystko będzie zgodnie z prawem :)

817

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tzn. co w nim dziwnego, jak Ty robisz tunel ?

818

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dodany opis TEXTURE-MAPPED TUNNELS, razem z przykładem w Delphi

tunele są tak łatwe do realizacji że aż trudno odmówić sobie zrealizowania jakiegoś :)

819

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

bierzemy sprzęt który nie jest w pełni sprawny, tylko w pewnych sytuacjach przez nas odkrytych sprawia wrażenie że jest OK, potem piszemy doktorat o standardach wykorzystując to urządzenie jako reprezentatywne

820

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

niedługo dojdzie do sytuacji że ktoś będzie miał pretensje że program używa koloru zielonego albo innego który jego monitor czy TV akurat nie wyświetla poprawnie, stąd wniosek aby nie używać takich kolorów w przyszłych produkcjach

821

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Monsoft napisał/a:

Niezle.

Tebe: popraw linka do pliku http://madteam.atari8.info/fx\5Ctwister.7z ->  http://madteam.atari8.info/fx/5Ctwister.7z

poprawione

822

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tej strony nie znałem, sporo tam tego

823

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://madteam.atari8.info/fx/twister.7z

824

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

grzeniu napisał/a:

Sam jestem ciekaw jak mógłby wyglądać illegal sinus scroller  ;)

Wracając do tematu przewodniego:
http://demo-effects.sourceforge.net/

właśnie ta strona zainspirowała mnie aby stworzyć coś podobnego, z tym że źródła efektów tam podanych są w C, jeśli taki Sikor miłośnik Basica / Turbo Basica albo inny osobnik miłujący Action! itp. będzie chciał z tego skorzystać będzie musiał rozbroić całość i sprowadzić do pierwotnego wzoru od którego wszystko się zaczęło

moim celem jest podanie tego pierwotnego wzoru, który potem każdy wg swoich potrzeb, możliwości przekształci, zoptymalizuje i zagmatwa tak że trudno będzie pojąć skąd się to wzięło

825

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w intrze do Inertia Playera popełniłem sinus scroller na nielegalach, jakież było moje zdziwienie gdy na 800XL Rocky-ego zamiast liter zaczęły pojawiać się śmieci, od tamtej pory nie używałem nielegali, może był to jakiś niestabilny, wtedy nie wiedziałem że mogą być stabilne i niestabilne