976

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to raczej nie do Pajero, a do mnie info... które ? stereo ? Wpisany - jak nie te, daj znać, zmienię (BTW: to jest lista też z częściami, więc faktycznie, jeżeli chcesz tylko płytki bez części, to ugadaj się z Pajero).

//EDIT: ok, to już wiem, że chodzi o płytki - uaktualnione jako dodatkowa pozycja 23.06.2008

977

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak jak Scalak napisał, lepiej do OKI uderzać

978

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

na mono jak się odpaliło grę wymagającą kolorowego monitora efekt był identyczny...

979

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no chyba wybitnie z powietrza wzięta...

No będę go potem do XEXa konwertował - dlatego tak bardzo mi chodzi o stabilizację interwału wykonywania procedur - bo jak się okaże, że po konwersji kulka zapyla 10 razy szybciej, to będzie to trochę śmiesznie wyglądało.

Procedurka fajna, XORa mi brakuje, żeby nie nadpisywała zawartości komórki - spróbuję coś pokombinować.

A w kwestii stałego interwału wykonywania procedur jest czym się podeprzeć ?.

Za wolne to jest :(. Jednak najszybszą metodą było by wypełnienie obszaru pamięci znakowej i wklejenie jej całej za jednym razem w obraz GR.8.

983

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

łoł... mieć niewylutowywanego POKEYa - bezcenne ^v^

...pod warunkiem, że DC=82+ nie oznacza napięcia zasilania...

no to spróbuję :)

hmmm... raczej chodziło by mi o to, by procedura działała od razu dla całego bloku 40x24 znaki, a nie była wywoływana raz po razie - tak jak piszę o góry: by działała jak nakładanie się warstw.

No i raczej turbo basic xl nie wchodzi w grę... musiałbym się go uczyć od nowa, a zanim bym się nauczył, przeszedł by mi cały fun pisania.

986

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

Rozpad promieniotwórczy jest  'połowiczny', czyli ze wzrostem wielkości początkowej ekspozycji na promieniowanie czas zejścia promieniowania do akceptowalnych wartości nie wzrasta specjalnie, bo zależność jest logarytmiczna.

co jest prawdziwe, ale dla jednorodnego środowiska laboratoryjnego, zakładającego, że pozostałych składników środowiska nie ma, albo są niezniszczalne/nie  oddziaływuje na nie promieniowanie gamma.

Za wiki Licznik Geigera mierzy promieniowanie jonizujące (a więc główny składnik to promienie alpha), a więc jeżeli "pyrkadło" było oparte na zasadzie tego licznika, to Twoja druga teza też może być słuszna.

...prawdopodobnie nawet słuszniejsza, ale nie daję głowy.

//EDIT: promieniowanie alpha najszybciej zanika, stąd by ptowierdzało to krótki (względnie) czas od katastrofy.

987

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

Trochę im się to dziabnęło, bo jeśli od czasu emigracji z Ziemi minęło n tysięcy lat, to promieniowanie powinno już być mniej niż śladowe.

ja się wtrącę trochę offtopowo - jeżeli siła wybuchu (sumaryczna wybuchów) i promieniowanie gamma pierwotnego wybuchu (wybuchów) było ogromne, to zapewne spowodował(o to) powstanie wielu promieniotwórczych izotopów z materiałów, które były narażone na działanie promieniowania "pierwotnego" - jeżeli powstałe izotopy były promieniotwórcze, to ich czas rozpadu/promieniowania w wyniku reakcji łańcuchowej (długotrwałe nastawienie na działanie promieniowanie gamma zmienia strukturę kolejnych atomów, a te przekształcają się w kolejne promieniotwórcze izotopy, które znów podczas rozkładu promieniotwórczego... itd. itp.) mógł przekraczać wielokrotnie teoretyczny czas rozkładu pierwiastków użytych w pierwotnym wybuchu (wybuchach).

Że producenci serialów wcale nie olewają osiągnięć nowoczesnej fizyki można sprawdzić na podstawie LOST-ów - Einstein Would Approve of Moving the Island on Lost.

Koniec offtopu :)

Hmm... nie jest dla mnie problemem zamiast POSITION X,Y: ? CHR$(C) używać poków: POKE SCREENADRSTART+Y*40+X, C więc jakby ktoś mi napisał taką procedurkę miksującą, to było by miło - mogła by obsługiwać własny zestaw znaków, co nawet by było bardziej korzystne, bo pozwalało by na użycie bitu negacji do rzeczywistej negacji, a bitu siódmego do przesunięcia znaku o 4px.

989

(0 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znalazłem przed chwilą na necie takie coś: http://8bit.yarek.pl/interface/yamod.eprog/ może komuś się przyda.

990

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

moze wystarczy uderzyc do autora strony, ktory juz go rozpracowal.

chyba będzie trudno... http://public.avast.com/~kubecj/

kopia: http://www.atarimax.com/jindroush.atari.org/atari.html (software interesujący) śladów po emulu nie widać...

991

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wygląda na to, że to była pierwsza gra "zabezpieczona sprzętowo" przed kopiowaniem :D

//EDIT: nie wiem, może za dużo wymagam, ale jakby się pojawiło międzymordzie, do którego wsadzało by się prawdziwego, fizycznego karta, by był on widoczny potem jako wpięty w emulatorze, to był by to przełomowy moment dla używających emulatora :D

Witam, próbuję na nowo swoich sił w BASIC'u, chcę po skończeniu pisania skompilować program do XEX-a i mam z tym związane pytanie problem:

Jak wyregulować interwał wykonywania procedur basic'a ?

W basicu obecnie w samym programie korzystam ze sprawdzania PEEK(20) i liczenia różnicy - w przypadku różnicy >50 wykonuję skok do procedury - jednakże to powoduje liczenie parędziesiąt razy na sekundę niepotrzebych ifów...

Czy jest jakiś skuteczny sposób wyliczania okresów wyczekiwania ? Czy byłaby możliwość wywołania konkretnej procedury np. poprzez podpięcie jej wywołania do procedury maszynowej regulowanej przerwaniem DLI ?

//EDIT: no i jeszcze mam przy okazji pytanie: jak zrobić "dwa plany" - tzn. skorzystać z trybu znakowego G.0 dla treści dynamicznej i w tle mieć G.8 z tłem ?

993

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hmmm... to jużeli by zdumpować tego karta, to i gra powinna razem z nim ruszyć na emulu ? dobry test na prawidłowe działanie emulatora :D

994

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chłopaki, gratuluję a(tra)kcji - to chyba ewenement na skalę swiatową (żałuję, że mnie nawet na normalną edycję nie stać :( ).

Eru, uzupełnij sobie - bo widzę, że masz link do cennika pocztowego tylko po polsku - po francusku i angielsku: http://www.cennik.poczta.lublin.pl/eng/index.php

995

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fakt, nie ma tam River Raid - trzeba złożyć reklamację!!!

996

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No Kult jeszcze, ale jak widać nie miał przebicia (nie wyszedł poza atari, nie mylę się ?), Blue Max był na isoengine, więc to nie 2D, Gyrrus znów to silnik tunelowy perspektywiczny, a więc też nie 2D.

997

(65 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jasne Synek, przemyśl to, a najlepiej pooglądaj, co Cię czeka: http://www.youtube.com/watch?v=HqsblO6InjE ;)

998

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

true, Holandia - holenderski - uogólnienie.

Dely, Ty na tej kasecie "firmowej" (ode mnie) też powinieneś mieć jakiś interresujący soft - czy nawet nie czasem jakąś wczesną wersję mojej gierki "Farmer".

999

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

do atariki, do atariki!:D

(jak widzę, jednak kaseta się przydała - która to była - ta dana jako "wypełniacz" ?)

//EDIT: To nie jest niemiecki, to jest... HOLENDERSKI!!!

1,000

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hmmm... dziwne... byłem pewien na 100%, że za pierwszym razem link się skopiował... jakby u góry dalej nie było widać, to tu jest: http://www.gametrailers.com/player/24813.html