951

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ręce opadają jak widzi się taki "optymalny" kod dla DLI, widziałeś kod G2F i nie zastanowiło Cię czemu nie ma tam pla, pha, czemu są rozkazy ładowania LDA# a nie LDA ....,y

nawet kolejność rozkazów ma znaczenie, aby zmieścić się w czasie

maks dla wąskiego ekranu jesteś w stanie zmieścić 6 zmian które będą bezpośrednio widoczne na całej szerokości ekranu (zmiany rastrowe będą niekompletne, więc o takich nie piszę) pod warunkiem że będzie to kod, typu:

col0 lda #0
col1 ldx #0
col2 ldy #0
     sta wsync
reg0 sta $d01e
reg1 stx $d01e
reg2 sty $d01e

col3 lda #0
col4 ldx #0
col5 ldy #0
     sta wsync
reg3 sta $d01e
reg4 stx $d01e
reg5 sty $d01e

teraz pozostaje Ci modyfikacja etykiet col0+1, reg0+1 itd.

zamiast pha, pla, stosuje się zapisywanie wartości rejestrów na stronie zerowej, bo jest najszybciej

POCZYTAJ NOSTY ATARIKI, BO JEST TAM WIELE NA TEMAT OPTYMALIZACJI DLI

NAJPIERW CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ

952

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie możesz zapisać pliku XEX dla każdego pliku G2F, czy tylko dla jakiegoś konkretnego

zapisz plik ASM i dokonaj jego asemblacji, pojawi sie wówczas komunikat z błędem

bez wymienionego konkretnego pliku G2F niewiele jestem w stanie Ci pomóc, mogę Ci tylko napisać że nie mam żadnych problemów z zapisem XEX-ów i nikt nie zgłaszał takich problemów

953

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Interlace Studio chciałem napisać w Lazarusie, okazało się że Lazarus nie wspiera aplikacji MDI, były jakieś solucje jak to obejść ale nie działało to tak jak w Delphi

wybacz Xan ale nie będę Ci nic tłumaczył bo mam poważne wątpliwości co do twoich znajomości Lazarusa, gdybyś cokolwiek portował z Delphi to od razu byś wiedział, nie pierwszy raz poruszasz temat, chwilę później znikasz i słuch po Tobie zanika

jak chcesz portować G2F, to portuj go z EXE-ka

954

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

g2f nie jest możliwy do kompilacji w lazarusie, ten temat też już był przerabiany, wymaga to przepisania g2f od nowa, bo lazarus nie udostępnia wszystkich komponentów, metod ani bibliotek z których korzysta g2f

955

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mads cały czas jest kompilowany w fpc, nie jesteś w temacie

956

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie idzie, bo dlaczego miałaby iść

957

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

chyba sobie coś przypominam, przecież kiedyś pisałem kurs assemblera i poruszałem ten temat, o tutaj

http://atariarea.krap.pl/artykul/kurs-a … a-cz.-8/31

958

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przydałby się spis artykulików z zinów, łatwiej by się szukało

959

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

e tam, przecież teraz Mac-i to też PC ;)

960

(47 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja zdecydowałem się na Samsunga FX2490HD, Atari (VBXE) podpięty przez SCART, starego wyjścia TV nawet nie sprawdzałem, obraz po odpowiedniej regulacji jasności, kontrastu OK, widać wtedy najmniej pionowe paski, format 4x3 ustawiony

961

(125 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bo len zawiera mniej literek niz sizeof, co nie znaczy że nie można wprowadzić i sizeof

962

(125 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wątek dotyczący mads-a, jeśli macie jakieś problemy to piszcie


zacznę od nowego komunikatu "Could not use NAME in this context", który może pojawić się gdy zaczniemy odwoływać się do bloków .MACRO, .STRUCT, .ENUM, został on wprowadzony aby zapobiegać próbom operacji na blokach obecnych tylko w pamięci assemblera

w związku z tym komunikatem zaszła dodatkowa zmiana, aby odczytać długość bloku .ENUM, .STRUCT (długość bloku .MACRO to zawsze 0) trzeba posłużyć się dyrektywą .LEN

.struct test
a,b,c,d .byte
.ends

 lda #test       ; Could not use TEST in this context

 lda #.len test ; 4 !!! OK !!!

dla .ENUM dyrektywa .LEN zwróci wartość 1..4 (1-BYTE, 2-WORD, 3-LONG, 4-DWORD)
dla .STRUCT dyrektywa .LEN zwróci długość w bajtach, czyli ile bajtów zajmą wszystkie zadeklarowane pola w strukturze

.LEN działa dla nazw bloków, nie dla np. kolejnych pól struktury, ofsety do pól struktury sprawdzamy bez .LEN

.struct test
a,b,c,d .word
.ends

 lda #test.a
 ldx #test.b
 ldy #test.c

963

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

że też Wam się chce powielać te informacje po raz n-ty, to jakiś przyspieszony kurs wiedzy dla specjalnej troski Nosty-ego ?

Nosty multiplekser na DLI zmieniający pozycje poziome masz w Crownland, jak napiszesz taki że duchy nie będą mrugały to podeślij go Probe ;)

a tutaj masz przepis jak co znak albo i częściej zmieniać kształty duchów i ich pozycje w linii http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gtia2

964

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przecież cała zabawa polega na pokonywaniu ograniczeń sprzętowych na drodze programowej

ostatnie zmiany w VBXE typu dodatkowy kabelek, zmiany w MEMACA, MEMACB wymusił XXL, czy to spowodowało wzrost liczby programistów albo programów wykorzystujących to nowe podejście, wymusiło to tylko potrzebę poprawiania wcześniej napisanego softu

aż strach brać się za coś większego, kiedy nagle okaże się że trzeba wszystko poprawiać bo ktoś tam postanowił kogoś uszczęśliwić

965

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

koncert życzeń rozwija się w pełni :)

966

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle i Electron na Głuchołazach będą bezpłatnie wymieniać VBXE 1.0 i 2.0 na 3.0

organizatorzy Głuchołaz powinni spodziewać się dużej frekwencji

967

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

niestety nie będzie nowego rdzenia, byłem w Toruniu gdzie mieszka Electron, czekałem aż wyjdzie z pracy, potem rozjechałem jego dupsko po asfalcie, tak że temat można zamknąć

aha, pamiętajcie że zrobiłem to dla Was ...

968

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wyłączyć podkolorywanie na Sprites?

wybrać mode inne niż PMG

teraz aby kule poruszały się prawo/lewo trzeba nadać im parametr, klikasz na kule lewym klawiszem myszki, albo zaznaczasz obszar (metoda ta sama jak w eksploratorze Windows), trzymaj klawisz myszki i przeciągaj nad obszarem, puść, teraz prawym klawiszem myszki wywołasz PopupMenu, wybierz "Parameter", wpisz "1" jeśli ruch w prawo, wpisz "255" (-1) jeśli ruch w lewo

wartość domyślna "0" powoduje że kula skacze tylko góra/dół

murki mogą być "twarde" i "miękkie", domyślnie są "twarde", jeśli mają być "miękkie" czyli takie które harpun zbije, zaznacz murek i w sposób wcześniej opisany dla kul, zmień "Group ID" na wartość >=128, np. "128"

969

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Choinkowy prezent :)

W załączniku program dla PC pozwalający na budowanie i eksportowanie do XEX-a leveli Pang-a. Aktualnie mamy dopiero 12 leveli, po 4 na każde tło, których w sumie jest 13, czyli brakuje nam pomysłów na 40 leveli. Możecie potestować działanie silnika gry, spróbować sił w tworzeniu leveli. Propozycje można publikować tutaj albo podesłać na tbiela[małpa]poczta[dot]onet[dot]pl

p.s.
instrukcja korzystania z edytora w załączniku

970

(69 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pewnie trzeba poprawić kod tych programów, to jest to co zniechęca do pisania dla VBXE, bo nie znasz momentu kiedy będziesz musiał n-ty raz poprawić to co kiedyś napisałeś

971

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

żeby działał poprawnie zapis plików o konkretnym wybranym rozszerzeniu w Win7 i Vista, musiałem w Delphi obsłużyć zdarzenie SaveDialog -> TypeChange, w ciele procedury tylko komentarz

procedure TForm1.SaveDialog1TypeChange(Sender: TObject);
begin
// !!! bez tego nie dziala poprawnie zapis plikow !!!
end;

972

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

z tego co się o uszy obiło, to dla HDMI trzeba zmienić nazwę na PC i wtedy przełącza się w tryb PC i coś tam inne ustawienia pozwala wybierać

973

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

u mnie przeszedł wszystkie testy, vbxe 1.20, 65xe

974

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

grać na IRQ, pozwala dokładnie synchronizować

grać z wyłączonym ANTIC-iem, synchronizować docyklowując pętle

975

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ANTIC zawsze będzie przeszkadzał

w przypadku pierwszych playerów MOD-ów - MD8 sumowało się wartości z wszystkich kanałów i na podstawie predefiniowanej tablicy wyliczało się nową wartość którą wpisywało się do wszystkich rejestrów głośności POKEY-a, chodzi o ominięcie właściwości POKEY-a polegającej na zagłuszaniu się kanałów