sprawdzałem ile zajmą dane dla rotozooma 128x128 piksli o 64 klatkach obrotu w wersji bez optymalizacji, zapisanie wszystkich wyliczonych ofsetów X:Y dla tekstury zajmie ~1MB, po spakowanie 7Zip-em zejdzie do 128KB, spakowanie ZIP-em ~290KB
teraz wersja z załącznika dla metody z postu #41 która sprowadza się do wyliczenia jednego "kafelka" obrazu a potem to już "stemplowanie" tym kafelkiem tak aby pokryć cały obraz, dane zajmują bez kompresji 49KB
gdyby zamiast ofsetów do tekstury trzymać już gotową wyliczoną teksturę którą tylko wypełniamy obraz, zajętość pamięci zmniejszy się, szybkość "stemplowania" też wzrośnie jeśli będziemy robić to znakami a nie bajtami