926

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

ja zmieniałem nazwę pliku ze stanem który ostatnio zapisał Atari800Win, wówczas emul prosił o podanie nazwy dla nowego stanu i wtedy udawało się zapisać nowy stan

927

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poproszę dopisać mnie do listy, 2 sztuki nowego KMK

928

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nowa wersja edytora 3.6

- dodane nowe murki twarde bitmapowe OBJECT 25-31 (GROUP ID = 120..127)
- możliwość podania limitu czasu MINUTY:SEKUNDY (poprzednio tylko MINUTY)

p.s.
uaktualniona instrukcja w załączniku

czyli żeby ominąć tą niedogodność SDX musiałbyś ładować do bufora, potem wywołać prockę która przekopiuje z tego bufora do właściwego banku pamięci, wtedy SDX nic nie będzie mogło popsuć

a gdyby tak zamiast ładować ten biedny bajt bezpośrednio skorzystać z małego programiku zapisującego do PORTB przy okazji dodać kod ustawiający PORTB do zapisu, bo w ten sposób co poniektóre programy bronią sie przed zmianą PORTB

skąd wiadomo  jaka wartość ma zostać zapisana do PORTB, nie powinno skorzystać się z tablicy

931

(30 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyściłem rejestr z pomocą COMODO, resetowałem, użyłem deinstalera FAIL-a, fakt w panelu sterowania mimo wszystko siedział FAIL 64bit, dopiero teraz jest OK

932

(30 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ultimate, Service Pack 1

933

(30 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po deinstalacji FAIL 64bit próba zainstalowania nowej wersji 64bit skutkuje komunikatem "Newer version of FAIL is already installed!"

usunięcie ręcznie katalogu FAIL też nie pomogło (deinstalator go nie usunął bo był tam jakiś plik DLL), wyczyszczenie rejestru z pomocą COMODO też nie pomogło, nie wiem gdzie siedzą te resztki FAIL-a, ale nowej wersji nie mogę już zainstalować

p.s.
Windows7 64bit

934

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL czemu tak upierasz się 1 ramki, nawet jak zejdziesz do tej 1 ramki to reszta programu może ci przekroczyć ten limit plus jeszcze pare problemów które mogą wystąpić jeśli odrysowanie obrazu będzie na końcu ramki zamiast na początku

tempo gry 1 ramkowe przecież jest zupełnie nie zdatne do grania

nie narzekaj na VBXE, tu wciąż śmiga biedne 6502 z niecałymi 2Mhz

935

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wersja plikowa też może zapisywać

936

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wczytaj jakiś RMT i podejrzyj kolejne instrumenty, potem zapisz te które Cie interesują, nie będziesz za każdym razem tworzył instrumentów, najczęściej wykorzystuje się już istniejące

instrument możesz zapisać do pliku tekstowego, potem taki plik zaimportować, przeglądając ten plik załapiesz co tam się ustawia, prosto też dodasz poprawki

podobnie możesz zapisać/zaimportować plik RMT

937

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mikey jeszcze na studiach? to ile on ma lat?

938

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w nowej wersji SDX Drac030 i trub wprowadzą nową zmienną środowiskową '[User Specific]\Application Data' i od tego momentu wszystkie aplikacje będą mogły składować tam swoje dane, np. konfig

oczywiście wszystkie obecne aplikacje pod SDX będzie trzeba poprawić, jednak biorąc pod uwagę ich niewielką ilośc nie powinno być z tym najmniejszych problemów ;P

939

(8 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

to jak już przejrzałeś kod Dely, zrozumiałeś, to może też go popraw :)

940

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wersja z załącznika 3.9.0.8 powinna działać

941

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Insert, dostajesz cart z możliwością zaprogramowania jego zawartości, konkretnie działa z nim najnowsza Sparta, czyli najlepszy dyskowy DOS dla malucha

najnowsza Sparta po zwiększeniu objętości nie była dostępna dla każdego, taki kart zwiększa zasięg dostępności tego cudownego softwaru, po prostu musisz go mieć :)

p.s.
ja też piszę się na jednego karta

942

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

JBW Font Designer

943

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, windowsowy

przepraszam, jesteś mac-owy

944

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

plik RAW z XLPaint MAX-a akcpetuje Atari Interlace Studio, który pozwoli zapisać go jako XEX

945

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

po wstawieniu nowej procedury czytającej myszkę na IRQ, działa gorzej niż poprzednia wersja

p.s.
trzęsienie kursora myszki itp. są spowodowane zbyt wolnym odczytem myszki

946

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bawiłem się procedurami odczytu pozycji myszki, na przerwaniu DLI co wiersz i na IRQ (AUDC=0, AUDF=77, timer1)

IRQ zapewnia największą płynność, do tego wcale nie musi być tak często wywoływane

załączone przykłady działają z mychą Amigi w porcie 2 (procka Jaskiera zaczerpnięta z Lepixa Eru), na real sprzęcie wersja IRQ jest najpłynniejsza (myszka Commodore 1352)

teraz trzeba to ożenić z XLPaintem, co pewnie tak idealne nie będzie bo obrazek zabiera sporo czasu CPU

947

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

:) tak, jeden ekran

948

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jedynie plik XEX został przewidziany do uruchamiania na XE/XL, żaden inny plik który zapisuje G2F nie został przewidziany do odczytu na XE/XL

G2F może odczytać plik MIC zapisany na XE/XL

949

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

plik MIC jako standard to obrazek o długości 7684 bajtów, ostatnie 4 bajty to wartości dla rejestrów kolorów, 7680 = 192 linie*40 bajtów (ekran normalnej szerokości)

G2F zapisuje MIC dla 240 linii, tak że żaden program na Atari nie odczyta takiego pliku

950

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Demux

tsmuxer http://www.smlabs.net/tsmuxer_en.html

Mux

mkvmerge http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/