Wychodzi ze to 192MB i tylko 48bit

100MHz

Ale: dziwna ilość cipow i układ PLL/clock bufor. Mam pewne wątpliwości czy to nie jest jakaś specjalna kość dedykowana dla jakiegoś bożka. Chyba ze tym bożkiem jest dolar.

Poprosze obudow tak za 250PLN na wynos z wysylka.

79

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Widzę że czepianie sie pierdół nadal w modzie.

80

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To nie błąd Linuxa, tylko twoje "Arduino" ma prawdopodobnie pcb wykonane z ryżu i wgrany stary Bootloader.

81

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kiedyś coś takiego lub podobnego raczej nie napisałem ale skompilowałem z jakichś źródeł pod falcona.
Musiałbym tego poszukać.

82

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Logicznym by było ograniczenie do 255.

83

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Moze i by się dało. Ale najpierw należało by posłać do wiezienia tego który zaprojektował Falcona i tego który to zatwierdził.

84

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Najgorsza karta do Atari. To działa tylko przez przypadek.

Łopata w dłoń.

Znalazłem następna ciekawa wzmiankę o sweet16, tym razem jest to dość dokładny opis koncepcji z opkodami drobnymi przykładami itd.   
Publikacja pochodzi z Listopadowego numeru magazynu BYTE z 1977 roku.
Chronologicznie pasuje do pierwszej publikacji którą podałem na początku tego wątku.
Osoba która napisała ten artykuł, tez jest kompetentna.

Celowo nie napisałem o kogo chodzi. :)

Artykuł znajduje się na stronach 150-159

https://archive.org/details/byte-magazi ... 1/mode/2up

86

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzieki.

87

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Coprawda czy bola od patrzenia na te zdjecia, ale sa.
Dzieki.

A linka do watku na AA moglbys podac?

88

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sikor napisał/a:

Hejka, jutro postaram się zrobić zdjęcia

Ping!

110

90

(188 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

440ml akurat na Guinessa z puszki.

91

(188 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Polecam do poczytania: http://www.6502.org/tutorials/compare_beyond.html rozdzial 5 opowiada o liczbach ze znakiem.

92

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

6502c to nie to samo co 65c02 !

93

(188 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

CMP to działanie na licznach bez znaku. Wiec nie rozumiem dlaczego ktos oczekuje wyniku ze znakiem.

60

27.32zł

96

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Daj 10k.

97

(188 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie wiem czy to coś zmieni, ale dla mnie wzorem jest forma przekazu informacji z tej strony: https://www.masswerk.at/6502/6502_instruction_set.html (tabelki są nieco niżej)

Od jakiegos czasu WUDSN umozliwia edytowaie plikow (Mad) Pascala, jednak do pelnej funkcjonalnosci sporo jeszcze brakuje, albo ja nie potrafie tego zrobic. Narazie jest to bardziej nakladka na edytor tekstu, ktora udalo mi sie zmusic do calkiem przyjemnej wspolpracy.

Zalozeniem bylo: Prosto szybko i w miare uzytecznie.

1. Tworzymy nowy projekt i nazywamy go "xTemplate"
- Lub jakkolwiek inaczej, nazwa xTemplate spowosuje ze bedzie prawie zawsze na koncu :)

2. Zdefiniowac Builder dla Pascala.

Project->Properties->Builders->New..
[OK]
Name->Mad Pascal
Location-> wpisac, skopiowac lub wyklikac:Sciezka do mp(.exe)
Working Directory-> wpisac, skopiowac lub wyklikac: ${workspace_loc}${project_path}
Arguments-> wpisac, skopiowac lub wyklikac: ${workspace_loc}${selected_resource_path}
[OK]
https://obrazki.elektroda.pl/1383079900_1676721776_thumb.jpg

3. Skojarzyc rozszezenie .a65 z MADS'em

Window->Preference->General->Editors->File Associations->Add..
Wpisac: *.a65
[OK]
Associated Editors->Add..
Wybrac MADS Editor
(ustawic jako default jesli nie jest)
[APPLY AND CLOSE]
https://obrazki.elektroda.pl/9093876700_1676669785_thumb.jpg

4. Zmodyfikowac nieco parametry kompilacji MDAS'a

Ta modyfikacja nie powinna wplynac negatywnie na kompilacje innych programow, a umozliwia komplilacje plikow wygenerowanych przez mp.

Window->Preference->Languages->Assembler->Atari 8Bit Assemblers->MADS
w polu Parameters wpisac: to co w default parameters i dadac na koncu: -x -i:/sciezka_do_mad_pascal/base
[APPLY]
https://obrazki.elektroda.pl/1576309100_1676670407_thumb.jpg

5. Ulatwic sobie zycie i nieco zmodyfikowac skroty klawiszowe.

Window->Preference->General->Keys
Odnalezc skrot "Build All"-"CTRL+B" i go usunac -> [Unbind Command]
Nastepnie jakies 3 linie ponizej odnalezc "Build Project" i skojarzyc go ze skrotem "CTRL+B" (kliknac na pole Binding i nacisnac CTRL+B)
W polu when powinno byc "In Windows", jesli nie ma - wybrac.
[APPLY AND CLOSE]
https://obrazki.elektroda.pl/7514370200_1676670938_thumb.jpg


Przepis uzycia:

- Zaznaczyc projekt xTemplate stwozony w kroku 1
- Skopiowac go (ctrl+C, ctrl+V) i nadac mu nowa nazwe.
- Twozymy nowy plik .pas
- bedac w oknie pliku PAS Nacisnac "CTRL+B" (mp utwozy plik .a65)
- Zaznaczyc w oknie "Project Explorer" projekt, i nacisnac F5. Pojawi sie plik .a65
- otwozyc plik .a65
(postepowac jak z kazdym innym projektem assemblera, mozna ustawiac BREAKPOINTY  :)
- CTRL+9 aby skompilowac
lub
- CTRL+0 aby skompilowac i uruchomic w Altirra.


Nie mam pojecia czy to jest najlepszy sposob, i czy nie ma baboli, ale napewno ulatwi zycie i uzycie.
Opisanie tego zajelo mi znacznie wiecej czasu niz wymyslenie :)
Smacznego.

Ps.
Udalo mi sie zkomplikowac pong'a.

Ps2.
pacmad nadal wyswietla blad:
/home/willy/atari/WUDSN/Workspace/PacMad/pacmad.pas (81,36) Error: Resource file not found: Type = RCDATA, Name = 'CHARSET_TITLE_ADDRESS'

Ps3.
Nanioslem poprawki.

Ps4.
PacMad juz sie kompiluje. Powodem byly 2 problemy:
1. mp normalizuje sciezki i nazwy plikow.  Malutki patch powoduje ze nie normalizuje sciezek pod linuxem: https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/issues/113
2. Zwiazane z powyzszym. Tym razem chodzi o normalizacje nazw plikow i zmiennych. Tutaj niestety patch nie byl by tak prosty, wiec poprawilem zrodla. Wystarczylo zmienic nazwe pliku asssets/NC5.FNT na assets/nc5.fnt i odwolania do niego w assets/chars.rc
Powyzsze nie jest problemem w Windows :D

99

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jako ze brakuje bezposredniego wsparcia Altirry dla Linuxa, napisalem sobie prosty skrypt-wrapper ktory pozwala wykorzystac wszystkie mozliwosci debuggowania w Altirze pod Linuxem w polaczniu z WUDSN.

Wymagania:
wine

Przepis uzycia:
Skopiowac skrypt do lokacji w ktorej znajduje sie Altirra64.exe

W WUDSN Window->Prederences->Languages->Assembler->Atari 8-bit Assembler->Altirra TAB
Podac sciezke do skryptu zamiast do Altirra64.exe

https://obrazki.elektroda.pl/4998761400_1676662032_thumb.jpg

Smacznego.

100

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mógłbyś zapodać foto obudowy stojącej obok Atarki ?
- Z profilu.
- Z góry.
- Z boku.

Dzieki.