976

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Replaya nie zanotowałem, choć mgliście kojarzę że chyba któryś soccer coś pokazywał.
Demo z bohaterem miało na pewno Robbo. W Misji i Fredzie nie było bohatera :/ Innych dem sobie nie przypominam. Aaaa w Ride Over Moskwa coś też było i można było się w dowolnej chwili w to demo włączyć i grać.

977

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/GTIA
Nie wiem jak od strony elektronicznej działa GTIA i nie wiem którymi liniami ANTIC informuje go o kolorze/trybie pracy (ANx?). Może tu gdzieś w opóźnieniach leży pies pogrzebany?

Edit: Aaaaa nie wchodzisz przecież między ANTIC-a i GTIA.

978

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na pierwszy rzut oka zniknęły sprajty. Możesz uruchomić SysInfo i zobaczyć test sprajtów?
Czemu 5 bajtów sprajtów miałoby być inaczej pobierane przez ANTIC niż pozostałe dane?

Edit: Czy jak w Preliminary Monty wpadniesz do ognia to pojawia się dym?

Edit 2: Jeśli w Draconusie pojawia się płomień z paszczy, to znaczy że missiles są pobierane a playery nie. Missiles są pobierane OIDP w ostatnim cyklu linii skanningowej, playery na początku linii. Taki efekt można też uzyskać wpisując do PMCNTL ($D01D) wartość 1. Może istotne też będzie że sprajty pobierane są z obszarów: missiles: $BBxx, player 0: $BCxx, player 1: $BDxx, player 2: $BExx, player 3: $BFxx.

979

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

$400..$6FF oidp to jest obszar w który często ładuje się kod inicjalizacyjny sterowników. Ten obszar jest nieużywany podczas normalnej pracy systemu kiedy wszystko co Ci jest potrzebne już jest załadowane i na 6 stronie raczej nic nie powinno Ci niczego modyfikować.
Jeśli dobrze pamiętam TBXL z jakichś względów sugeruje użycie 6 strony w obszarze od $680..$6FF a nie całej, ale nie pamiętam dlaczego. 5 strona to obszar bufora FP i INPUT-a, 4 strona to obszar buforów IO.

980

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

po co ma "sciagac" z sieci na lokala? podczas normalnej zabawy z kataryna ile danych ladujmy/zapisujemy? no to po grzyba archiwizowac cale internety na lokalu zeby to uzyc a pozniej jeszcze przewalac lokala na internety ;-)

Masz rację. Można by pracować na zdalnym zasobie, ale jednak synchronizacja ma tę zaletę że działa offline :)
@Cobol: Dzięki za wyjaśnienia. Temat jak dla mnie bardzo interesujący.

981

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Ładnie! A jak się nazywała oryginalna kompozycja Rastera?

982

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ten DragonCart pracuje po SIO?
Wydawało mi się, że w SDX jest narzędzie które potrafi zrobić zrzut dysku kopiując tylko sektory, które są używane.
Poza tym widzę tu pewną przewagę dla SIOCarta, który mógłby sobie szybko pociągnąć obraz z sieci i udostępnić go Atarce (choć tylko po SIO :/).

Edit: Literatka.

983

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czyli, jeśli dobrze rozumiem, są dwie konfiguracje:
1. Altirra z podłączonym obrazem hdd ide+/side2 np. na D1: i dyskiem atr na D2:
2. Atari z ide+ hdd na D1: i sio2pc na D2:
W obydwu konfiguracjach atr znajduje się w chmurze i on służy do backupowania danych. Backup/odtwarzanie D1: na/z D2: robisz batem.

A jakbyś miał obraz hdd ide+/side2 ulokowany w chmurce kiedy korzystasz z Altirry? Odpadła by chyba konieczność backupowania batem przynajmniej kiedy pracujesz na Altirrze.
Podczas pracy na Atari trzeba by mieć ten obraz zamapowany przez sio2pc i sektorowym kopierem go aktualizować na hdd.

W ogóle to bardzo mi się spodobał pomysł wykorzystania chmury na Atari :) Teraz trzeba by mieć w Atari sieć, żeby móc aktualizować obraz bez sio2pc :)

984

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Cobol: Z ciekawości: robiąc coś na jednym Atari podpinasz potem hdd przez usb do pc i zrzucasz obraz hdd na chmurę a na drugim z chmury na hdd i podłączasz do Atari? Bo domyślam się że Altirrze pewnie wystarczy sam obraz...
Mógłbyś napisać jak z tym działasz bo to ciekawe rozwiązanie.

Rzeczywiście. Całe poprzednie życie używałem XF-551 i bardzo lubiłem tę stację. Nawet mając szczątkowe informacje że komendy w turbo się wysyła z inwersem zrobiłem sobie SIO które to obsługiwało ale nie miałem pojęcia, że to jest Synchromesh :) Dzięki.
P.S. Odwróć cytowanie.

Fox napisał/a:

mono, przecież nie będzie emulował Z-80 i całej reszty bebechów LDW na Atmedze.

brian-82 napisał/a:

- jakiś system turbo, np. US Doubler, może dodatkowo Synchromesh

Warto się przyjrzeć komendom typu DOWNLOAD/EXECUTE bo jeśli chciałbyś mieć synchromesha czy kompatybilność z rozszerzeniami TOMS to chyba trzeba by zapewnić możliwość przesłania i wykonania kodu w środku stacji. A w różnych stacjach są różne procesory. No i taktowanie też pewnie inne. No i adresy procedur w ROM-ie.

Edit: Ktoś mądrzejszy mógłby się wypowiedzieć w kwestii, bo jedyne komendy które ja wysyłałem do stacji to !"NOPRSW :)

Albo wysłać jeden post dwuklikiem. To szatańskie rozwiązanie niewątpliwie przechytrzy i szatana i Pana Boga.

989

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy produkcje wykorzystujące poprzednie wersje xBIOS-a np. ArsAntica będą nadaj działać na nowej?

990

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

AtariMAX1MB - Maxflash 1Mb
SIC!128K - SIC! Cartridge 128k
SDX128K - intSDX128 and intSDX128 "flash"

Edit: Nie ma za co :) Powodzenia!

991

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Próbowałeś pobrać obraz dla AtariMAX1MB i go odpalić?

Edit: AtariMAX=MaxFlash
Edit 2: Widzę, że to potrafi emulować też SIC!128K i SDX128K, więc możesz próbować takie obrazy ściągnąć i uruchomić.

992

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pięknie gra. Dzięki xxl.

993

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jest u mnie.

994

(743 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Acorn: Doesn't post to Poland?

Wychowałem się na książkach z SOETO, ale myślę że obecnie świetne kompendium wiedzy o sprzęcie stanowi Altirra Hardware Reference Manual. Wiedza o systemie to ciągle SOETO.

996

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor napisał/a:

Gratulacje dla całego teamu: Yerza, Larka, Mono i Pina! Czekam na kolejną ;)

Kolejność właściwa: Yerza, Larka, Pina i ewentualnie Mono - ja tam tylko realizowałem "pomoc kodowniczą" :) Ale powiem Wam, że naprawdę przyjemnie współpracować z takim zespołem!

997

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A https://spectrumcomputing.co.uk/forums/ … .php?t=305 wersja ZX.

Edit: I warto przypomnieć jeszcze:
A8: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=1800 oraz http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=5565
ZX: http://www.pouet.net/prod.php?which=9811 i http://www.pouet.net/prod.php?which=11446
C64: http://www.pouet.net/prod.php?which=9812 i http://www.pouet.net/prod.php?which=11279

998

(743 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

O kurde. Pin wyrzuć peceta przez okno :)

999

(421 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W pierwszej chwili przeczytałem "i 0-linijkowce..." :)

1,000

(421 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja też jestem chętny na Atari BASIC. I na DOS-y też.