Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit Nowa wersja konwersji kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari z poprawkami i nową muzyką.
Altirra 4.50 test 6 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki w dekodowaniu i emulacji napędów.
Fujisan 1.1.6 Ukazała się aktualizacja Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800 z obsługą FujiNet.
A7800DS 5.2a Nowa wersja emulatora Atari 7800 dla konsol DS/DSi przynosi poprawki błędów i lepszą synchronizację.
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
Opcje wyszukiwania (Strona 33 z 68)
A ja bym sie zapytal czy uzywasz jakiegos turbo? Bo "niemanie" rozszerzenia RAM nie wyklucza jakiegos QMEGa i stosowania UltraSpeeda. Przy wiekszych predkosciach ladowania wiele programow, ktore odpalaja jakies procedury na przerwaniach dzialajace w czasie wczytywania, moze sie wieszac. Powod prozaiczny - szybsze ladowanie = mniej czasu procesora na inne sprawy, a jesli te inne sprawy maja wyzszy priorytet (przerwania NMI), to nie starcza procesora na szybsze ladowanie. Czy to SIO2IDE czy SIO2SD czy zwykla stacja z dopalaczem problem ten istnial zawsze..... Choc... u mnie nawet Ballblazer czy Rescue on Fractalus (ze sporymi bajerami w czasie ladowania) wchodza na UltraSpeed bez wiekszych klopotow (bo zdaje sie ze wlasnymi procedurami sie laduja ;), ale to juz inna sprawa).
Ja dam 3 punkty:
1. Jest jeszcze widoczne w twolinerze to samo sprzed 3-4 dni.
2. To jest Monty On the Run z C64
3. Stareeee strasznie - widzialem pare lat temu.
Pamietam ze przy 20 sektorach po 256b bywaly problemy z czytaniem przez inne Tomsy niz ten na ktorym sie taka dyskietke nagralo (szczegolnie ostatnie sciezki). Stad chyba ciekawy format dyskietek Commodorowych...
Gdyby to takie proste bylo, to by sie zrobilo ;) Polecam poeksperymentowanie z programami narzedziowymi do Toms Multi, sa tam programy do samodzielnego tworzenia i nagrywania pelnych sciezek. Przy konstruowaniu struktury sciezki od razu widac ze nie da sie tego zrobic tak jak piszesz.
Dyskietka w formacie flash ma wieksza pojemnosc tylko dlatego ze sa dluzsze sektory. Po prostu miedzy sektorami musza byc zapisane informacje synchronizacyjne i informacyjne dla kontrolera, by mogl odnalezc i zaczac czytac sektor, nie mozna ich dlugosc skracac ponizej pewnej wartosci (roznie to bywa w zaleznosci od numeru sciezki), bo sie poprostu kontroler nie wyrobi z synchronizacja i nie odczyta sektora mimo, ze go znajdzie.
Tak wiec skarcajac sektory do normalnych dlugosci zwiekszamy ilosc przerw, ktore zajmuja nam coraz wiecej miejsca.
W zasadzie da sie w podwojnej gestosci dodac jeden sektor na sciezke.... dwa dodatkowe powoduja juz niestabilnosc odczytu (przetestowane parenascie lat temu ;) ).
Czyli polecam zabawe z narzedziami Toms Multi raz jeszcze, duzo sie mozna dowiedziec.
nosty napisał/a:Nie no Pecus, blagam! Nie mow, ze kupilbys modem nowke i wyciepnal boxa, papiery i modem zeby se z obudowy zrobic SIO2SD?!
Jak w dobrej cenie to czemu nie :)
Na cholere komuś sprzet który obecnie absolutnie do NICZEGO się nie nadaje.
nosty napisał/a:To ja juz wole Ci znalezc na eBayu taki ale goly, uzywany i jak kupie w wiekszym zestawie to bedzie Cie to kosztowac jakies 25-30zl.
Z dziką rozkosza, jesli trafisz na taki, to chetnie odkupie (ja szukalem i pare razy prawie sie udalo, ale dla jednej sztuki sprzetu przesylka z USA mi sie nie kalkuluje...)
nosty napisał/a:Bo nie moglbym spojrzec w oczy innym kolekcjonerom gdybym oddal w Twoje rece tego boxa ;)
A ja moge patrzec ;)
Choinka... 50zl za modem bym moze dal, bo i tak zamierzam go "zniszczyc".
Po co przerabiac na AVI - trza pociagnac malenki (jak na to co w sobie ma i co potrafi) Media Player Classic (w wersji Home Cinema), ktory wszystkie kodeki ma w sobie, nie wymaga instalacji (pojedynczy plik EXE).
Po jednym poprosze, nie mam jak odebrac, moze ktos z Wawy by jakos na party.....
U mnie byl podlaczony koszyk na dwa paluszki AA i tez dzialalo :)
Ja sie zastanawiam po co tyle elektroniki w tym :)
Chyba nie po to zeby stwierdzic stan linii Command (bo tylko to jest do zrobienia), a do tego, widzialem firmware w stacjach dyskow, ktore linii Command nie kontroluje, tylko pierwsze odebrane bajty zawsze traktuje jak komende ... i dziala :) Tak wic nawet linia Command nie musi byc monitorowana, wystarczy spiac atarynki drutami odseparowujac ewentualnie zasilanie....
P.-S. Nie sprawdzilem co ta elektronika robi, bo po dosc wolnym GPRsie teraz dzialam, wiec nawet nie wiem, czy tam jest Commad sprawdzany czy moze cos innego.
Zasadniczo, to nie jest problem sprzetowy, ale programowy.
Trzeba napisac wlasne procedury SIO, ktore beda dzialaly tak jak procedury w stacji dyskow. W sumie nic wielkiego ;) Do roboty :)
No to ja na poczatek.... Najpierw warto sprawdzic, czy nie masz doczynienia ze SpartaDOS, bo jesli tak, to sam system poinformuje Cie ile jest wolnych bankow i ktore to sa banki (odsylam do dokumentacji Sparty). A jesli to nie Sparta to w zasadzie mozna i tak jak we wspomnianym tekscie, choc ja na poczatku zapamietalbym zawartosc nadpisywanych komorek, a na koncu wpisal tam zapamietane wartosci (od tylu - na wypadek, jakby malo bankow bylo ;) )
Programik sprawdzajacy pamiec nie jest super, bo niszczy jej zawartosc (pojedyncze bajty ale jednak). W dobie systemow operacyjnych trzymajacych kod procedur w pamieci rozszerzonej, taki sposob sprawdzania to blad.
Moja wplata bedzie jak skoncze krotki urlop :)
Potwierdzam oczywiscie - jedno AKI czystej wody - bez dodatkow. (ale jak juz jest na nie miejsce to niech sobie bedzie....). I zeby nie bylo chetnie dorzuce cos od siebie, bo nie o AKI mi chodzi :)
Raczej Turbo Basic + Asembler....
A ja bym zasugerowal jednak podszkolenie sie w ACTION! - naprawde dobry i baaaardzo szybki jezyk. Przy odpowiednim pisaniu programu wychodzi kod taki, ze programista assemblerowy by sie nie powstydzil.
Zreszta wystarczy popatrzec na podukcje Kuby Husaka.
No to do roboty - pisz taki rekompilator offline i pokazuj jakies efekty. W koncu "problemu nie powinny żadnych nastręczać" - prawda??
Ja zaryzukuje stwierdzenie, ze o co Tobie chodzi wiesz tylko Ty - co widac w innych dyskusjach....
Stawiac, to sobie mozesz piwo - ja screena widzialem i jak zastosujesz owego Twojego double scana (ze sprytem to on niewiele wspolnego ma), to zobaczysz jak nedznie to bedzie wygladalo.
Ja uwazam, ze nikogo w blad nie wprowadzales. Jest to multiplexing duszkow i juz. Co wiecej, wszyscy juz - w dobie robienia wszystkiego na znakach - zapomnieli jak czesto ta metoda byla stosowana - i sprawdzala sie.
Wydaje mi sie ze chodzilo mu o multiplikacje metada sortowania pionowej pozycji duszkow i powielania ich przez przesuwanie w poziomie na DLI na inna pozycje - bo to stosowane jest bardzo czesto..... tak mi od razu na mysl przychodzi starenka gra Mister Do's Castle, albo Pacman (klasyka w koncu). Zreszta w wielu grach jest to stosowane i objawia sie migotaniem duszkow w chwili gdy przypadkiem znajdzie sie ich za wiele w jednej linii.
I chodzi tu oczywiscie o duszki sprzetowe.
Polecam ktores demo OUR 5OFTu :))) nie pamietam ktore, ale zaraz sobie przypomne, albo Pirx nam przypomni ;)
Moge zaryzykowac nawet sformuowanie: "Wiekszosc starych gier". Animacja na znakach to taki "nowoczesny" wynalazek, kiedys stosowalo sie grafike PMG.
A najlepszy przyklad to ???......... River Raid!!! ")
No wlasnie ja mialem i pisalem nawet we wskazanym przez Ciebie watku, ze mialem i poszukuje. Bo niestety niezbackupowany HDD (teraz juz robie dodatkowe dwie kopie - madrym po szkodzie) mi padl i stracilem ten pliczek.
Pamietajcie ze POKEY ma bufor transmisji o "dlugosci" JEDNEGO bajta :) W zwiazku z czym w czasie ladowania procedura SIO musi odczytac poprzedni bajt w czasie przesylania nastepnego (odebranie jest sygnalizowane przerwaniem MASKOWALNYM - wylaczanym w czasie NMI) - jesli sie nie wyrobi, nie zauwazy przerwania itp... to przykro - stracilismy jeden bajt, potem suma kontrolna sie nie zgadza i ponawiamy transmisje, a jak sie pare bajtow urwie to dlugosc bloku sie nie zgodzi i procedura SIO moze czekac i czekac....
No i teraz wystarczy za dlugie przerwanie NMI (czyli VBL), ktore bedzie sie wykonywalo akurat w czasie transmisji SIO i do tego trwalo dluzej niz przeslanie 2 bajtow.... Jak widac wszystko zalezy od predkosci transmisji i od procedur NMI.
Ha!!
Czyli, jak rozumiem, chcesz cos skompilowac na PDA ;)
To moze skompilowalbys Pocket Atari800 z malenka poprawka na wVGA.
Dzwieczni bysmy byli z Pirxem :)
Faceci inaczej widza kolory niz kobiety :) Ja tez czasem mysle o rozowym, a mowie pomaranczowy :P
A 4rech pierwszych-gazetowych numerow Bajtka, jak nie bylo, tak nie ma !!!!
Osobiscie przekazalem je kiedys Lewisowi!!!!
A moje skany padly wraz z jednym z dyskow (teraz to mam po dwa backupy, ale kiedys bylo inaczej).
Jel, ja potrafie znalezc kompilator ;)
Chodzi mi o to, ze mam w domu stabilne systemy, na ktorych chwilowo nie chce nic niepotrzebnego instalowac (i prosze mi tu nie opowiadac o wirtualizacji, bo maszyne wirtualna tez trzeba instalowac).
Dlatego pytam sie, czy ktos juz ma cale srodowisko moze przypadkiem u siebie.
A co do samego narzedzi, to ja stawiam bardziej na TO a do tego jeszcze ten SP. Klucz licencyjny jest podany na stronie download....
Nawet sciagnalem, ale obawiam sie smieci w systemie po tej instalacji.
Znalezione posty [ 801 do 825 z 1,694 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.057 sekund, wykonano 23 zapytań