Gzynio, wolę powierzyć organizację tej zacnej imprezy quasi-cyklicznej komuś z większym doświadczeniem. ;)
Proponuję następnym razem rzucić hasło dwa tygodnie przed, a tydzień później zarezerwować stolik. Wtedy miejsce zawsze się znajdzie.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
G2F - A Graphician's Guide Poznaj sekrety tworzenia niesamowitych grafik na Atari 8-bit dzięki nowemu poradnikowi Graph2Font.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
atari.area forum » Posty przez Lizard
Gzynio, wolę powierzyć organizację tej zacnej imprezy quasi-cyklicznej komuś z większym doświadczeniem. ;)
Proponuję następnym razem rzucić hasło dwa tygodnie przed, a tydzień później zarezerwować stolik. Wtedy miejsce zawsze się znajdzie.
Pecus, Ty to nazywasz "niby niedaleko centrum"? Przecież tu już Rakowiec albo coś obok.
Gzynio, proponuję spotkać się w Hetmańskiej na Wilanowie. Ja też chcę blisko domu.
Sqward, oczywiście, że jest. Przecież zajmuje wiele miejsca. ;)
Mokrego dyngusa?
<Leming> Te święta będą w Gdyni wyjątkowe
<Leming> Dzieci będą mogły na śmigus-dyngus rzucać się śnieżkami.
Udało mi się zająć trzecie miejsce w Sound Off kategoria amator limited
(...)
Na wcześniejszych zawodach miałem identyczny sprzęt, identycznie zestrojony procesor, scena również była taka sama byłem 5ty
Co zrobiłem zmieniłem tylko kable od wzmacnia do głośników..
Oczywiście Twoi konkurenci byli dokładnie ci sami z tym samym spzętem na obydwu "zaawodach", to samo jury, te same warunki akustyczne, ta sama woda w mózgu, etc... Tylko Tobie zmieniły się kablki. :lol:
He, he, to może Ty mi dasz tyle kasiory ile władowałeśw ten sprzęt, a ja będę tobie śpiewał za każde zawołanie. Dźwięk czysty, naturalny, bez metalicznego pogłosu, bez zniekształceń spowodowanych zakrzywieniem kabla energetycznego w ścianie. Usługę świadczę dożywotnio. :)
xxl, pobierając bajt z pamięci od razu "widzisz" stan siódmego bitu. W przypadku piątego nie jest już tak łatwo.
maw, "dowiodłem", że nie można ot tak dodawać/odejmować lub ustawiać/kasować piątego (a nie szóstego) bitu jeśli naszym celem jest zmiana wielkości litery. W przypadku zamiany znaku w inwersie na normalny nie musimy, a nawet nie powinniśmy sprawdzać, czy bit jest ustawiony.
? CHR$(123)
? CHR$(123-32)
? CHR$(96)
? CHR$(96-32)znak nakazu skrętu w lewo
Tak w ogóle, to piękna nazwa, chociaż powinna brzmieć "nakaz skrętu w lewo za znakiem" dla odróżnienia od "nakazu skrętu w lewo przed znakiem" (^+). :) A jak nazwać pozostałe znaki uzyskiwane przez Esc?
Dely, a Ty nie powinieneś czasem zająć się pracą, a nie się czepiać i mysleć o piwie? ;)
Już poprawiłem. Zwróć uwagę, że o godzinie wysłania poprzedniego posta człowiek ma prawo nie mieć siły na przytrzymanie Shifta, a o CapsLocku zapomina. ;)
OIDP, to można było za to wprowadzać instrukcje w inwersie i to też różnica jednego bitu, z tym tylko, że siódmy bit łatwiej sprawdzić niż "bit wielkości znaku".
Dzięki za sugestię, faktycznie zmienne też można "powiększyć", to nie C ;)
Ogólnie. Atari Basic rozumie tylko wielkie litery. Próba wpisania instrukcji lub nazwy zmiennej małymi literami kończy się błędem.
Najpierw Esc, a potem Clear (Shift + <).
Basic:
? CHR$(27);CHR$(125)Skrypt nie zmienia wielkości znaków w nazwie zmiennej. Generalnie na wielkie litery można zmieniać wszystko co występuje poza cudzysłowami i nie jest komentarzem.
BTW:
0x0d - \r (13) - koniec wiersza w MacOS
0x0a - \n (10) - koniec wiersza w uniksach
0x0d, 0x0a - \r\n (13, 10) - koniec wiersza w DOS-ie i Windows
Raczej nie chciałoby mi się klikać 650 razy. Nie ma opcji "Click'em all"?
Poprzednio zapomniałem nazwę, ale już sobie przypomniałem - HTTrack. :)
Lotharek, ściągasz galerie porno? Wrzuć na pigwe w zipie. ;)
Kieronek, <Enter> to se na grzybie naciskaj. "Atarowce" naciskają <Return>. ;)
Mtek, jest drobna różnica w tym co opisałeś, a co podał Dely - wielkość liter. Atari Basic je rozróżnia, więc "run" spowoduje błąd, a "RUN" powinno wykonać program.
Czy po każdej wpisanej linijce naciskałeś <Return>? :)
10 PRINT "WITAJ" <Return>
20 GOTO 10 <Return>
RUN <Return>A tak w ogóle, to nie ten dział i nic niemówiąc temat. P
http://pages.interlog.com/~tcharron/wgetwin.html - poczytaj --help
Seban, dyskusja dotyczy TurboBasica:
10 CLR :MEMTOP=PEEK(106):POKE 106,MEMTOP-192:B=PEEK(106)
20 GRAPHICS %0
30 DIM A$(4096),B$(4096)
40 A$(4096)=CHR$(%0):B$(4096)=CHR$(%0)
50 POKE 559,%0
60 T1=TIME:FOR I=%0 TO 15:B$=A$:NEXT I:T1=TIME-T1
70 C=B+$1000:T2=TIME:FOR I=%0 TO 15:MOVE B,C,$1000:NEXT I:T2=TIME-T2
80 POKE 106,MEMTOP:GRAPHICS %0
90 ? :? "EXECUTION TIMES:":?
91 ? "STRING COPY=";T1;" SEC."
92 ? "MEMORY MOVE=";T2;" SEC."Na szybkość wykonywania programu ma też wpływ długość nazw zmiennych, więc używanie długiej nazwy BUFF (w porównaniu z krótkim A$) spowalnia wykonanie MOVE.
"Wydaje się", czy rzeczywiście "jest"? Jeśli dane przechowywane są w zmiennej tekstowej, to warto zapamiętać jej adres w jakiejś zmiennej (np. A=ADR(A$)) niż za każdym razem wywoływać funkcję.
Osobiście obniżyłbym RAMTOP i w tak uzyskanej pamięci przechowywał dane. Odwołanie do zmiennej jest wolniejsze niż bezpośrednio do pamięci. Do tego dochodzi jeszcze ograniczona liczba zmiennych.
Wyróżnienie za propozycję tygodnia należy się jednak laoo ;)
Czepiasz się. Laoo używa TBXL4SD32 nawet pod loaderem szumnie, a nie wiedzieć czemu, zwanym DOS-em w wersji 6.4 i pamięć pod ROM-em ma wolną. ;)
"Bez przeróbek" = "w folii" ?
Vascao, czepiasz się. :P Nie napisałem "2-ch" tylko "2". Specjalnie dla Ciebie poprawiłem.
Wśród moich znajomych znajdzie się parę takich, których odradzałbyś mi zabierać do sleepeing roomu, ale ja zapewniam Cię, że to fajne chłopaki są. ;)
Aha, to ja nadal czekam na info o porodzie i pogrzebie w tę sobotę, bo jak wspomniałem wśród moich znajomych dwa śluby już są zaklepane.
Ok, żeby nie wyjść na malkontenta, to ja też zapodam podobny:
- Dlaczego Commodorowcy nie jedzą ogórków kiszonych?
- Bo im się głowa nie mieści w słoiku.
Bue, przeróbka starego dowcipu. Skąd takie bierzesz?
Widzę, że wszyscy uwzięli się na tę sobotę. Dwa śluby, sztab, jeszcze tylko porodu i pogrzebu brakuje. ;) Nie wiem, czy będę, chociaż dawno piwa nie piłem.
atari.area forum » Posty przez Lizard
Wygenerowano w 0.062 sekund, wykonano 18 zapytań