może być nierokowalna, byle bym wiedział, gdzie ona będzie i nie przeszkadzała mi w magazynowaniu takich różnych buforów...

yyy... nie wiem, co napisać... dzięki wielkie XXL, ale czym to się je ? albo bardziej: jak przekształcić w postać strawną do basica ? :D

już nie fajna :P

prawie :) na moje umiejętności machania w basicu to to jest chyba najszybszy sposób przenoszenia komórek pamięci - nie wyobrażam sobie tego robić tak:

FOR I=0 TO L: POKE a1MSB*256+a1LSB + I*S1, PEEK(a0MSB*256+a0LSB + I*S0):NEXT I

nie mówiąc już o & , || i pozostałych :)

905

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W razie czego napisałem do Lotharka (o ile lotharek "gość" to Lotharek "Masa Ziomal" :) ) - ewentualnie, czy ktoś z odpowiadających w tym wątku ma kontakt z Darkdtem ?

@Pecuś: fakt, nie zauważyłem, że o tym piszesz

//EDIT: i do Darkdta też napisałem w razie czego

http://allegro.pl/show_user.php?uid=10001292 ...

907

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, dokładnie, o to mi chodziło i jeżeli nie jest w większości gier to przepraszam wszystkich, których wprowadziłem w błąd - jak widać, 15 lat wyrwane z życia atarowskiego to dużo :)

Witam,

Ponieważ jestem nie dość, że kaseciarzem (fuuuj - i co z tego:p) i to do tego basicowcem (FUUUUUJ - no trudno :/), a do tego noga kompletna nie tylko z ASM, ale i używania ASM, to chciałem spytać (i prosić), czy ktoś mógłby mi pomóc i napisać procedurkę relokowalną, która by pozwalała na szybkie kopiowanie wybranych komórek z podanego adresu do adresu docelowego z określonym skokiem ?

Chodzi mi o coś takiego: I = USR(ADR, a0MSB, A0LSB, S0, a1MSB, a1LSB, S1, L, B);

ADR - adres wywołania procedury

a0MSB - bajt starszy adresu źródła
a0LSB - bajt młodszy adresu źródła
S0 - offset pobrania (przeskok w bajtach między kolejnymi komórkami pobrania)

a1MSB - bajt starszy adresu celu
a1LSB - bajt młodszy adresu celu
S1 - offset wstawiania (przeskok w bajtach między kolejnymi komórkami wstawiania)

L - długość bloku/ilość komórek do przeniesienia (max. 255 bajtów)

B - operacja boolowska na celu (000 - nadpisanie, 001 - AND, 010 - OR, 011 - XOR, 100 - NOT)

Byłby ktoś chętny pomóc ? Myślę, że zaprocentowało by to kolejnymi produkcjami w 2008 ;)

909

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pirx napisał/a:

Zaryzykowałbym stwierdzenie, że jednak mniejszość.

a to z czego korzysta wyświetlająć > 4 sprite'y naraz na ekranie ? albo 4 dwukolorowe ? chyba nie powiecie mi, że jest jakiś specjalny tryb duszków, który pozwala z nich robić dwukolorowe (nie mówię o interakcji z kolorem tła!) - a jeśli nawet, to dwa kolory == 2bity/1px czyli z duszka 8px zrobił by się duszek 4px, łącząc do uzyskania poprzedniej wielkości z 4ch jednokolorowych, czyli 32 bitów dostępnych, robiło by się 2 dwu(/trzy)kolorowe szerokości 16bitów - mylę się ? No to wtedy skąd wziąć ruchome przeszkadzajki ?

Ok, to doprecyzuję swoje zdanie: "chyba większość gier korzystających z PMG korzysta z  z multiplexingu duszków i to pełnego, nie połowicznego..."

//EDIT: mogą być trzykolorowe, jak nałożymy dwa na siebie, czyli na to samo wychodzi... przy okazji pytanie: czy jest jakiś wzór pozwalający wyliczyć wartość otrzymanego trzeciego koloru ?

910

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam, odświeżę temat w związku z akcją "AKI dla wszystkich" - da się gdzieś dostać jeszcze do plików Dark-a ?

911

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

chyba większość gier korzysta z multiplexingu duszków i to pełnego, nie połowicznego...

912

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

O to już chyba trzeba by Jer-a zapytać... popatrz też na schemat XES2.gif - czy mi się wydaje, czy to jest schemat płytki klawiatury ? Jakbyś był taki miły, zrób jej fotkę obustronną, pliz.

913

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ciekawość drogi Drac0, tylko i wyłącznie ciekawość... :)

914

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

gdybym miał pod ręką klawę XEGSa i komp z XE też bym do tego doszedł bez zaglądania do atariki - te układy 4051 by mnie naprowadziły :P

Czy byłby ktoś chętny rozkręcić klawę XEGSa i zrobić fotki płytki, która tam jest ? obustronnie ? Cekawość mnie zżera ^v^

915

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wokal idzie wyciąć... winamp - filtr "KARAOKE voice remover" :D

916

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dobra, bo mnie to zaciekawiło - po porownaniu schematów od Jerego (XEGS(zip): XES6.gif; 130XE(zip):130xe_06.gif)  i złącza klawy XEGS z atariki widać jak na dłoni, że sygnały na wtyczce klawy z XEGSa są wyprowadzone wprost na POKEYa, a folia w 130XE wpięta jest za układami  4051 (U24 i U25), co sprowadza się do dwóch alternatywnych rzeczy: albo zakładamy gniazdko dla klawy XEGSa i łączymy do odpowiednich linii sygnałowych POKEYa z ominięciem układów U24 i U25, albo patrzymy, czy czasem nie da się ominąć układu znajdującego się we wnętrzu klawiatury XEGSa (także powinny być to dwa 4051) i sygnał z gniazda folii puszczamy prosto na wtyczkę, dokładając do tego kabelek czterożyłowy oplatający kabelek oryginalny - dzięki czemu uzyskamy minimum 19 linii, które musimy doprowadzić do gniazda folii na płycie w XE. Pozostałe linie (klawisze funkcyjne i zasilanie diody) zostawiamy wpięte do oryginalnej klawiatury.

...ewentualnie jeszcze bierzemy pisak przewodzący i całą folię z XE "poprawiamy" pisakiem przewodzącym...

...gorzej, jak się okaże, że to POKEY padł...

917

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no jak widać z atariki, sygnały są całkowicie różne - lepiej zajrzeć pod maskę, czy kabelek zewnętrzny nie wchodzi w jakąś płytkę, a ta znów, czy nie kończy się jakąś szczeliną, w którą jest wciśnięta folia...

918

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://allegro.pl/item386637840_zasilac … _2_5a.html <- jest coś takiego na aledrogo - pytanie mam, czy jako zewnętrzny mogę go użyć, czy też nie powinienem, bo będzie siał ?

919

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no cóż, głodnemu chleb na myśli... ;P

...ja tam zawsze byłem ciekawy tego, co tam jest w środku... czas, że czegoś nie rozkręcałem, uważam za czas stracony :)

920

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

eee no czasami zaglądanie w atariki jest jak lizanie lodów przez szybę, albo oglądanie reklamówki z lodami, jak ten leży tuż obok ręki ;)

921

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

TDC: nie, nie jest mi bliższe 16b - równie dobrze znam dźwięki 8bitów i 16bitów - to wygląda (brzmi) jak mody z protrackera i to jeszcze samplowane słabym konwerterem.


...ale pomimo wszystko fajnie się tego słucha, bo niedużo jest takiej muzy w obiegu.

922

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Borys: odkręć obudowę klawy XEGSa i porównaj złącze wewnątrz z tym, co znajdziesz pod klawiaturą w 130XE - odpowiedź będziesz w stanie postawić sobie sam, bez zaglądania w schematy. A kto kogo... nieważne.

923

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

my wolimy podłączyć klawę z peceta ;-) (chyba już wiem, kto mnie ubiegł prze tej klawie :])

924

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

taki generator bełkotu ? :)

925

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a mi ta muza przypomina już bardziej muzę ze słabszych gier na 16bit, niż z ósemek.