Coprawda czy bola od patrzenia na te zdjecia, ale sa.
Dzieki.
A linka do watku na AA moglbys podac?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
DitherLab od Amaroka na Atari XL/XE Nowe narzędzie do ditheringu dla 8-bitowych komputerów Atari z minimum 128 kB RAM od Amaroka.
atari.area forum » Posty przez willy
Coprawda czy bola od patrzenia na te zdjecia, ale sa.
Dzieki.
A linka do watku na AA moglbys podac?
Hejka, jutro postaram się zrobić zdjęcia
Ping!
110
440ml akurat na Guinessa z puszki.
Polecam do poczytania: http://www.6502.org/tutorials/compare_beyond.html rozdzial 5 opowiada o liczbach ze znakiem.
6502c to nie to samo co 65c02 !
CMP to działanie na licznach bez znaku. Wiec nie rozumiem dlaczego ktos oczekuje wyniku ze znakiem.
60
27.32zł
Daj 10k.
Nie wiem czy to coś zmieni, ale dla mnie wzorem jest forma przekazu informacji z tej strony: https://www.masswerk.at/6502/6502_instruction_set.html (tabelki są nieco niżej)
Od jakiegos czasu WUDSN umozliwia edytowaie plikow (Mad) Pascala, jednak do pelnej funkcjonalnosci sporo jeszcze brakuje, albo ja nie potrafie tego zrobic. Narazie jest to bardziej nakladka na edytor tekstu, ktora udalo mi sie zmusic do calkiem przyjemnej wspolpracy.
Zalozeniem bylo: Prosto szybko i w miare uzytecznie.
1. Tworzymy nowy projekt i nazywamy go "xTemplate"
- Lub jakkolwiek inaczej, nazwa xTemplate spowosuje ze bedzie prawie zawsze na koncu :)
2. Zdefiniowac Builder dla Pascala.
Project->Properties->Builders->New..
[OK]
Name->Mad Pascal
Location-> wpisac, skopiowac lub wyklikac:Sciezka do mp(.exe)
Working Directory-> wpisac, skopiowac lub wyklikac: ${workspace_loc}${project_path}
Arguments-> wpisac, skopiowac lub wyklikac: ${workspace_loc}${selected_resource_path}
[OK]
3. Skojarzyc rozszezenie .a65 z MADS'em
Window->Preference->General->Editors->File Associations->Add..
Wpisac: *.a65
[OK]
Associated Editors->Add..
Wybrac MADS Editor
(ustawic jako default jesli nie jest)
[APPLY AND CLOSE]![]()
4. Zmodyfikowac nieco parametry kompilacji MDAS'a
Ta modyfikacja nie powinna wplynac negatywnie na kompilacje innych programow, a umozliwia komplilacje plikow wygenerowanych przez mp.
Window->Preference->Languages->Assembler->Atari 8Bit Assemblers->MADS
w polu Parameters wpisac: to co w default parameters i dadac na koncu: -x -i:/sciezka_do_mad_pascal/base
[APPLY]![]()
5. Ulatwic sobie zycie i nieco zmodyfikowac skroty klawiszowe.
Window->Preference->General->Keys
Odnalezc skrot "Build All"-"CTRL+B" i go usunac -> [Unbind Command]
Nastepnie jakies 3 linie ponizej odnalezc "Build Project" i skojarzyc go ze skrotem "CTRL+B" (kliknac na pole Binding i nacisnac CTRL+B)
W polu when powinno byc "In Windows", jesli nie ma - wybrac.
[APPLY AND CLOSE]
Przepis uzycia:
- Zaznaczyc projekt xTemplate stwozony w kroku 1
- Skopiowac go (ctrl+C, ctrl+V) i nadac mu nowa nazwe.
- Twozymy nowy plik .pas
- bedac w oknie pliku PAS Nacisnac "CTRL+B" (mp utwozy plik .a65)
- Zaznaczyc w oknie "Project Explorer" projekt, i nacisnac F5. Pojawi sie plik .a65
- otwozyc plik .a65
(postepowac jak z kazdym innym projektem assemblera, mozna ustawiac BREAKPOINTY :)
- CTRL+9 aby skompilowac
lub
- CTRL+0 aby skompilowac i uruchomic w Altirra.
Nie mam pojecia czy to jest najlepszy sposob, i czy nie ma baboli, ale napewno ulatwi zycie i uzycie.
Opisanie tego zajelo mi znacznie wiecej czasu niz wymyslenie :)
Smacznego.
Ps.
Udalo mi sie zkomplikowac pong'a.
Ps2.
pacmad nadal wyswietla blad:
/home/willy/atari/WUDSN/Workspace/PacMad/pacmad.pas (81,36) Error: Resource file not found: Type = RCDATA, Name = 'CHARSET_TITLE_ADDRESS'
Ps3.
Nanioslem poprawki.
Ps4.
PacMad juz sie kompiluje. Powodem byly 2 problemy:
1. mp normalizuje sciezki i nazwy plikow. Malutki patch powoduje ze nie normalizuje sciezek pod linuxem: https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/issues/113
2. Zwiazane z powyzszym. Tym razem chodzi o normalizacje nazw plikow i zmiennych. Tutaj niestety patch nie byl by tak prosty, wiec poprawilem zrodla. Wystarczylo zmienic nazwe pliku asssets/NC5.FNT na assets/nc5.fnt i odwolania do niego w assets/chars.rc
Powyzsze nie jest problemem w Windows :D
Jako ze brakuje bezposredniego wsparcia Altirry dla Linuxa, napisalem sobie prosty skrypt-wrapper ktory pozwala wykorzystac wszystkie mozliwosci debuggowania w Altirze pod Linuxem w polaczniu z WUDSN.
Wymagania:
wine
Przepis uzycia:
Skopiowac skrypt do lokacji w ktorej znajduje sie Altirra64.exe
W WUDSN Window->Prederences->Languages->Assembler->Atari 8-bit Assembler->Altirra TAB
Podac sciezke do skryptu zamiast do Altirra64.exe
Smacznego.
Mógłbyś zapodać foto obudowy stojącej obok Atarki ?
- Z profilu.
- Z góry.
- Z boku.
Dzieki.
Dzięki za wyjaśnienie.
W takim razie nie widze sensu otwierania ticketu.
Hi.
Nie jestem pewien czy to blad czy zamierzone dzialanie. Definicje dolacznego unitu, nie sa jawnie dostepne dla asemblera.
Przyklad:
Unit:
//test_unit.pas
unit test_unit;
interface
var
testVar : byte absolute $00;
implementation
end.i program:
program test1;
uses test_unit;
var a:byte;
begin
a:=testVar;
asm
lda testVar
end;
end.Plik skompiluje sie poprawnie w pascalu, ale wywali blad w asemblerze.
Dopiero jawne odwolanie sie do unitu:
program test1;
uses test_unit;
var a:byte;
begin
a:=testVar;
asm
lda test_unit.testVar
end;
end.Dziala prawidlowo.
Prosze o sprostowanie jesli to zamierzone zachowanie.
Dodane nowe ficzery/poprawiono funkcjonalność mouSTer'a:
Emulacja Amiga Micromys (kolko)
Emulacja Pad CD32
Emulacja mysz C1351 (poprawione)
Poprawiona kompatybilność z rożnymi dziwnymi urządzeniami.
Firmware dostępne jest teraz na GitHubie https://github.com/willyvmm/mouSTer
Najnowszy firmware 3.17.3470 - Pre-Release 2: https://github.com/willyvmm/mouSTer/rel … /3.17.3470
W trakcie opracowania:
Support dla emulacji Starych myszy Macintosh.
Support dla emulacji Myszy i klawiatury ADB - nieco młodszy Macintosh (Apple Desktop Bus).
Support dla emulacji szeregowych myszy PC.
Support dla emulacji padów Sega Mega Drive.
Kto wie co jeszcze ... Lista życzeń jest otwarta.
Napisz jaki jest cel tych poszukiwań to może więcej osób będzie miało motywacje żeby przeszukać swoje zasoby.
Mi np. Nie chce się, aby zaspokoić twoje zachcianki tak bez powodu.
Co to jest "HOT-SIO" ?
Ani nie znałem ani nie wymyśliłem, wiedziałem :) i tylko na asembler przełożyłem.
Ale skoro zainspirowaliście mnie szukania po innych stronach to znalazłem to:
sta p
asl
eor p
and #b10101010
adc #b01100110
and #b10001000
adc #b01111000Prościej na 6502 chyba się już nie da.
Tym razem wynik w najstarszym bicie.
Kod pochodzi z 6502.org
Wersja bez petli, czas wykonania staly niezaleznie od ilosci ustawionych bitow.
Kazdy dodatkowy bajt to dodatkowe 3-4 instrukcje w zaleznosci od implementacji(przyklad: parity16)
org $600
p equ $80
start ldy #0
l1 tya
jsr parity8
lda #0
ror @
sta ($58),y
iny
bne l1
lda #$21
sta $22f
l0 jmp l0
parity16 sta p ;16b argument in A,X
txa
eor p
parity8 sta p ;8b argument in A
lsr
lsr
lsr
lsr
eor p
sta p
lsr
lsr
eor p
sta p
lsr
eor p
lsr
rts ;parity in c15
Największym problemem nie jest park maszynowy, bo to jest do ogarnięcia, ale wyrzutnie czy tez inaczej działa elektronowe.
Zerknij jeszcze tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=11066
Objawy są podobne.
atari.area forum » Posty przez willy
Wygenerowano w 0.063 sekund, wykonano 23 zapytań