Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 36 z 40)
Dzięki, Eagle.znalazłem na yt tutorial jak to zrobić, ale z tego co widzę ciężko będzie znaleźć ślusarza z takimi narzędziami, który zrobi to za rozsądną cenę, chyba pozostaje zamówienie w SE-MA-FOR w cenie 25 zł za przegub.
element jest raczej rzadko używany, oprócz zastosowania w "trzeciej ręce" nie znalazłem innych przykładów, za to stosuje się go w budowaniu szkieletów lalek do animacji poklatkowej i w sklepie online z tym asortymentem to znalazłem. Nazywa się to po prostu "double ball joint" ale w googlach nie znalazłem żadnego producenta tego.
Ze ślusarzem to dobry pomysł, dzięki.

Czy ktoś się z czymś takim kiedyś zetknął (w kulkach wierci się otwory i łączy się je z prętami)? wiem, że podobne elementy można znaleźć w narzędziu "trzecia ręka" dla elektroników. Generalnie chciałbym nabyć czegoś takiego sztuk kilkanaście , ale na razie jedyną opcją jest sprowadzanie tego z UK za 10 funtów/sztuka.
dla mnie zaskoczeniem był OutRun, muszę się wybrać po świętach i wypróbować tą maszynę.
wot i zdjęcia, najsampierw basen:

wyścigi segi (w tle reszta automatów) :

flipper i Metal Slug 2:

OutRun :


Virtua Fighter (nie Tekken; w tle jakaś niezidentyfikowana maszyna):

No i na koniec sam basen, jakby ktoś z Warszawy miał ochotę się wybrać na wycieczkę:

Automaty nie są własnością basenu, lokal dzierżawi przestrzeń prywatnym właścicielom.
wpadłem dzisiaj przelotem na nasz wyszkowski (50 km od Wawy) basen, bo pamiętałem , że stały tam flippery i automaty. Okazało się, że nadal tam stoją 4 maszyny arcade (w tym 3 działające) i jeden stary flipper. Najstarszy automat pochodzi z 1985 roku i jest to jakiś wyścig motocyklowy SEGI, potem jest Metal Slug 2 i oryginalny automat z Tekkenem jedynką.
Zdjęcia podrzucę jutro.
monika, masz być, to rozkaz
ej, a nie jest tak, że vcs to młodszy brat xl/xe?
jedźcie sobie po nim dalej, śmiało...
skoro ma być Mono to jak najbardziej ten 17 może być, może uda mi się wpaść na godzinkę koło 17
17. ja z kolei być nie mogę
nosty napisał/a:Co oznacza "przy DLI wywolywanym nie od poczatku ale od srodka ekranu "? Myslalem ze DLI jest przerwaniem wywolywanym zawsze w tym samym momencie bo jest zwiazana z fizyczną budowa ekranu (powrotem plamki elektronowej?)
To znaczy bez czekania na synchronizację poziomą ( sta WSYNC), przerwanie działa nie od końca linii ale trochę wcześniej/później (zależy jak na to patrzeć).[edit]
nosty napisał/a:I jeszcze jedno pytanie z tym zwiazane:
To czy w danej linii ma byc przerwanie DLI czy nie, definiuje sie w DL, ale jesli mam tryb znakowy (np 0) to na jedna linie znakową przypada 8 linii ekranu. Czyli jak ustawie dla tej linii DLI to bedzi ono wykonywane 8 razy - dla kazdej linii ekranu wchodzacej w sklad linii znakowej?
What Mono said. Aby mieć Dli w każdej linii po prostu nie wychodzisz z przerwania aż do ostatniej linii wiersza. Oczywiście oprócz 1 linii w trybie znakowym.
18. mi osobiście pasuje, postaram się pojawić na piwko
Zgadzam się w 100 %, wygląda to genialnie, w ogóle w/g mnie najlepsza gra 8 bitowa 2010 roku, przy czym wersja CPC jest trochę przyjemniejsza.
edit:tfu co ja mówie, nie CPC a MSX
Jak można to ja w temacie: SV miało parę niedociągnięć, ale to nie przekreśla, że było to z tego co wiem bardzo udane party i mi strasznie przypadło to do gustu. Chce aby to było party jak na zachodzie, full wypas, professional, jak Grey da se spokój z powodu narzekań to będzie to wielka strata.
Paweł, może postaraj się bardziej, żeby twoje uwagi były bardziej konstruktywne, bo po części pewnie masz racje, ale po co te nerwy?
aleś ty TDC rozchwytywany :P
biere, odezwę się po niedzieli.
przy czym proporcjonalnie chyba najwięcej gier wyszło ze "stajni" The Mojon Twins
o, to i ja bym chętnie skorzystał
co do Bumpa to można to gdzieś znaleźć, widziałem chyba gdzieś tutek, z resztą na atari source jest intro 1k z tym efektem ze źródłami. W zinie którymś jest jeszcze wormhole i artykuł Krógera o obrotach 3d. To tak a propos tego co jest
jury napisał/a:gorgh napisał/a:O tak dobrym party jeszcze nie słyszałem
Mam nadzieję że przynajmniej żałujesz że nie byłeś :P
Ano żałuje. Nxt tme będę na bank.
O tak dobrym party jeszcze nie słyszałem, niestety być nie mogłem, z tych 2 powodów mam nadzieje,że Grey to kiedyś powtórzy. Brawo Michał
Znalezione posty [ 876 do 900 z 977 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.036 sekund, wykonano 26 zapytań