W weekend zacznę robić listę i poślę pierwsze namiary na nr konta.
Przez cały weekend wciskaliśmy F5, żeby ujrzeć ten nr konta! ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
atari.area forum » Posty przez Fox
W weekend zacznę robić listę i poślę pierwsze namiary na nr konta.
Przez cały weekend wciskaliśmy F5, żeby ujrzeć ten nr konta! ;)
Przedstawiłeś bardzo specyficzny tryb, który nie wiem czemu ma służyć, chyba emulacji C64 tudzież innego Spectrum? ;)
Skoro numery znaków masz "na stałe", to po co włączasz tryb znakowy i ciągle przełączasz fonty? Oszczędzisz cykli i pamięci używając zwykłego trybu bitmapowego.
Opis MWP zakłada, że skrolowana jest pamięć grafiki, a nie zawartość fontów. Jednak w Twoim przypadku też korzystasz z zasad MWP:
1. Masz ograniczoną liczbę fontów i w którejś linii ekranu musisz zacząć używać pierwszego fontu, co odpowiada temu LMS w środku DL.
2. Wpisujesz dane do fontów tak jak to opisano w MWP.
Trzeba zrozumieć, do czego stosuje się tę metodę. Nie do tego, że mamy w pamięci całą wielką grafikę i chcemy ją skrolować. Grafikę generujemy na bieżąco. Np. mamy mapę, której każdy element to 4x4 znaki - nie trzymamy całej mapy rozpakowanej, bo to dużo zajmuje.
Teraz wyobraź sobie długie skrolowanie w dół. Aby ograniczyć przepisywanie pamięci, dorysowujemy tylko dolną linię i zwiększamy LMS. Jednak musimy mieć jakąś granicę, bo inaczej zamazalibyśmy całą pamięć. Dlatego zaczynamy rysować w pamięci "od góry" (której już nie widać) i w DL musimy wstawić drugi LMS, gdzie na ekranie zaczyna się ta "góra".
Podobnie ze skrolem w innych kierunkach, chociaż przy skrolowaniu na boki trzeba dłużej pomyśleć, jak to działa.
Zestawy znaków nie mają tu nic do rzeczy.
Z tego co pamiętam to obrona nie trwa tyle godzin, więc dasz radę, a sztabowcy na pewno poczekają.
Nie wiem jak teraz, ale kiedyś (As, Fox na pewno pamiętają;), że sztaby kończyły się nad ranem, a w najgorszym wypadku około północy, więc na pewno Moniko zdąrzysz.Niestety sztaby w środku tygodnia mają wiele minusów;)
Potrójna racja. :)
Niezłe.
Offtopic: na tej samej stronie jest procka Jaskiera do myszek. Co w niej niezwykłego, że można ją wołać na VBLK? Jak robiłem eksperymenty z myszą od Amigi, to do bardzo szybkich machnięć trzeba było prockę ok. 1 kHz.
Poproście ładnie Kostasa Nakosa (tego od Atari800 WinCE), żeby dokończył i wypuścił swój androidowy port najnowszego Atari800. Bawię się nim od paru miesięcy.
Z powodu tego jak działa A2600, bardzo wątpię by dałoby się napisać emulator chodzący na XL/XE. No, ale może ktoś udowodni że się mylę ;)
Emulator to rzeczywiście ciężka sprawa. Ale konwersje gier byłyby do zrobienia.
Jest na 2600 całkiem ładnie (jak na 2600) wyglądająca gra, w której piecze się ciasta - chodzi kucharz i nosi różne składniki. Kto zna tytuł?
BTW. jest też podobna gra w Windows 7, tylko bez ludka. ;)
Dwie czarne L proszę.
Na 90% będę. :)
Patrząc jak dobrze radzą sobie sceny 8 bit, można zaryzykować twierdzenie, że spokojnie i z powodzeniem można było scenować po dzień dzisiejszy na Amidze 500/1200
Na XL/XE jest podobny problem: jest sporo nowych rozszerzeń. Póki co koderzy dem nie wykorzystują nowych dopałek, ale nie wiadomo, jak długo.
"umożliwiający zgranie" - a czy można oglądać live?
Czy działa z win7 64-bit?
A player Foxa tego nie konwertuje do xexa?
Jeszcze nie.
Dwa miesiące temu kupiłem laptoka i o dziwo ciężko znaleźć 15" bez numpada (numpad => strzałki, Pg Up/Dn, Home/End małe i upchane w dziwnym miejscu).
Ostatnio popularny w necie jest temat o netbookach Google bez Caps Locka.
Pomyślałem, że rzeczywiście warto by mieć bardziej pożyteczną funkcję pod tym klawiszem. Wychowanym na maluchu polecam ustawić dodatkowy Ctrl:
http://johnhaller.com/jh/useful_stuff/d … caps_lock/
Got my email from Dec 1st?
Okay, I've resent the email just now.
Ma ktoś kontakt z Phaeronem? Ostatnio nie odpisuje mi na maile.
atari nie uzywa adresu $d20c w przestrzeni POKEYa ani do zapisu ani odczytu wiec mozna go wykorzystac np do tego celu - odczytu adresu covoxa w systemie.
Używa go test Acid800 Phaerona. ;)
To ja też powtórzę swoje pytania:
alex napisał/a:Na Android Froyo 2.2 działa Adobe Flash Playerek i ASAP flashowy śmiga :-)
Na jakim procku? SAPy z samplami się nie tną?
Chodziło mi o to, żeby odczytywać wszystkie adresy, pod którymi potencjalnie jest COVOX, aż na niego trafimy.
Podobno w 1200XL do paddli 4..7 są podłączone jakieś jumpery.
Popieram pomysł, żeby Covox wykrywać odczytem adresu, pod którym jest.
EOT, wolę kodować.
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.060 sekund, wykonano 21 zapytań