Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rings of Medusa 2: kod źródłowy opublikowało kod źródłowy klasycznej gry Rings of Medusa 2 na Atari ST/Amiga z 1991 roku.
Harmonogram Silly Venture 2025 Prezentujemy pełny harmonogram wydarzeń od 20 do 23 listopada.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier Revive Machines zaprezentowało kolejny film o RM800XL. To zaawansowany launcher gier z wieloma opcjami.
Atari CAS Play 0.05 - CAS w przeglądarce Krystone wydał Atari CAS Play 0.05, narzędzie do odtwarzania i konwersji plików .CAS w przeglądarce!
TasmARI - nowy projekt dla Atari Innowacyjne urządzenie łączące Atari ze światem IoT.
Opcje wyszukiwania (Strona 392 z 439)
jellonek napisał/a:Sikor napisał/a:Ale w czym rzecz? Apple od roku trąbił, że rezygnuje z motoroli na rzecz intela przecież...?
mozesz mi drogi sikorku wytlumaczyc niby jak od roku apple rezygnuje z motorolki?
z motorolki zrezygnowali w momecie stawiania na powerpc - dla twojej wiadomosci - to nie jest "motorolka"
ten procesor opracowywany byl wspolnie poprzez apple+motorola+ibm...
Właśnie to, że częścią zespołu opracowującego była Motorola. A że wyszło jak wyszło - tak bywa.
Ale w czym rzecz? Apple od roku trąbił, że rezygnuje z motoroli na rzecz intela przecież...?
Hmm, to mi pachnie plagiatem...
Vasco: Taklamakan, to wiemy, ale na jaki termin zarezerwowałeś ten stolik...? ;)
Mi się ATASCII podoba w sumie ;) A nawiasem mówiąc oficjalne wyniki przedstawiają się tak:
Miejsce pierwsze i miejsce ostatnie: XXL. Więcej prac nie stwierdzono, nagród nie przyznano. Do zobaczenia w kolejmnym konkursie...
Epij: to proste: unzip, użyszki, zero muzy do gierek... Rozumiem, że zgłosiłęś się na ochottnika ;)?
XXL: gratulacje i czekamy
Miker: wierzę, że Tobie w odróżnieniu od wielu innych jeszcze się chce, a fajnie by było mieć nowe gierki na Atari z oprawą muzyczną. Pin dłubie w TRS-sie, e-pij sam wiesz, X i cedyń nie dłubią już w sumie w większych projektach dla atari... ;( NIe widzę nikogo innego, komu by się chciało coś robić - niestety... ;( Dlatego cieszą mnie takie perełki jakie robi xxl czy ktoś kto tworzy grafę lub muzę. A wolę oryginalne brzmienie Pokeya od sid-a czy innych A-Ygreków...
Co do tego, abym ja napisał - hmm, obawiam się, że to byłby defekt dla uszy słuchających...
Ja w temacie: jak z tą majówką..>? Czy dziadzia Vasko może napisać co i jak...?
Jellonek: nie piracono, tylko Robbo Konstruktora używano ;)
Lizard: i aktualizacje automatyczne :lol
No nie potrafi - 0xF dissasembluje po dźwięku stacji dysków w trybie UltraSpeed ;)
Święty: tak, jeżeli nie chcemy opóźnień i mają grać wszystkie. Ale jak chcemy wywołać na którymś tylko krótką muzę grającą raz na jakiś czas - drogi są dwie: puste patterny lub wywoływanie w odpowiednich miejscach. Oczywiścia, jakby miało być jak napisałeś odgrywając tylko puste patterny - też byłoby zajebiście. Ja po prostu napisałem, jak ja się nad tym swego czasu zastanawiałem, zanim jeszcze wypłynęło to w tym topiku. Oczywiście, nie będąc elektronikiem mogłem przyjąć błędne założenia, nie twierdzę że nie. Podejście takie jak Twoje jeszcze upraszcza sprawę. Oczywioście zakładałem same atarki w moim pomyśle, ale w sumie nic nie stoi na przeszkodzie połączenia różnych kompów ;)
Aha, jeszcze jedno: dzięki synchro możnaby połączyć komputery NTSC i PAL/SECAM/MeSecam razem ;) (synchro z serwera wymusza wywołania plajera)...
Święty: teoretycznie myślałem o tym.
X-sie: i tak i nie - soft to tylko krótka procedurka dla playera.
Ja to widzę (jako nie-elektronik) tak: wykorzystujemy jedną atarkę jako serwer (który też może grać) synchronizujący, każdy komp ma swoje własne id (powiedzmy że mamy osiem bitów do wykorzystania, czyli 256 kompów), atarka wysya tylko sygnał do kompów na zasadzie: IDxx gra, IDxx nie gra (proste do zrobienia nawet w Basicu dla laika). Zalety: na każdym kompie można użyć innego programu do tworzenia muzyki, nieważne mono/stereo/Atari/ZX. Wada: synchronizacja playerów z przesunięciem co powiedzmy ramkę (opóźnienie na kablu), więc raczej w grę wchodzi też sygnał zwrotny do poprawnej synchronizacji i ustawienia na "serwerze" ewentualnych opóźnień.
Typowy player wykonywałby operację:
#get synchro
#play/noplay
#put info
Gdzie odpowiednio: synchro - sygnał (bit?) synchronizacji, play/noplay to wiadomo(wywołanie playera na przykład), put info odpowiedź kompa o otrzymaniu sygnału synchronizacji.
Serwer (na drodze sterowania muzą):
#put synchro
#put comp_sek
#get info
#set timing
Przy czym timing oznacza ewentualne przesunięcia synchronizacji w locie (hmm, przydałoby sie stablicowani8e dla większej ilości kompów). Comp_sek to kolejność włączania playera na poszczególnych komputerach.
Co ciekawe - przy pewnych przesunięciach odgrywania w częściach kompów o niecałe ramki można by otrzymać fajne efekty echa lub pogłosu nawet odgrywając takie same moduły muzyczne.
Ta, szczególnie odbiór lub przesyłóka nagrody. Rozumiem że Grey i As sponsorują wysyłkę...? ;) Konkurs jest lokalny i niech tak zostanie.
Ty się Mikuś nie produkuj tylko napisz muzę, a Zumę się potem jakoś sportuje może ;)
XXL - jak pisałem, rób swoje. Wierzę, że gra powstanie. Powodzenia.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Hehe, co prawda poza Rosją nie ma Specca z dwoma chipami AY, ale Factor6 i TDM zrobili kawałek na 2 AY przy użyciu dwóch Spectrumów. ;) I zrobili cover Madonny, hehe. ;)
http://homepage.mac.com/WebObjects/File … rum128.mp3
Co prawda to nie to samo, co modyfikacje Atari, ale też fajnie brzmi. ;) Pozostaje tylko liczyć na to, że Rosjanie w końcu dopracują tę swoją modyfikację.
Ale Atari też zaczynało bez przeróbek (Perestroyka demo - oddzielnie kanał lewy i prawy) ;)
xxl: nie czytaj tych bzdur tylko rób swoje. A ZD swoją drogą byłaby roxior ;)
macgyver napisał/a:Czyli to ma być demko/intro gdzie jest coś związane z pacmanem[..]?
Jak najbardziej - na to wskazuje temat posta, nie napisałem pacman gra w temacie, tylko pacman intro.
Mam doła, dawno nie było konkursu, więc:
1. Intro/demo dla Atari xl/xe, musi chodzić na gołej 65XE;
2. Ma to być wariacja na temat klasycznej gry PacMan, choć elementy graficzne i muzyczne muszą być nowe i muszą w pracy występować;
3. Prace przysyłamy do mnie na pocztę, czyli a adres: sikor_soft@poczta.fm z dopiskiem "Pacman compo" do dnia 26.03.2006 roku (niedziela), do godziny 15:00
4. Dla prawidłowego przebiegu konkursu wymagane są conajmniej 3 prace conajmniej dwu autorów;
5. Prace zostaną udostępnione i przeprowadzona zostanie ankieta w celu wyboru zwycięzcy trwająca 1 tydzień.
6. Nagroda jest jedna i niepodzielna: czteropak piwa (lub karmi dla Grzybsona) plus 5zł na wino na majówce u Vaska lub na QuaSTcie (ewentualnie na sztabie Warszawskim). UWAGA!!! W przypadku remisu przewiduję dogrywkę pomiędzy zwycięzcami!!!
7. Praca musi mieć kilka screenów różniących się między sobą. Efekty specjalne mile widziane...
8. Odwołań i reklamacji od niniejszego konkursu nie uznaję i nie będę uznawał, a wszelkie offtopikowe komentarze i bluzgi w tym poście postanawiam ignorować.
9. Tym razem stwierdzenia "Sikor idź się lecz..."; "Sikor - nudzi Ci się" pozostaną w tym topiku bez komentarza z mojej strony, co nie oznacza że mogą być w niecny sposób przypomniane i wywołane w innych wątkach lub wykorzystane w inny mniej lub bardziej niekomercyjny sposób, w tym dopuszczam ich umieszczenie w produkcjach z serii "Napisz se", jakie przewiduję w przypadku dłuższego przebywania w podłym nastroju;
10. Osoby którym się niniejszy regulamin nie podoba proszone są o napisanie własnego konkursu, jego ogłoszenie i zasponsorowanie we własnym zakresie w zgoła innym wątku niż ten, gdyż tutaj i tak ich konkurs i regulamin nie będzie uwzględniony, ze szczególnym zwróceniem uwagi na niebranie udziału w konkursie;
11. Niniejszym ogłaszam, że ten regulamin nie jest najbardziej zakręcony na jaki mnie stać więc wszem i wobec zrzekam się nagrody za najbardziej pokręcony regulamin w dotychczasowych konkursach organizowanych przeze mnie
12. Niniejszy regulamin jest zmodyfikowaną wersją jednego z wcześniejszych regulaminów i zgoła nie oznacza to wcale, że do innego konkursu nie zostanie wykorzystana nowa, zmodyfikowana jego wersja lub nie zostanie w przyszłości stworzony nowy, mniej lub bardziej pokręcony regulamin.
--------------------------------------------------------------------------------
Do Pana Kierownika
Niniejszym kapituła tworząca ten konkurs prosi o banowanie wszelkich osób offtopikujących w tym wątku zgodnie z zasadą numer 6. Za przychylne rozpatrzenie niniejszej prośby skład jednoosobowej komisji kwalifikującej przysłane prace (plus Chuck Norris, który już zna wyniki od tygodnia z okładem) serdecznie dziękuje...
Na atariage są zachwyceni ;) Zapodałem im wczoraj linka... Święty, chłopie, jak ty to robisz...? ;)
As, toż Lotharek alias Alp już zapodał allegro, a chwilę po tym sprzęt wystawił na licytację, coby nie było ;)
Nosty: poczytaj posty powyżej, w jednym z linków jest info o oficjalnych wersjach G2. Niestety, A8 tam nie ma ;(
mirusvf napisał/a:Sikor: popierwsze szkoda, że nie jedziesz ze mną draconem__ i LISem...
Też mi szkoda, ale life is brutal and full of zasadzkas... Przeliczyłem wszystko jak mogłem, ale oprócz braku urlopu (co załóżmy dałoby się obejść) i kaski jeszcze się doziębiłem... ;( Lipa Panowie na całym froncie... Mam nadzieję, że odbijemy to sobie na Va$kowej majówce...
No cóż, według informacji zawartej tutaj: http://www.mobygames.com/game/gauntlet-ii/ nie ma oficjalnej wersji na A8 ;(
Hmm, co ciekawe, w oryginalnym automacie (info tutaj: http://coinop.org/g.aspx/100065/Gauntlet_II.html) siedzi motorola 68010, 6502, Yamaha oraz... Pokey. W sumie ciekawe dosyć połączenie ;)
O.K. - sprawdziłem, 200MB jest 5,25", zgadza się (mam nawet taki napęd), ale cartridge mam tylko 44 i 88MB. Napędy i kasetki - jak pisałem - bezproblemowo chodzą pod TT-ką (oczywiście SCSI).
Znalezione posty [ 9,776 do 9,800 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.335 sekund, wykonano 10 zapytań