Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.4.4 Nowa wersja narzędzia TURGEN naprawia błędy w obsłudze wiersza poleceń.
Gearlynx 1.2.18 Emulator Atari Lynx doczekał się kolejnej wersji, przynoszącej mniejsze opóźnienia i liczne poprawki.
Demo na SidecarTridge dla Atari ST Nowe demo pokazuje niesamowite możliwości SidecarTridge.
Prototyp gry Raiden dla Falcona Prototyp zaginionej konwersji kultowego Raiden na Atari Falcon ujrzał światło dzienne.
Steem SSE 4.2.0 R11 Ukazała się aktualizacja Steem SSE, popularnego emulatora komputerów Atari ST dla systemów Windows i Linux.
Opcje wyszukiwania (Strona 389 z 439)
xxl: dla kogoś, kto się zna na rzeczy - na pewno... Ale dla sikora w bardzo wczesnym stadium poznawania assemblera...? Nierealne ;)
Mikey: wiem, ale udało mi się go poprawić samodzielnie. Powiedzmy, że tego na razie nawet nie mogę nazwać kodem ;( W każdym razie - Wasze uwagi bardzo wiele pomogły w rozwiązaniu problemu, więc na razie wielkie dzięki ;) Na pewno jeszcze będę zadawał wiele "trudnych" pytań, ale jak znajdę chwilkę, aby usiąść i zagłębić się mocniej w assemblera. Po prostu nie chcę kompilować pod TB rzeczy, która może zajmować jakieś 2-3 kilo (linker zrobi z tego 17-18), a rzecz jest zbyt banalna, aby ją omawiać.
A mnie zaciekawiło co innego: skąd się wzięły te sprity z boku ekranu u Lewisa...?
Brzęczenie nie oznacza niepodłączonej klawiatury. Masz gdzieś zwarcie - popatrz na połączenia. O ile dobrze pamiętam - w medze są 2 masy, może gdzieś tam masz przebicie?
AS: nie chrzań, w piątek ieczorem weźmiesz piwko do ciapociągu i już. Ale, ale, jak zwykle pewnie się nie pojawisz... ;)
Zenon: mam
Dobra, połowicznie poszło - idzie i wraca do DOS-u. Jeszcze muszę zadbać (jak napisali przedmówcy) o stos ;)
Lewis: nie ma się czym chwalić... To praktycznie moje pierwsze wypociny, więc...
------------------------------------
O.K. -> Mam buga ;) Dzięx za pomoc - pewnie się jeszcze nie raz będę zgłaszał ;)
Działa ;)
Oki, problem jest taki: procedurka wraca RTS-em, wszystko jest niby o.k. pod Q.A. - pierwsze kroki poczynione. Tylko, jak staram się uruchomić spod DOSa lub Qmega - to się wiesza... ORG startowe ustawione w QA na $8000, MemHi na $9000 i $A000 próbowałem - efekt ten sam. Jakiś głupi błąd muszę robić... Może mnie ktoś nakierować na przyczynę...?
Jak piszę: spod QA wszystko działa jak ta lala...
Jakby co: opt %0110110
Start programu spod $8000
Pecuś: na pewno miesza, ale to praktycznie rzecz biorąc raczkowanie w asmie jest. Praktycznie to nawet nie jest program, ale ważne że póki co coś mi działa...
o.k. - poszło tym razem Konradowe jmp. Dzięki wielkie ;)
Oki. Dzięki za info.
Z tego wniosek - że jest coś zwalone w emulatorze albo w assemblerze, którego testowo używam pod emulatorem (QA). Próba wyjścia do DOS-u przez RTS i przez wektor $0a kończy sie u mnie zwisem emulatora (DOS 2.5 z CP i bez CP, DOS II+/D wersja 6.4. Może coś zwaliłem, ale pętle testujące działają bezproblemowo z poziomu QA, a po wygenerowaniu .obj program (he, he...) działa, a po próbie wyjścia do dosu wiesza się emulator.
Zrobię zaraz próbę pod jakimś cross-assemblerem, choć i tak zamierzam coś napisać w domu - tu nie ma warunków, chciałem tylko coś sprawdzić...
1. Oki, najkrótszy możliwy powrót z programu do DOSa (dowolnego) w assemblerze? (samo RTS ani jmp $e474 nie działa - przynajmniej pod emulcem - siedzę w pracy)?
2. Czy Init muszę ustawić na $2E0 (ewentualnie wyżej)?
Sorry za badziewne pytania, ale nie znam assemblera, a zależy mi na czasie...
Od kiedy to atarka ma zamkniętą architekturę..>? Nie spotkałem jeszcze tak otwartego na wszelkie nowości systemu, a już na pewno żaden ośmiobitowy.
Mikey: tak, na 99% będę w tym pociągu. Dosiądę się albo na centralnym, albo na zachodnim. Ktoś jeszcze?
Noo, jest tam parę stron w sumie... A ja póki co nie mam jak zeskanować, ale nie wierzę, że nikt nie kupuje tego... Ja co prawda nechętnie, ale czego się nie robi dla artka o atari w dzisiejszej prasie ;)
Numer 5/2006, znajdziecie artka na stronie 48 (Szczenięce Lata), a tam... Spectrum, Commodore, Atari - nawet TT-ka jest ;) Polecam lekturę...
A może 2006 by był...? Do dzieła, panowie i panie... ;)
Wish list: "Każdy dzień ma swoje intro, każdy tydzień ma swój slide-show, każdy miesiąc ma swoje demo..."
W niedzielę postaram się przerzucić na real atari i zobaczymy...
O.K. - teraz gra jest w 100% ukończona, można powoli składać ;)
Pozdrawiam cały zespół tworzący ;)
Vidol - nie denerwuj się, po prostu napisałem, że wszystko przetestowane. Posłałem maila do Ciebie, ale skoro już nieaktualne - nieważne...
Odpowiedź na pytanie nr 2 znajdziesz w Atariki...
Tak jest - hjest bug w planszy 97 (raport poszedł do TeBego wraz z zrzutem ekranowym). Poza tym - gra została ukończona (jako tester dostałem wersję ze skipem leveli). Jest 99 pełnych poziomów plus bonusowy bez ścian środkowych.
Ogólnie - róló konwersja, tylko wkurza mnie ta sidowa muza, ale to rzecz gustu. No i - mam nadzieję - w wersji finalnej będzie tytuł i koniec?
Pozdrawiam i czekam na poprawiony level 97 - sikor
A nie lepiej SIO2PC i SIO2IDE zastosować...?
Spojrzyj parę postów powyżej i mailnij do Kaz-a... ;)
Pin: i tu jest zaleta Sio2Ide w stosunku do KMK/Ide ;) (jedna z niewielu, fakt). Podpinasz atra i już ;)
Znalezione posty [ 9,701 do 9,725 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.340 sekund, wykonano 16 zapytań