Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
Opcje wyszukiwania (Strona 40 z 279)
Cytaty pochodzą z wypowiedzi Leonarda Tramiela na FB w grupie Atari Museum oraz mojej korespondencji z Shirazem Shivji.
Nie pokaże. To są niedziałające układy. Finalna, działająca wersja AMY w postaci jednego układu nigdy nie powstała.
"It was developed by Atari before we got there and they had working TTL versions that sounded GREAT but no working chips. Chips were due to arrive in weeks and we kept the project alive to see if they worked. They didn't. The designer didn't have a good explanation for what went wrong and being a full custom chip it would be quite expensive to continue. The project was shut down." - Leonard Tramiel
"Amy never made it in chip form and so no prototypes of 8 bit or 16 bit Atari computers were ever made. The development of Amy under the Tramiel regime at Atari went on for more than 2 years and took a lot of resources." - Shiraz Shivji.
To prawda i warto zwrócić na to uwagę.
Pamiętaj, że IDE w Falconie z kartą CF będzie szybsze. Kiedy miałem TT, to panowała opinia, że więcej niż 2 MB/s nie da się wyciągnąć z tego interfejsu w Atari.
Myślę, że przy obecnym szaleństwie cenowym, to za 1000 zł znajdziesz chętnego. Tylko sprawdź, czy tryb 128 jest w pełni sprawny - najlepiej za pomocą CP/M. Ja kupiłem niby sprawnego C128, tryb C64 działał bezproblemowo, natomiast w przypadku trybu C128 były losowe zwisy - winna była pamięć.
Na przykład tutaj jest opisane jak podłączyć Atari ST/E do sieci za pomocą STiNG:
http://www.atari.org.pl/artykul/sting-o … iazanie/42
Cyprian napisał/a:Dely, MSTE botuje się w trybie STE
A gdzieś napisałem, że jest inaczej? :)
STE ma zegar 16 MHz z cache, co powoduje czasem problemy z kompatybilnością gier. Natomiast w przypadku programów użytkowych jest to plus. Dodatkowo w miejsce Megabus z Mega ST masz popularniejsze VME, a w niektórych modelach także kontroler obsługujący dyskietki HD i kontroler SCSI. Dzięki nowszemu chipsetowi w MegaSTE masz lepszy dźwięk i grafikę (kilka gier i sporo nowych dem to wykorzystuje).
Gdybym miał wybierać do gier, to bym wziął Mega ST, do wszystkiego innego Mega STE.
Tak, ma na złączu krawędziowym wszystko, co trzeba. RGB, Composite, S-Video.
Poszły do góry. Jeszcze niedawno z przynajmniej jedną grą można było za 500 PLN kupić. Teraz ciężko kupić w tej cenie gołego, bez gry.
Ja tylko dodam, że robienie wklęsłego miejsca na naklejkę to według mnie zły pomysł, ponieważ "skazuje" wydawcę na przygotowanie konkretnego rozmiaru materiału.
A co jeśli ktoś chce mieć naklejkę okrągłą, wąską, albo trójkątną? Wydaje mi się, że lepiej pozostawić "gładką" powierzchnię.
perinoid napisał/a:Jakby ktoś chciał zapakować sobie w obudowę z modelu z thingiverse
Potwierdzam słowa Kolegi. Obudowa pasuje idealnie, mój wydruk nie jest tak ładny, ale za to w odpowiednim kolorze.

Drukowałeś wersję 9, czy 12 mm?
Panowie,
Kasety zostały zamówione i wkrótce powinny do mnie dotrzeć. Podejrzewam, że w ciągu miesiąca będą gotowe. Niestety polski dystrybutor nie ma od dłuższego czasu w magazynie kaset w kolorze zielonym i musiałem je zamówić z zagranicy.
Nie wszystkie. Na komputerach NTSC jest "krótsza" ramka, więc jeśli coś działa na granicy w PAL, to w NTSC może się wysypać i nie działać wcale.
ironek napisał/a:Czy a.a nie mogłoby usuwać danych EXIF podczas uploadu?
Nie. Uważam, że wrzucający zdjęcie jest świadomy tego, co wrzuca do Internetu.
Gdyby jednak bardzo ktoś chciał wersję na cartridge, to proszę zwracać się w tej kwestii do Kolegi ccwrc. Przesłałem mu wzór naklejki i udzieliłem zezwolenia na rozpowszechnianie gry w tej formie. Od każdego sprzedanego cartridge 10 PLN idzie na wsparcie Pigwa.net.
Gdyby ktoś miał chęć zrobić sobie cartridge na własny użytek, to nie mam nic przeciwko. Gra jest za darmo i niech tak pozostanie. Ja chciałbym skupić się na wersji kasetowej.
Przepraszam, nie zauważyłem tego posta. Nie, nie planuję tej wersji wydawać w formacie dyskietkowym. Tylko kaseta.
Niestety dalej oczekuję na zielone kasety.
Nowości w wersji 0.5:
- szybkie montowanie plików do napędów poprzez naciśnięcie klawiszy 1-8
- podczas montowania plików można podać maskę np. żeby zamontować plik:
"Special Forces - Operation Blood II (1993)(Mirage)(PL)[h Clever People][m light gun Homesoft].atr"
wpisujemy Special*
- można się od razu zbootować klawiszem "B"
Oczywiście program działa również jako "Konfigurator" po wrzuceniu do głównego katalogu karty SD i zmianie nazwy pliku sio2sdman.xex na sio2sd.xex
Kolejne poprawki:
- wykrywanie device ID urządzenia przy starcie,
- zdarzało się, że napędy nie były montowane od razu po uruchomieniu programu.
- poprawki w komunikatach.
Znalezione posty [ 976 do 1,000 z 6,965 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.210 sekund, wykonano 10 zapytań