951

(31 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sikor napisał/a:

W weekend zacznę robić listę i poślę pierwsze namiary na nr konta.

Przez cały weekend wciskaliśmy F5, żeby ujrzeć ten nr konta! ;)

952

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przedstawiłeś bardzo specyficzny tryb, który nie wiem czemu ma służyć, chyba emulacji C64 tudzież innego Spectrum? ;)
Skoro numery znaków masz "na stałe", to po co włączasz tryb znakowy i ciągle przełączasz fonty? Oszczędzisz cykli i pamięci używając zwykłego trybu bitmapowego.

Opis MWP zakłada, że skrolowana jest pamięć grafiki, a nie zawartość fontów. Jednak w Twoim przypadku też korzystasz z zasad MWP:
1. Masz ograniczoną liczbę fontów i w którejś linii ekranu musisz zacząć używać pierwszego fontu, co odpowiada temu LMS w środku DL.
2. Wpisujesz dane do fontów tak jak to opisano w MWP.

953

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Trzeba zrozumieć, do czego stosuje się tę metodę. Nie do tego, że mamy w pamięci całą wielką grafikę i chcemy ją skrolować. Grafikę generujemy na bieżąco. Np. mamy mapę, której każdy element to 4x4 znaki - nie trzymamy całej mapy rozpakowanej, bo to dużo zajmuje.

Teraz wyobraź sobie długie skrolowanie w dół. Aby ograniczyć przepisywanie pamięci, dorysowujemy tylko dolną linię i zwiększamy LMS. Jednak musimy mieć jakąś granicę, bo inaczej zamazalibyśmy całą pamięć. Dlatego zaczynamy rysować w pamięci "od góry" (której już nie widać) i w DL musimy wstawić drugi LMS, gdzie na ekranie zaczyna się ta "góra".

Podobnie ze skrolem w innych kierunkach, chociaż przy skrolowaniu na boki trzeba dłużej pomyśleć, jak to działa.

Zestawy znaków nie mają tu nic do rzeczy.

954

(76 odpowiedzi, napisanych Zloty)

cobra.c64 napisał/a:

Z tego co pamiętam to obrona nie trwa tyle godzin, więc dasz radę, a sztabowcy na pewno poczekają.
Nie wiem jak teraz, ale kiedyś (As, Fox na pewno pamiętają;), że sztaby  kończyły się nad ranem, a w najgorszym wypadku około północy, więc na pewno Moniko zdąrzysz.

Niestety sztaby w środku tygodnia mają wiele minusów;)

Potrójna racja. :)

955

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Niezłe.

Offtopic: na tej samej stronie jest procka Jaskiera do myszek. Co w niej niezwykłego, że można ją wołać na VBLK? Jak robiłem eksperymenty z myszą od Amigi, to do bardzo szybkich machnięć trzeba było prockę ok. 1 kHz.

Poproście ładnie Kostasa Nakosa (tego od Atari800 WinCE), żeby dokończył i wypuścił swój androidowy port najnowszego Atari800. Bawię się nim od paru miesięcy.

957

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Z powodu tego jak działa A2600, bardzo wątpię by dałoby się napisać emulator chodzący na XL/XE. No, ale może ktoś udowodni że się mylę ;)

Emulator to rzeczywiście ciężka sprawa. Ale konwersje gier byłyby do zrobienia.
Jest na 2600 całkiem ładnie (jak na 2600) wyglądająca gra, w której piecze się ciasta - chodzi kucharz i nosi różne składniki. Kto zna tytuł?
BTW. jest też podobna gra w Windows 7, tylko bez ludka. ;)

958

(31 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dwie czarne L proszę.

959

(76 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Na 90% będę. :)

960

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://komixxy.pl/505754/Marynarka

Patrząc jak dobrze radzą sobie sceny 8 bit, można zaryzykować twierdzenie, że spokojnie i z powodzeniem można było scenować po dzień dzisiejszy na Amidze 500/1200

Na XL/XE jest podobny problem: jest sporo nowych rozszerzeń. Póki co koderzy dem nie wykorzystują nowych dopałek, ale nie wiadomo, jak długo.

962

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"umożliwiający zgranie" - a czy można oglądać live?

Czy działa z win7 64-bit?

963

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mono napisał/a:

A player Foxa tego nie konwertuje do xexa?

Jeszcze nie.

964

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dwa miesiące temu kupiłem laptoka i o dziwo ciężko znaleźć 15" bez numpada (numpad => strzałki, Pg Up/Dn, Home/End małe i upchane w dziwnym miejscu).

965

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ostatnio popularny w necie jest temat o netbookach Google bez Caps Locka.

Pomyślałem, że rzeczywiście warto by mieć bardziej pożyteczną funkcję pod tym klawiszem. Wychowanym na maluchu polecam ustawić dodatkowy Ctrl:
http://johnhaller.com/jh/useful_stuff/d … caps_lock/

966

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Got my email from Dec 1st?

967

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Okay, I've resent the email just now.

968

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ma ktoś kontakt z Phaeronem? Ostatnio nie odpisuje mi na maile.

969

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

atari nie uzywa adresu $d20c w przestrzeni POKEYa ani do zapisu ani odczytu wiec mozna go wykorzystac np do tego celu - odczytu adresu covoxa w systemie.

Używa go test Acid800 Phaerona. ;)

970

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

To ja też powtórzę swoje pytania:

Fox napisał/a:
alex napisał/a:

Na Android Froyo 2.2 działa Adobe Flash Playerek i ASAP flashowy śmiga :-)

Na jakim procku? SAPy z samplami się nie tną?

971

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.virtualdub.org/downloads/Alt … Manual.pdf strona 14

972

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To ma sens.

973

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Chodziło mi o to, żeby odczytywać wszystkie adresy, pod którymi potencjalnie jest COVOX, aż na niego trafimy.

974

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Podobno w 1200XL do paddli 4..7 są podłączone jakieś jumpery.
Popieram pomysł, żeby Covox wykrywać odczytem adresu, pod którym jest.

EOT, wolę kodować.