801

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja zaryzukuje stwierdzenie, ze o co Tobie chodzi wiesz tylko Ty - co widac w innych dyskusjach....

Stawiac, to sobie mozesz piwo - ja screena widzialem i jak zastosujesz owego Twojego double scana (ze sprytem to on niewiele wspolnego ma), to zobaczysz jak nedznie to bedzie wygladalo.

802

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja uwazam, ze nikogo w blad nie wprowadzales. Jest to multiplexing duszkow i juz. Co wiecej, wszyscy juz - w dobie robienia wszystkiego na znakach - zapomnieli jak czesto ta metoda byla stosowana - i sprawdzala sie.

803

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Wydaje mi sie ze chodzilo mu o multiplikacje metada sortowania pionowej pozycji duszkow i powielania ich przez przesuwanie w poziomie na DLI na inna pozycje - bo to stosowane jest bardzo czesto..... tak mi od razu na mysl przychodzi starenka gra Mister Do's Castle, albo Pacman (klasyka w koncu). Zreszta w wielu grach jest to stosowane i objawia sie migotaniem duszkow w chwili gdy przypadkiem znajdzie sie ich za wiele w jednej linii.
I chodzi tu oczywiscie o duszki sprzetowe.

Polecam ktores demo OUR 5OFTu :))) nie pamietam ktore, ale zaraz sobie przypomne, albo Pirx nam przypomni ;)

Moge zaryzykowac nawet sformuowanie: "Wiekszosc starych gier". Animacja na znakach to taki "nowoczesny" wynalazek, kiedys stosowalo sie grafike PMG.

A najlepszy przyklad to ???......... River Raid!!! ")

804

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No wlasnie ja mialem i pisalem nawet we wskazanym przez Ciebie watku, ze mialem i poszukuje. Bo niestety niezbackupowany HDD (teraz juz robie dodatkowe dwie kopie - madrym po szkodzie) mi padl i stracilem ten pliczek.

805

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pamietajcie ze POKEY ma bufor transmisji o "dlugosci" JEDNEGO bajta :) W zwiazku z czym w czasie ladowania procedura SIO musi odczytac poprzedni bajt w czasie przesylania nastepnego (odebranie jest sygnalizowane przerwaniem MASKOWALNYM - wylaczanym w czasie NMI) - jesli sie nie wyrobi, nie zauwazy przerwania itp... to przykro - stracilismy jeden bajt, potem suma kontrolna sie nie zgadza i ponawiamy transmisje, a jak sie pare bajtow urwie to dlugosc bloku sie nie zgodzi i procedura SIO moze czekac i czekac....
No i teraz wystarczy za dlugie przerwanie NMI (czyli VBL), ktore bedzie sie wykonywalo akurat w czasie transmisji SIO i do tego trwalo dluzej niz przeslanie 2 bajtow.... Jak widac wszystko zalezy od predkosci transmisji i od procedur NMI.

806

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ha!!
Czyli, jak rozumiem, chcesz cos skompilowac na PDA ;)
To moze skompilowalbys Pocket Atari800 z malenka poprawka na wVGA.
Dzwieczni bysmy byli z Pirxem :)

807

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Faceci inaczej widza kolory niz kobiety :) Ja tez czasem mysle o rozowym, a mowie pomaranczowy :P

A 4rech pierwszych-gazetowych numerow Bajtka, jak nie bylo, tak nie ma !!!!
Osobiscie przekazalem je kiedys Lewisowi!!!!
A moje skany padly wraz z jednym z dyskow (teraz to mam po dwa backupy, ale kiedys bylo inaczej).

808

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jel, ja potrafie znalezc kompilator ;)
Chodzi mi o to, ze mam w domu stabilne systemy, na ktorych chwilowo nie chce nic niepotrzebnego instalowac (i prosze mi tu nie opowiadac o wirtualizacji, bo maszyne wirtualna tez trzeba instalowac).
Dlatego pytam sie, czy ktos juz ma cale srodowisko moze przypadkiem u siebie.
A co do samego narzedzi, to ja stawiam bardziej na TO a do tego jeszcze ten SP. Klucz licencyjny jest podany na stronie download....
Nawet sciagnalem, ale obawiam sie smieci w systemie po tej instalacji.

809

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No to ja dopytam. Moze ma ktos jakies srodowisko developerskie z C++ dla Windows CE/WM5 zainstalowane......???
Chodzi konkretnie o skompilowanie Pocket Atari800 z jedna drobniutka zmiana :) bo tez Toshibe G900 nabylem :P

810

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Stawiam, ze cos niedokonca dobrze poskladales.
Ja sprawdzalem u siebie na jakiejs najtanszej zlomoturze za 15zl, bezprzewodowym Logitechu, i drugim (nowoczesniejszym, bo ten poprzedni to z 6 lat ma) bezprzewodowym Logitechu.... Nie mialem problemow.

811

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

D-Link 514 nie ma modemu :) - mialem taki i mi sie przez rok pracy (24h/dobe) nie powiesil - swietny router.
Ale za to okazalo sie ze nie wspolpacuje dobrze z dyskiem NAS, ktory kupilem (nie widac zasobow z komputerow podpietych po Wi-Fi) wiec zmienilem na inny.

A co do Wi-Fi, zawsze mozna wylaczyc jak sie nie chce, ale za pol roku zechcesz i bedziesz musial zmieniac router, albo AP dokupowac. Nie kombinuj, kup cos przyzwoitego na lata i juz.

812

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Za Pentagrama i dotego z WiFi na alledrogo dasz 100zl i bedziesz zadowolony ;)
Ja osobiscie mam LinkSysa ale nie wiem po co mi taki ;)

813

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A były jakies??

814

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Schemat tu jest przecie: http://www.dereatari.republika.pl/atarisch/ldw2000s.zip

815

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

I dlatego proponowalem dodane do projektu drugiej plytki - samodzielnego AKI, przeplatanej na laminacie gdzies z tym projektem. Tak by zalatwic to jednym zamowieniem. Jak pisalem poprzednio - sfinansuje to i juz. A nawet rozdam te plytki potem za darmo kurde, jak bedziecie dalej naciskac na przerosniety projekt ;)

AKI jest przy tym jednowarstwowe - wiec tansze.

816

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Poza tym to nie AKI, to jest stereo ze wzmacniaczem i dodanym gdzieś z boku AKI. Tak to wygląda. Jeszcze raz napiszę, ze potrzebna jest porządną mała płytka pod AKI. Jeśli ktoś zna tania firmę płytkarska, to ja to sfinansuję. I żeby nie było, ze narzekam... Wygląda to dziwnie bo piszę z autobusu.

817

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Spoko. Te Pantagramy naprawde dobre sa.... Jak juz zlapie fixa, to spokojnie pod siedzeniem w samochodzie trzyma (a kolega niezbyt chudy jeszcze na nim siedzi) :)
Tak wiec w plecaku, czy kieszeni spokojnie bedzie trzymal.

Pirx kupil Toshibe G900 za 899zl (za tyle jest w zadowolenie.pl ), a to jest smartphone z ekranem 800x480, pamiecia RAM 128MB, pelna klawiatura, obsluga 3G itp.... no ale GPSa nie ma - dojdzie wiec wydatek na pentagrama.... ale co za sprzet...
Szkoda tylko ze PocketAtari sprawdzajac rozdzielczosc ekranu sprawdza czy jest dokladnie 640x480 i wtedy wchodzi w tryb VGA :) ale to sie da poprawic.

818

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Przeczytajcie ze zrozumieniem i uwaznie to co pisalem!!!
I pajero jakis nerwowy i zRo... nie rozumiem Was chlopaki. Zachowujecie sie jak politycy, nie przyjmujecie uwag, ktore nawet nie sa krytyka!!! A jesli juz, to kostruktywna. A i na to widze reagujecie jakas niezrozumiala dla mnie agresja.... I docinkami.
Ja napisalem, doceniam prace ale mi to jest nie potrzebne, tym bardziej , ze ja o AKI sobie zrobilem juz dawno, pisalem o nim i pracowalem przy poprawkach softu, w czasie kiedy wiekszosc z tak teraz laknacych tego rozszerzenia pisalo "a na cholere podlaczac klawiature od PC do atari".
Jedynym powodem, dla ktorego kupilbym dwie plytki zwyklego AKI, zmontowane lub nie, bylaby wlasnie chec docenienia wkladu pajero i innych w przygotowanie projekto u jakas pomoc finansowa w ten sposob. Lezalyby sobie u mnie i moze kiedys jakbym nastepne atari usprawnial to bym wlutowal, albo komus sprezentowal. Jest to jeden z moich sposobo wspierania "nikomu niepotrzebnych" , ale fajnych projektow ;) A tej wersji AKI nawet nie wlutuje, bo za duzo roboty, szczerze mowiac szybciej i pewniej zloze nowe AKI na plytce uniwersalnej.

I powtorze raz jeszcze, w czasach, kiedy coraz trudniej o dobra klawiature do atari (na wypadek uszkodzenia), przydaloby sie zwykle AKI w miare profesjonalnie zrobione. Bo zwykle AKI przy odrobinie sprytu zalozy prawie kazdy posiadacz atari (lutowanie 8 pinow), a tej wersji juz nie. I tyle. I tu juz nawet nie chodzi o mnie - ja sobie poradze.

To troche tak jakbys komus, kto chce miec lepszy obraz w Atari i np. gniazdo s-Video proponowac VBXE.

819

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ech.... i wyszlo nam "najwieksze AKI nowoczesnej Europy"...
Fajnie pajero, ze cos takiego zrobiles, no ale trudno takiej plyty, to ja u sie bie nie chce widziec. Standardowe aki jest ledwie wieksze od POKEYa i takie mi pasuje, a tutaj mamy pelno "smiecia" (dla mnie wzmacniacz w srodku komputera to kompletna pomylka, a jeszcze galka potencjometru z tylu - to juz jest smieszne, a nie osmieszam mojego Atari), moze stereo jeszcze ma jakis sens (dla mnie nie, ale dla innych moze ma...).

AKI wg mnie ma ogromne dwie zalety: jest male, do instalacji wymaga tylko kilku lutowan.

Ten projekt niestety zatracil obydwie, juz nie kazdy, kto mial w reku lutownice bedzie mogl je zainstalowac, tu trzeba oblutowac calego POKEYa, no i juz nie jest to mala wygodna w instalacji plytka.... Moze przy zamawianiu plytek przygotowac projekt tak by byla na nim Twoja produkcja przeplatana z oryginalna mala plytka AKI - takie to bym i dwie wzial - mimo ze sa mi teraz zbedne - a tej wielkiej nie chce.

P.-S. I wcale malkontentem nie jestem ;)

P.P.-S. Mialem kiedys wzmacniacz w srodku atarynki i nawet maly glosniczek - ale bylem wtedy mlody i glupi - a teraz mnie to smieszy.

820

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Co wy koledzy, chrzanicie :)
Jeden pisze o przejsciowce dla trybu Mono, a drugi o scandoublerach zeby VGA podpiac.... ech.... czytajcie o co czlowiek pyta.
W koncu STE ma na zlaczu standardowe sygnaly RGB, ktore mozna podpiac do jego monitora za pomoca prostej przelotki.
TU znalazlem opis sygnalow dla monitora, a TU opis sygnalow na gniezdzie ST. Wystarczy drutami polaczyc (R,G,B,Vsync,Hsync i Ground)  i bedzie kabelek RGB.

821

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Musialbym popatrzec w kod, ale z tego, co pamietam to bylo naprawde fajnie zaprojektowane, chyba nawet czasy impulsow byly odmierzane timerami w 6522. Przyznam, ze jak ten programator kupilem i rozkrecilem pierwszy raz, to mocno sie zdziwilem, ze komus taki uklad chcialo sie do Atari robic :) - bo to juz byly czasy maszyn 16to bitowych.

822

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zenon byl pierwszy :)
Dogadamy sie jakos mailowo.
W miedzyczasie znalazlem plytke (obudowe gdzies mi wcielo - ale jeszcze poszukam), zrobilem pare zdjec - przesadzilem z ta powierzchniowka - tylko diody takie sa :)
Zdjecie z przodu
Zdjecie z tylu
Moj soft do obslugi oraz zrodlo w formacie QA

Zdjecia w niezbyt komfortowych warunkach robione, a lampa do tego dawala odbicia od druku, wiec wybaczcie.

823

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mam taki programator (uszkodzony niestety), budowa dosc skomplikowana w srodku (z tego co pamietam) siedza dwa uklady typu PIA (nie pamietam czy dokladnie te, co w Atari), troche powierzchniowki, przetwornica napiec, ogolnie spoooro elektroniki, U mnie leza przetwornice chyba, ale za duzo kombinowania z naprawianiem - nie dla mne ta robota - chce ktos??

Napisalem do tego kiedys software (bo ten oryginalny mocno siermiezny byl) - jedyny projekt jaki zrobilem w QA (meczarnia :) ). Jak ktos chce moge udostepnic, nawet ze zrodlami. Obslugiwal inteligentne metody programowania i duze pamieci programowal za jednym razem - 128kB RAM wymagane ;)

824

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bo glowa ciasna. GFA jest niesamowicie wygodny i elastyczny, a do tego bez problemu napiszesz sobie akcesorium, program TOS i PRG w jednym (czyli program, ktory bedzie robil rozne rzeczy w zaleznosci od rozszerzenia i momentu zaladowania do pamieci).
Ja zrobilem tak np. przelacznik predkosci procesora dla przyspieszonego MEGA ST.
Programy gemowe pisze sie latwo i efektywnie.

Polecam analizie listing programu NIKIFOR, zamieszczony dawno temu w ktoryms numerze KOMPUTERa. Raptem pare stron, a wszystkie podstawowe funkcje DEGASa ma, dziala we wszystkich trybach graficznych ST i jest fajny.

825

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Z tego, co pamietam, to wersja 3.6TT nie roznila sie w niczym od wersji 3.5 (jesli chodzi o generowany kod). Roznice dotyczyly wylacznie tego, ze w wersji 3.5 byly klopoty z prawidlowym dzialniem edytora w rozdzielczosciach TT.
Program napisany w GFA zgodnie z zasadzmi dobrego pisania programow GEMowych, powinien bez problemow chodzic na dowolnym komputerze Atari (poza 8bit ;) ).