Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 40 z 63)
to raczej nie do Pajero, a do mnie info... które ? stereo ? Wpisany - jak nie te, daj znać, zmienię (BTW: to jest lista też z częściami, więc faktycznie, jeżeli chcesz tylko płytki bez części, to ugadaj się z Pajero).
//EDIT: ok, to już wiem, że chodzi o płytki - uaktualnione jako dodatkowa pozycja 23.06.2008
tak jak Scalak napisał, lepiej do OKI uderzać
na mono jak się odpaliło grę wymagającą kolorowego monitora efekt był identyczny...
no chyba wybitnie z powietrza wzięta...
No będę go potem do XEXa konwertował - dlatego tak bardzo mi chodzi o stabilizację interwału wykonywania procedur - bo jak się okaże, że po konwersji kulka zapyla 10 razy szybciej, to będzie to trochę śmiesznie wyglądało.
Procedurka fajna, XORa mi brakuje, żeby nie nadpisywała zawartości komórki - spróbuję coś pokombinować.
A w kwestii stałego interwału wykonywania procedur jest czym się podeprzeć ?.
Za wolne to jest :(. Jednak najszybszą metodą było by wypełnienie obszaru pamięci znakowej i wklejenie jej całej za jednym razem w obraz GR.8.
łoł... mieć niewylutowywanego POKEYa - bezcenne ^v^
...pod warunkiem, że DC=82+ nie oznacza napięcia zasilania...
hmmm... raczej chodziło by mi o to, by procedura działała od razu dla całego bloku 40x24 znaki, a nie była wywoływana raz po razie - tak jak piszę o góry: by działała jak nakładanie się warstw.
No i raczej turbo basic xl nie wchodzi w grę... musiałbym się go uczyć od nowa, a zanim bym się nauczył, przeszedł by mi cały fun pisania.
Adam Klobukowski napisał/a:Rozpad promieniotwórczy jest 'połowiczny', czyli ze wzrostem wielkości początkowej ekspozycji na promieniowanie czas zejścia promieniowania do akceptowalnych wartości nie wzrasta specjalnie, bo zależność jest logarytmiczna.
co jest prawdziwe, ale dla jednorodnego środowiska laboratoryjnego, zakładającego, że pozostałych składników środowiska nie ma, albo są niezniszczalne/nie oddziaływuje na nie promieniowanie gamma.
Za wiki Licznik Geigera mierzy promieniowanie jonizujące (a więc główny składnik to promienie alpha), a więc jeżeli "pyrkadło" było oparte na zasadzie tego licznika, to Twoja druga teza też może być słuszna.
...prawdopodobnie nawet słuszniejsza, ale nie daję głowy.
//EDIT: promieniowanie alpha najszybciej zanika, stąd by ptowierdzało to krótki (względnie) czas od katastrofy.
Adam Klobukowski napisał/a:Trochę im się to dziabnęło, bo jeśli od czasu emigracji z Ziemi minęło n tysięcy lat, to promieniowanie powinno już być mniej niż śladowe.
ja się wtrącę trochę offtopowo - jeżeli siła wybuchu (sumaryczna wybuchów) i promieniowanie gamma pierwotnego wybuchu (wybuchów) było ogromne, to zapewne spowodował(o to) powstanie wielu promieniotwórczych izotopów z materiałów, które były narażone na działanie promieniowania "pierwotnego" - jeżeli powstałe izotopy były promieniotwórcze, to ich czas rozpadu/promieniowania w wyniku reakcji łańcuchowej (długotrwałe nastawienie na działanie promieniowanie gamma zmienia strukturę kolejnych atomów, a te przekształcają się w kolejne promieniotwórcze izotopy, które znów podczas rozkładu promieniotwórczego... itd. itp.) mógł przekraczać wielokrotnie teoretyczny czas rozkładu pierwiastków użytych w pierwotnym wybuchu (wybuchach).
Że producenci serialów wcale nie olewają osiągnięć nowoczesnej fizyki można sprawdzić na podstawie LOST-ów - Einstein Would Approve of Moving the Island on Lost.
Koniec offtopu :)
Hmm... nie jest dla mnie problemem zamiast POSITION X,Y: ? CHR$(C) używać poków: POKE SCREENADRSTART+Y*40+X, C więc jakby ktoś mi napisał taką procedurkę miksującą, to było by miło - mogła by obsługiwać własny zestaw znaków, co nawet by było bardziej korzystne, bo pozwalało by na użycie bitu negacji do rzeczywistej negacji, a bitu siódmego do przesunięcia znaku o 4px.
Znalazłem przed chwilą na necie takie coś: http://8bit.yarek.pl/interface/yamod.eprog/ może komuś się przyda.
nosty napisał/a:moze wystarczy uderzyc do autora strony, ktory juz go rozpracowal.
chyba będzie trudno... http://public.avast.com/~kubecj/
kopia: http://www.atarimax.com/jindroush.atari.org/atari.html (software interesujący) śladów po emulu nie widać...
wygląda na to, że to była pierwsza gra "zabezpieczona sprzętowo" przed kopiowaniem :D
//EDIT: nie wiem, może za dużo wymagam, ale jakby się pojawiło międzymordzie, do którego wsadzało by się prawdziwego, fizycznego karta, by był on widoczny potem jako wpięty w emulatorze, to był by to przełomowy moment dla używających emulatora :D
Witam, próbuję na nowo swoich sił w BASIC'u, chcę po skończeniu pisania skompilować program do XEX-a i mam z tym związane pytanie problem:
Jak wyregulować interwał wykonywania procedur basic'a ?
W basicu obecnie w samym programie korzystam ze sprawdzania PEEK(20) i liczenia różnicy - w przypadku różnicy >50 wykonuję skok do procedury - jednakże to powoduje liczenie parędziesiąt razy na sekundę niepotrzebych ifów...
Czy jest jakiś skuteczny sposób wyliczania okresów wyczekiwania ? Czy byłaby możliwość wywołania konkretnej procedury np. poprzez podpięcie jej wywołania do procedury maszynowej regulowanej przerwaniem DLI ?
//EDIT: no i jeszcze mam przy okazji pytanie: jak zrobić "dwa plany" - tzn. skorzystać z trybu znakowego G.0 dla treści dynamicznej i w tle mieć G.8 z tłem ?
hmmm... to jużeli by zdumpować tego karta, to i gra powinna razem z nim ruszyć na emulu ? dobry test na prawidłowe działanie emulatora :D
Chłopaki, gratuluję a(tra)kcji - to chyba ewenement na skalę swiatową (żałuję, że mnie nawet na normalną edycję nie stać :( ).
Eru, uzupełnij sobie - bo widzę, że masz link do cennika pocztowego tylko po polsku - po francusku i angielsku: http://www.cennik.poczta.lublin.pl/eng/index.php
Fakt, nie ma tam River Raid - trzeba złożyć reklamację!!!
No Kult jeszcze, ale jak widać nie miał przebicia (nie wyszedł poza atari, nie mylę się ?), Blue Max był na isoengine, więc to nie 2D, Gyrrus znów to silnik tunelowy perspektywiczny, a więc też nie 2D.
Jasne Synek, przemyśl to, a najlepiej pooglądaj, co Cię czeka: http://www.youtube.com/watch?v=HqsblO6InjE ;)
true, Holandia - holenderski - uogólnienie.
Dely, Ty na tej kasecie "firmowej" (ode mnie) też powinieneś mieć jakiś interresujący soft - czy nawet nie czasem jakąś wczesną wersję mojej gierki "Farmer".
do atariki, do atariki!:D
(jak widzę, jednak kaseta się przydała - która to była - ta dana jako "wypełniacz" ?)
//EDIT: To nie jest niemiecki, to jest... HOLENDERSKI!!!
Hmmm... dziwne... byłem pewien na 100%, że za pierwszym razem link się skopiował... jakby u góry dalej nie było widać, to tu jest: http://www.gametrailers.com/player/24813.html
Znalezione posty [ 976 do 1,000 z 1,561 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.068 sekund, wykonano 22 zapytań