Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rings of Medusa 2: kod źródłowy opublikowało kod źródłowy klasycznej gry Rings of Medusa 2 na Atari ST/Amiga z 1991 roku.
Harmonogram Silly Venture 2025 Prezentujemy pełny harmonogram wydarzeń od 20 do 23 listopada.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier Revive Machines zaprezentowało kolejny film o RM800XL. To zaawansowany launcher gier z wieloma opcjami.
Atari CAS Play 0.05 - CAS w przeglądarce Krystone wydał Atari CAS Play 0.05, narzędzie do odtwarzania i konwersji plików .CAS w przeglądarce!
TasmARI - nowy projekt dla Atari Innowacyjne urządzenie łączące Atari ze światem IoT.
Opcje wyszukiwania (Strona 389 z 439)
xxl: dla kogoś, kto się zna na rzeczy - na pewno... Ale dla sikora w bardzo wczesnym stadium poznawania assemblera...? Nierealne ;)
Mikey: wiem, ale udało mi się go poprawić samodzielnie. Powiedzmy, że tego na razie nawet nie mogę nazwać kodem ;( W każdym razie - Wasze uwagi bardzo wiele pomogły w rozwiązaniu problemu, więc na razie wielkie dzięki ;) Na pewno jeszcze będę zadawał wiele "trudnych" pytań, ale jak znajdę chwilkę, aby usiąść i zagłębić się mocniej w assemblera. Po prostu nie chcę kompilować pod TB rzeczy, która może zajmować jakieś 2-3 kilo (linker zrobi z tego 17-18), a rzecz jest zbyt banalna, aby ją omawiać.
A mnie zaciekawiło co innego: skąd się wzięły te sprity z boku ekranu u Lewisa...?
Brzęczenie nie oznacza niepodłączonej klawiatury. Masz gdzieś zwarcie - popatrz na połączenia. O ile dobrze pamiętam - w medze są 2 masy, może gdzieś tam masz przebicie?
AS: nie chrzań, w piątek ieczorem weźmiesz piwko do ciapociągu i już. Ale, ale, jak zwykle pewnie się nie pojawisz... ;)
Zenon: mam
Dobra, połowicznie poszło - idzie i wraca do DOS-u. Jeszcze muszę zadbać (jak napisali przedmówcy) o stos ;)
Lewis: nie ma się czym chwalić... To praktycznie moje pierwsze wypociny, więc...
------------------------------------
O.K. -> Mam buga ;) Dzięx za pomoc - pewnie się jeszcze nie raz będę zgłaszał ;)
Działa ;)
Oki, problem jest taki: procedurka wraca RTS-em, wszystko jest niby o.k. pod Q.A. - pierwsze kroki poczynione. Tylko, jak staram się uruchomić spod DOSa lub Qmega - to się wiesza... ORG startowe ustawione w QA na $8000, MemHi na $9000 i $A000 próbowałem - efekt ten sam. Jakiś głupi błąd muszę robić... Może mnie ktoś nakierować na przyczynę...?
Jak piszę: spod QA wszystko działa jak ta lala...
Jakby co: opt %0110110
Start programu spod $8000
Pecuś: na pewno miesza, ale to praktycznie rzecz biorąc raczkowanie w asmie jest. Praktycznie to nawet nie jest program, ale ważne że póki co coś mi działa...
o.k. - poszło tym razem Konradowe jmp. Dzięki wielkie ;)
Oki. Dzięki za info.
Z tego wniosek - że jest coś zwalone w emulatorze albo w assemblerze, którego testowo używam pod emulatorem (QA). Próba wyjścia do DOS-u przez RTS i przez wektor $0a kończy sie u mnie zwisem emulatora (DOS 2.5 z CP i bez CP, DOS II+/D wersja 6.4. Może coś zwaliłem, ale pętle testujące działają bezproblemowo z poziomu QA, a po wygenerowaniu .obj program (he, he...) działa, a po próbie wyjścia do dosu wiesza się emulator.
Zrobię zaraz próbę pod jakimś cross-assemblerem, choć i tak zamierzam coś napisać w domu - tu nie ma warunków, chciałem tylko coś sprawdzić...
1. Oki, najkrótszy możliwy powrót z programu do DOSa (dowolnego) w assemblerze? (samo RTS ani jmp $e474 nie działa - przynajmniej pod emulcem - siedzę w pracy)?
2. Czy Init muszę ustawić na $2E0 (ewentualnie wyżej)?
Sorry za badziewne pytania, ale nie znam assemblera, a zależy mi na czasie...
Od kiedy to atarka ma zamkniętą architekturę..>? Nie spotkałem jeszcze tak otwartego na wszelkie nowości systemu, a już na pewno żaden ośmiobitowy.
Mikey: tak, na 99% będę w tym pociągu. Dosiądę się albo na centralnym, albo na zachodnim. Ktoś jeszcze?
Noo, jest tam parę stron w sumie... A ja póki co nie mam jak zeskanować, ale nie wierzę, że nikt nie kupuje tego... Ja co prawda nechętnie, ale czego się nie robi dla artka o atari w dzisiejszej prasie ;)
Numer 5/2006, znajdziecie artka na stronie 48 (Szczenięce Lata), a tam... Spectrum, Commodore, Atari - nawet TT-ka jest ;) Polecam lekturę...
A może 2006 by był...? Do dzieła, panowie i panie... ;)
Wish list: "Każdy dzień ma swoje intro, każdy tydzień ma swój slide-show, każdy miesiąc ma swoje demo..."
W niedzielę postaram się przerzucić na real atari i zobaczymy...
O.K. - teraz gra jest w 100% ukończona, można powoli składać ;)
Pozdrawiam cały zespół tworzący ;)
Vidol - nie denerwuj się, po prostu napisałem, że wszystko przetestowane. Posłałem maila do Ciebie, ale skoro już nieaktualne - nieważne...
Odpowiedź na pytanie nr 2 znajdziesz w Atariki...
Tak jest - hjest bug w planszy 97 (raport poszedł do TeBego wraz z zrzutem ekranowym). Poza tym - gra została ukończona (jako tester dostałem wersję ze skipem leveli). Jest 99 pełnych poziomów plus bonusowy bez ścian środkowych.
Ogólnie - róló konwersja, tylko wkurza mnie ta sidowa muza, ale to rzecz gustu. No i - mam nadzieję - w wersji finalnej będzie tytuł i koniec?
Pozdrawiam i czekam na poprawiony level 97 - sikor
A nie lepiej SIO2PC i SIO2IDE zastosować...?
Spojrzyj parę postów powyżej i mailnij do Kaz-a... ;)
Pin: i tu jest zaleta Sio2Ide w stosunku do KMK/Ide ;) (jedna z niewielu, fakt). Podpinasz atra i już ;)
Znalezione posty [ 9,701 do 9,725 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.313 sekund, wykonano 10 zapytań