826

(25 odpowiedzi, napisanych Zloty)

2x
piątek - obiadokolacja
sobota - obiadokolacja

827

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

uaktualniony przykład w Delphi dla Tunelu, liczy tablice dla ekranu 128x128

http://madteam.atari8.info/fx/tunnel.7z

rozszerzony o 3 różne wersje generowania tablicy, wersja o której wspomniał Candle jest pod #2

pod #3 dodatkowo Ceiling-Floor

828

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

@Vasco: W nowej wersji będzie /Q.
@jellonek: Będzie jedna wersja - pin sobie skonfiguruje RUNEXTa.

Czy ktoś może mi powiedzieć czym się różni format .TM4 od .TM8/.TMC?

Edit: I gdyby mógł podesłać jakiś przykład...


podejrzewam że chodzi o liczbę kanałów 4/8

829

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trzeba postawić "stróża moralności" obok big screena i w razie potrzeby zasłoni własnym ciałem niechciane logo ;)

830

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin-ek pewnie prądu Ci nie starcza w Atarce, tyle tego tam masz

zdajesz sobie też sprawę że jeśli coś komuś nie działa, to pewnie chodzi o Pinokia, to już swoisty folklor scenowy, nikt tak nie zgłasza tylu problemów jak 'Drewniany Czueń' :)

831

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

teraz dodany przykład w Delphi dla Wormhola, kod generujący Wormhola, kilka parametrów można ustawić z poziomu programu, domyślnie liczy tablicę dla ekranu 320x200 px

832

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

niech każdy używa co chce, niech to będą nawet rozkazy Z80, niech tylko umieści odpowiednią informację wyświetlaną na legalach przed uruchomieniem właściwej części

z pytaniem, czy zgadzasz się uruchomić program wykorzystujący nielegalne instrukcje procesora ?

i wszystko będzie zgodnie z prawem :)

833

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tzn. co w nim dziwnego, jak Ty robisz tunel ?

834

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dodany opis TEXTURE-MAPPED TUNNELS, razem z przykładem w Delphi

tunele są tak łatwe do realizacji że aż trudno odmówić sobie zrealizowania jakiegoś :)

835

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

bierzemy sprzęt który nie jest w pełni sprawny, tylko w pewnych sytuacjach przez nas odkrytych sprawia wrażenie że jest OK, potem piszemy doktorat o standardach wykorzystując to urządzenie jako reprezentatywne

836

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

niedługo dojdzie do sytuacji że ktoś będzie miał pretensje że program używa koloru zielonego albo innego który jego monitor czy TV akurat nie wyświetla poprawnie, stąd wniosek aby nie używać takich kolorów w przyszłych produkcjach

837

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Monsoft napisał/a:

Niezle.

Tebe: popraw linka do pliku http://madteam.atari8.info/fx\5Ctwister.7z ->  http://madteam.atari8.info/fx/5Ctwister.7z

poprawione

838

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tej strony nie znałem, sporo tam tego

839

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://madteam.atari8.info/fx/twister.7z

840

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

grzeniu napisał/a:

Sam jestem ciekaw jak mógłby wyglądać illegal sinus scroller  ;)

Wracając do tematu przewodniego:
http://demo-effects.sourceforge.net/

właśnie ta strona zainspirowała mnie aby stworzyć coś podobnego, z tym że źródła efektów tam podanych są w C, jeśli taki Sikor miłośnik Basica / Turbo Basica albo inny osobnik miłujący Action! itp. będzie chciał z tego skorzystać będzie musiał rozbroić całość i sprowadzić do pierwotnego wzoru od którego wszystko się zaczęło

moim celem jest podanie tego pierwotnego wzoru, który potem każdy wg swoich potrzeb, możliwości przekształci, zoptymalizuje i zagmatwa tak że trudno będzie pojąć skąd się to wzięło

841

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w intrze do Inertia Playera popełniłem sinus scroller na nielegalach, jakież było moje zdziwienie gdy na 800XL Rocky-ego zamiast liter zaczęły pojawiać się śmieci, od tamtej pory nie używałem nielegali, może był to jakiś niestabilny, wtedy nie wiedziałem że mogą być stabilne i niestabilne

842

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx

informacje na temat sposobu realizacji efektów 2D spotykanych w demach 8-bit, na razie kilka, pewnie z czasem będzie więcej

staram się to przekazać w sposób uniwersalny, poprzez pseudo kod wzorowany na pascalu, tak aby każdy zainteresowany mógł to przełożyć na swój język

optymalizacja długości czy szybkości przykładowego pseudo kodu jest drugorzędna

może pomoże to komuś zacząć pisać jakieś demko, interko :)

jakieś pomysły na opis innych efektów niż aktualnie występujących na stronie ?

p.s.
jeśli ktoś chciałby dorzucić kamyczek do ogródka, dodać opis jakiegoś efektu który da się przedstawić pseudo kodem to jestem otwarty na współpracę

843

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

temat nielegali jest słabo eksplorowany, być może stoimy na progu odkrycia nowych możliwości, w końcu brak danych na temat oddziaływań na rejestry sprzętowe szybkich zmian jakie powodują nielegale

844

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jeśli wykorzystać nielegale do zmian rejestrów kolorów w rastrze, wówczas zastąpienie ich wersją legalną-dłuższą w cyklach CPU zmieni efekt końcowy

wow, zróbmy obrazek który będzie wyświetlany z udziałem nielegali :)

845

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Larek, a od kiedy niby xBios wspiera turbo ?

846

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

program Antica umieść od początku strony pamięci, najlepiej na początku programu czyli $4000

847

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pajero, wysłałem Ci maila, cytuje:

w załączniku plik ATR

format dyskietki tylko S-ingle lub E-nhanced

wczytanie XBIOS.XEX skutkuje pojawieniem się menu ze spisem odczytanych plików, wybierasz je klawiszami 1..9, następuje odczyt

848

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pecus napisał/a:

Była tam tablica wartości wpisywanych do rejestrów w każdym kolejnym NMI, czyli było dłuuugie :), ale za to cała obsługa pod NMI, to 4 razy LDA + STA i zwiększenie liczników - no i działało, a że muzykiem nie jestem, to były to przypadkowe dźwięki.

zapuścić jakiś player po poprawce polegającej na zapisywaniu wartości rejestrów POKEY-a do tablic, potem to zgrać i mamy ultra szybki player, z tym że krótki kawałek zaka będzie już liczony w kilobajty

xBios ma tą przewagę że działa z jakimkolwiek playerem grającym na 2 kanałach, jeśli player zajmuje więcej czasu transmisja co najwyżej zwolni, każdy player da się poprawić na 2 kanały (pomijam sample), muzyk musi podejść do takiego tematu też odpowiednio

849

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin-ek i znowu emocje biorą górę, Ty wiesz że nielegale są problemowe ale czy inni to wiedzą

biorą asembler który daje im nielegale i korzystają, jak dzieci w sklepie z cukierkami, mamusia i tatuś nie powiedzieli im że ząbki psują się od dużej ilości cukru

oj stary Ty stary, miej wyrozumiałość dla pełnych niewinności programistów hobbystów

850

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podejrzewam, że chodzi o puszczenie playera tak przerobionego aby zapisy do rejestrów realizował jako zapis do pamięci (tablic), potem te KB danych można przerabiać na patterny, spakować jakieś wyraźne powtórzenia