Rozbicie jest w sumie dla mnie korzystniejsze, ponieważ zakładam, że dana kolumna maksymalnie będzie dzielona na obszary po 32 bajty, co daje 8 bloków na stronę i ułatwia panowanie nad zmianami - dzięki temu mogę przyjąć, że na stronie XX trzymam dane gracza, którego ruch określa animacja w blokach 0 - 7 (0, 32 .. 192, 224). Także część elementów mogę sobie narysować wcześniej (np. wtedy, kiedy użytkownik ogląda stronę tytułową, albo podczas oczekiwania na załadowanie "levelu") i z pamięci ekranu przenieść w bezpieczny blok pamięci (lub nawet przesunięciem display list rysować w odpowiednim obszarze pamięci).
//EDIT: we flashu coś w tym rodzaju robi się za pomocą BitmapData :)