Smaku może popytaj ludzi, ktorzy robią zamienniki dla tych układów.
O dziwo są nawet na tym forum:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15764

77

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Też kiedyś chciałem taką bibliotekę dynamiczną. Zacząłem  coś takiego robić na pojedyńcze rozkazy. Nawet działało. Przekopałem dyskietki po Twoim wpisie, ale za chiny nie mogę odnaleźć, podejrzewam że nie mogło to być trudne skoro robiłem to za dzieciaka. Za to caly czas wykorzystuję krótki TBXL z którego korzystam pod Spartą. Przerabiałem, bo każdy blok zbędnego kodu dla magnetofonu był dobrodziejstwem.

Ogólnie taka biblioteka jest do zrobienia, ale lepiej byłoby napisać ją na nowo, ja już teraz nie pamiętam dlaczego, ale takie wnioski mi pozostały. Będzie czas to można poanalizować o co chodziło. Moja koncepcja była prosta i polegała na wycięciu potrzebnych bloków kodu i ponownym scaleniu w plik - banalne. Oczywiście nie dawało to więcej przestrzeni dla głównego programu, ale minimalizowało wielkość RUNTIME - przypominam, rzecz robiona pod magnetofon. Obecnie otoczony pamięciami masowymi wogóle nie zauważam czasu wgrywania, dlatego zastanawiam się też nad sensownością.

A jakie Ty masz potrzeby na taką bibliotekę ?

78

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Od dłuższego czasu chodziło mi po głowie delikatne poprawienie kilku programików, gierek.
Ponieważ ciężko znaleźć czas i motywację to postanowiłem utworzyć sobie wątek celem zdeterminowania, bo będzie mnie na pewno irytować upływający czas między wpisami.

Nie ukrywałem w innym wątku, spodobaly mi się dwa tytuły Sikora: Błękitne Nimfy i karcianka z dziewczynkami Black Jack. W obydwie grało mi się przyjemnie, notabene BN to chyba trzecia gra paragrafowa w jaką kiedykolwiek grałem.

Piersza gra ma kilka maluczkich błędów, pewne rzeczy możnaby delikatnie zmienić, ale najbardziej brak mi w niej grafiki.
Druga gierka ma wszystko ok, natmiast chciałbym dodać stopnie trudności oraz moduł samouczenia się przeciwniczki jako tryb najtrudniejszy.

Trzeci program to stara gierka w Basicu  Bitwa o Anglię. Przygotowałem dawno temu do niej różne plansze ale nigdy nie było czasu dokończyć. W zasadzie to tylko taka kosmetyka, facelifting jak współcześnie mawiają.

Czwarty temat to program linker do łaczenia skompilowanego kodu Turbo Basic XL z biblioteką RUNTIME2, zaczęty onegdaj na atari8.eu i nigdy nie skończony z racji znacznego pokomplikowania kodu i braku dokumentacji.

Pojawią się tu na pewno jakieś pytania z mojej strony, rad bym gdyby co mądrzejsi ode mnie zechcieli mi co nieco podpowiedzieć, bez obecnych w innych wątkach (nie ma co ukrywać) uszczypliwości, biorąc pod rozwagę moje niezbyt duże doświadczenie, za co z góry dziękuję.

Od razu wyjaśnię, że nie mam zamiaru naruszać jakichkolwiek praw autorów, pozostawiając należne im informacje o twórcach w programach tak ja było w oryginałach, dla mnie pozostanie satysfakcja z zabawy na małym Atari.

79

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Grubo, wydaje mi się, że można już zamknąć ten wątek.

80

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Masa gier i programów korzysta z takich rozkazów. Przez to niektóre są bardzo szybkie (niemożliwe do zrealizowania na standardowych rozkazach) inne z racji ich użycia nie działają stabilnie na niektórych komputerach.

Ogólnie: niektóre nie są stabilne, dlatego nie powinno się ich stosować, to jednak nie znaczy, że nie można.

Przeczytaj jeszcze o wersjach:

https://pl.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_6502

To wiele wyjaśni.

81

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Serio ? Jest miliony stron na ten temat, a najbliższa tutaj:

http://atariki.krap.pl/index.php/Nieudo ... kazy_6502C

82

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Przyjmę.

83

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hrw napisał/a:

To aż się prosi o Turbo BASIC... PROC/ENDPROC...

Nie wszędzie, paragrafówka skacze po blokach programu z których wybór ścieżki może wskazywać na dowolne inne bloki.
Do procedur może nadać się tylko kilka powtarzalnych rzeczy,np odczyt klawiatury, podgląd mapy lub inwentarza.

Ale fakt - TBXL załatwi w parę linii coś na co w Atari Basic trzeba hektar kodu, a rozbudowane IF ELSE ENDIF  może rozwiązać łatwo sprawdzenie zależności inwentarz-wybór drogi.

Dzięki, na pewno będzie to edukacyjne, trzeba sobie wszystko poprzypominać, jakieś manuale poczytać, etc...

85

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie "ironkuj" :-) To pierwsze klocki dzieła wzorcowego, oczywiste.

Zrobiłem sobie pod Calc-iem w Libre Office ciachacz tekstu do BF więc mam swoiste źródło  do remasteringu.
Wyciachał paragrafy, polecenia wyboru decyzji, przedmioty i numery skoku do linii, co prawda  pokiełbasił polskie znaki, bo musiałbym zbudować specjalny słownik polski atascii. Teraz pytanie jakie jest Twoje podejście do praw autorskich i ew zgoda na taki remaster ?

EDIT: w sumie jak teraz na to spojrzałem, to mając prosty silnik można banalnie zrobić generator paragrafówek.

87

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A sektorowo ?

88

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Opiszę to później jak to wygląda, a taka pierwsza rzecz która mnie irytowała: po wybraniu karty gracza lub info nie ma powrotu do tekstu paragrafu.

Edit: W którymś paragrafie wybrałem lustro i pojawił się pusty ekran z opcją przejścia do par 37.
Edit2: Mimo mi zakomunikować, że rzuciłem palenie, a mój kufel po wsze czasy pełen będzie piwka :-)

89

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A ja dla sportu chciałem sobie poprawić tę gierkę, bo mnie wciągnęła a tu bęc -  wywala się w najdziwniejszych momentach.

A co do gry Smak-a, to musiałby się wypowiedzieć, czy chce coś tam podziałać. Osobiście chętnie bym coś popisał wespół.

Przypomniało mi się coś takiego co uprawialiśmy dawno temu w szkole - mianowicie rysowaliśmy w zeszycie komiks.
Codziennie ktoś inny brał zeszyt do domu i na drugi dzień mieliśmy totalną polewkę, bo za każdym razem okazywało się, że fabuła zmierzała zupełnie w innym kierunku niż można było przypuszczać.

Taka konwencja mi się osobiście podoba. Ktoś może zacząć, następny deklarujący pichci kod dalej wedle upodobania i publikuje. Potem następny i następny itd, aż historia się zamknie. Można ustalić jakieś ogólne ramy, np. ilość paragrafów sumarycznie, maksymalną ilość paragrafów do dopisania przez kolejnego pisarza, maksymalny czas pracy pisarza, czy montujemy grafikę etc. Zabawnie byłoby dodać, że grafiki muszą być wykonane ręcznie na papierze i przeniesione do gry.

90

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

#Smaku szkoda, że nie piszesz w Turbo Basic XL - kod po wielokroć prostszy, 5 razy szybszy, czcionki na upartego załadujesz jednym poleceniem, załadowanie grafiki do każdego paragrafu to max 3 polecenia itd... finalnie możesz wyprodukować gierkę do załadowania pod DOS-em.

91

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Daje 10PLN za kod źródłowy do użycia w przyszłości.

92

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja tam chętnie zagram w nową paragrafówkę Smak-a. A skoro o ziołach to może: "Usmolone Nimfy".

93

(118 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

EEEE kto mnie wywalił z listy ?

@Sikorku a nie podzieliłbyś się źródełkiem Błękitnych Nimf ? Można by poprawić tu i ówdzie drobiazgi.

95

(118 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1. sun - 1szt (jeśli większość będzie za złoceniem, to ja też, jeśli nie, to nie).
2. uicr0bee - 1 szt (jeśli większość będzie za złoceniem, to ja też, a jeżeli nie, przeżyję)
3. Sikor - 1 szt.  (bez złocenia, cel główny: wspomożenie projektu)
4. pancio.net - 2 szt. (złącze - przyjmę wolę większości)
5. JLS - 1 szt.  (złącze złocone a nawet pozłacane).
6. Mq - 3szt. (złocone - będzie stabilniej)
7. Cobol - 2 szt.

96

(118 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Poprawcie mnie jeśli się mylę, kartridże nie korzystające z S4 S5 można po prostu umieścić równolegle ze sobą, zakładając, że mają niepokrywające się adresy rejestrów? A jeśli tak, to można ew dodać jeden zwykły kartridż ? Np Side2+Sonari zagadają razem ?

97

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na początek zmierz napięcia w punktach kontrolnych w sytuacji, w której już zaczyna się wieszać / przygasać.

Oczywiste jest też, że takich katalogów gier jest w sieci od pyty i trochę.
Nawet nie trzeba specjalnie szukać, podane na tacy.

A co dłubiesz Sikorku, też bym podłubal coś z kimś, za dużej wiedzy nie mam, ale zawsze mogę poprzeszkadzać ;-)

Przyznam szczerze, że po tym jak zagrałem w Twoje oczko, zacząlem robić swoje z inną dziewczynką.

100

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Na marginesie jest jakas wersja Action! plikowa pod Spartę ?

EDIT: wersja v3.7x działa.

Wg testu TDC program wykonuje się jednak 13 jeśli wyzerujemy zegar na starcie.

Turbo BASIC XL wygrywa!!!