Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FreeMiNT OS Distro Pełna, bootowalna dystrybucja systemu operacyjnego FreeMiNT dla 32-bitowych komputerów Atari.
Atari800MacX 6.1.0 Popularny emulator Atari na Maca otrzymuje wsparcie dla FujiNet/NetSIO oraz liczne poprawki błędów!
RastaConverterBeta19 Najnowsza wersja RastaConvertera wprowadza nowe funkcje odległości kolorów, w tym domyślne "rasta".
Test7800 0.7.1 Nowa wersja emulatora Test7800 w wersji 0.7.1 przynosi usprawnienia w obsłudze Drag and Drop oraz poprawki POKEY dla Stone Age.
Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE Konwersja znakomitego Fantasy-Hack'n Slash-Roguelike Rogul z małego Atari na platformy ST/STE
Opcje wyszukiwania (Strona 33 z 68)
Po jednym poprosze, nie mam jak odebrac, moze ktos z Wawy by jakos na party.....
U mnie byl podlaczony koszyk na dwa paluszki AA i tez dzialalo :)
Ja sie zastanawiam po co tyle elektroniki w tym :)
Chyba nie po to zeby stwierdzic stan linii Command (bo tylko to jest do zrobienia), a do tego, widzialem firmware w stacjach dyskow, ktore linii Command nie kontroluje, tylko pierwsze odebrane bajty zawsze traktuje jak komende ... i dziala :) Tak wic nawet linia Command nie musi byc monitorowana, wystarczy spiac atarynki drutami odseparowujac ewentualnie zasilanie....
P.-S. Nie sprawdzilem co ta elektronika robi, bo po dosc wolnym GPRsie teraz dzialam, wiec nawet nie wiem, czy tam jest Commad sprawdzany czy moze cos innego.
Zasadniczo, to nie jest problem sprzetowy, ale programowy.
Trzeba napisac wlasne procedury SIO, ktore beda dzialaly tak jak procedury w stacji dyskow. W sumie nic wielkiego ;) Do roboty :)
No to ja na poczatek.... Najpierw warto sprawdzic, czy nie masz doczynienia ze SpartaDOS, bo jesli tak, to sam system poinformuje Cie ile jest wolnych bankow i ktore to sa banki (odsylam do dokumentacji Sparty). A jesli to nie Sparta to w zasadzie mozna i tak jak we wspomnianym tekscie, choc ja na poczatku zapamietalbym zawartosc nadpisywanych komorek, a na koncu wpisal tam zapamietane wartosci (od tylu - na wypadek, jakby malo bankow bylo ;) )
Programik sprawdzajacy pamiec nie jest super, bo niszczy jej zawartosc (pojedyncze bajty ale jednak). W dobie systemow operacyjnych trzymajacych kod procedur w pamieci rozszerzonej, taki sposob sprawdzania to blad.
Moja wplata bedzie jak skoncze krotki urlop :)
Potwierdzam oczywiscie - jedno AKI czystej wody - bez dodatkow. (ale jak juz jest na nie miejsce to niech sobie bedzie....). I zeby nie bylo chetnie dorzuce cos od siebie, bo nie o AKI mi chodzi :)
Raczej Turbo Basic + Asembler....
A ja bym zasugerowal jednak podszkolenie sie w ACTION! - naprawde dobry i baaaardzo szybki jezyk. Przy odpowiednim pisaniu programu wychodzi kod taki, ze programista assemblerowy by sie nie powstydzil.
Zreszta wystarczy popatrzec na podukcje Kuby Husaka.
No to do roboty - pisz taki rekompilator offline i pokazuj jakies efekty. W koncu "problemu nie powinny żadnych nastręczać" - prawda??
Ja zaryzukuje stwierdzenie, ze o co Tobie chodzi wiesz tylko Ty - co widac w innych dyskusjach....
Stawiac, to sobie mozesz piwo - ja screena widzialem i jak zastosujesz owego Twojego double scana (ze sprytem to on niewiele wspolnego ma), to zobaczysz jak nedznie to bedzie wygladalo.
Ja uwazam, ze nikogo w blad nie wprowadzales. Jest to multiplexing duszkow i juz. Co wiecej, wszyscy juz - w dobie robienia wszystkiego na znakach - zapomnieli jak czesto ta metoda byla stosowana - i sprawdzala sie.
Wydaje mi sie ze chodzilo mu o multiplikacje metada sortowania pionowej pozycji duszkow i powielania ich przez przesuwanie w poziomie na DLI na inna pozycje - bo to stosowane jest bardzo czesto..... tak mi od razu na mysl przychodzi starenka gra Mister Do's Castle, albo Pacman (klasyka w koncu). Zreszta w wielu grach jest to stosowane i objawia sie migotaniem duszkow w chwili gdy przypadkiem znajdzie sie ich za wiele w jednej linii.
I chodzi tu oczywiscie o duszki sprzetowe.
Polecam ktores demo OUR 5OFTu :))) nie pamietam ktore, ale zaraz sobie przypomne, albo Pirx nam przypomni ;)
Moge zaryzykowac nawet sformuowanie: "Wiekszosc starych gier". Animacja na znakach to taki "nowoczesny" wynalazek, kiedys stosowalo sie grafike PMG.
A najlepszy przyklad to ???......... River Raid!!! ")
No wlasnie ja mialem i pisalem nawet we wskazanym przez Ciebie watku, ze mialem i poszukuje. Bo niestety niezbackupowany HDD (teraz juz robie dodatkowe dwie kopie - madrym po szkodzie) mi padl i stracilem ten pliczek.
Pamietajcie ze POKEY ma bufor transmisji o "dlugosci" JEDNEGO bajta :) W zwiazku z czym w czasie ladowania procedura SIO musi odczytac poprzedni bajt w czasie przesylania nastepnego (odebranie jest sygnalizowane przerwaniem MASKOWALNYM - wylaczanym w czasie NMI) - jesli sie nie wyrobi, nie zauwazy przerwania itp... to przykro - stracilismy jeden bajt, potem suma kontrolna sie nie zgadza i ponawiamy transmisje, a jak sie pare bajtow urwie to dlugosc bloku sie nie zgodzi i procedura SIO moze czekac i czekac....
No i teraz wystarczy za dlugie przerwanie NMI (czyli VBL), ktore bedzie sie wykonywalo akurat w czasie transmisji SIO i do tego trwalo dluzej niz przeslanie 2 bajtow.... Jak widac wszystko zalezy od predkosci transmisji i od procedur NMI.
Ha!!
Czyli, jak rozumiem, chcesz cos skompilowac na PDA ;)
To moze skompilowalbys Pocket Atari800 z malenka poprawka na wVGA.
Dzwieczni bysmy byli z Pirxem :)
Faceci inaczej widza kolory niz kobiety :) Ja tez czasem mysle o rozowym, a mowie pomaranczowy :P
A 4rech pierwszych-gazetowych numerow Bajtka, jak nie bylo, tak nie ma !!!!
Osobiscie przekazalem je kiedys Lewisowi!!!!
A moje skany padly wraz z jednym z dyskow (teraz to mam po dwa backupy, ale kiedys bylo inaczej).
Jel, ja potrafie znalezc kompilator ;)
Chodzi mi o to, ze mam w domu stabilne systemy, na ktorych chwilowo nie chce nic niepotrzebnego instalowac (i prosze mi tu nie opowiadac o wirtualizacji, bo maszyne wirtualna tez trzeba instalowac).
Dlatego pytam sie, czy ktos juz ma cale srodowisko moze przypadkiem u siebie.
A co do samego narzedzi, to ja stawiam bardziej na TO a do tego jeszcze ten SP. Klucz licencyjny jest podany na stronie download....
Nawet sciagnalem, ale obawiam sie smieci w systemie po tej instalacji.
No to ja dopytam. Moze ma ktos jakies srodowisko developerskie z C++ dla Windows CE/WM5 zainstalowane......???
Chodzi konkretnie o skompilowanie Pocket Atari800 z jedna drobniutka zmiana :) bo tez Toshibe G900 nabylem :P
Stawiam, ze cos niedokonca dobrze poskladales.
Ja sprawdzalem u siebie na jakiejs najtanszej zlomoturze za 15zl, bezprzewodowym Logitechu, i drugim (nowoczesniejszym, bo ten poprzedni to z 6 lat ma) bezprzewodowym Logitechu.... Nie mialem problemow.
D-Link 514 nie ma modemu :) - mialem taki i mi sie przez rok pracy (24h/dobe) nie powiesil - swietny router.
Ale za to okazalo sie ze nie wspolpacuje dobrze z dyskiem NAS, ktory kupilem (nie widac zasobow z komputerow podpietych po Wi-Fi) wiec zmienilem na inny.
A co do Wi-Fi, zawsze mozna wylaczyc jak sie nie chce, ale za pol roku zechcesz i bedziesz musial zmieniac router, albo AP dokupowac. Nie kombinuj, kup cos przyzwoitego na lata i juz.
Za Pentagrama i dotego z WiFi na alledrogo dasz 100zl i bedziesz zadowolony ;)
Ja osobiscie mam LinkSysa ale nie wiem po co mi taki ;)
I dlatego proponowalem dodane do projektu drugiej plytki - samodzielnego AKI, przeplatanej na laminacie gdzies z tym projektem. Tak by zalatwic to jednym zamowieniem. Jak pisalem poprzednio - sfinansuje to i juz. A nawet rozdam te plytki potem za darmo kurde, jak bedziecie dalej naciskac na przerosniety projekt ;)
AKI jest przy tym jednowarstwowe - wiec tansze.
Znalezione posty [ 801 do 825 z 1,687 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.054 sekund, wykonano 18 zapytań