10,151

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jellonek: Jak żeś taki mądry - proszę, zrób. Na allegro sie wszyscy rzucą. Proszę także - protokół ftp, do przesyłania plików, działającą funkcjonalną wersję contiki (jakbyś doczytał, to na atari póki co są problemy), obsługę Twojej karty (jak takie proste, to dawaj ją tutaj, działającą, może schematy dla chętnych?)... Co do lutowania i kompilowania - moja sprawa, może nie potrafię, może nie chcę, a może wolę kupić działające, mądralo?!!
Takiś mistrzunio: pokaż, że potrafisz, a nie krytykujesz. Zrób, pokaż na jakimś zlocie, aha - możesz do Abbuca wysłać, jak masz chęć... ;)
Czekamy, jellonku!!! Tylko się nie wykręcaj: daj nam kartę 100Mbit (obsługa 10Mbit), z pełną dwukierunkową transmisją w tej prędkości, działający do tego soft... Na kiedy zrobisz, tylko bez wykrętów!!!
Aha, rozumiem jeszcze, że będziesz dawał na to jakąś gwarancję i że będzie to działać?
Czekam z utęsknieniem!!!  Zrób coś wreszcie, a nie tyklko się na tym forum wymądrzasz, jaki to jesteś piękny i mądry!!! Czekamy na efekty, a nie na czczą gadaninę!!!
Aha, polecam:

link_od_jellonka napisał/a:

Below are pictures of the prototype (messy, I know :-) connected to my MyIDE-modified 130XE and screenshots of Contiki running under Atari800. The Screenshots do not currently show a working version of Contiki, but I will have those shortly. And, besides, this is a works in progress and is currently being debugged...

Wisi to już jakieś 1,5 roku...

10,152

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak, zapłacę. Warunek: jak napisałem, plus funkcjonalne oprogramowanie. Nie chodzi mi tylko o przeglądanie stron, ale pełną komunikację z przesyłem danych, dwukierunkową, z obsługą stosu TCP/IP, najchętniej z obsługą DHCP, ale to już nie koniecznie.

10,153

(69 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No i co w temacie słychać...?

10,154

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dely napisał/a:

Ja byłbym (ZAJEBIŚCIE) zadowolony mogąc wpiąć Atari do switcha i uzyskać na trasie Atari - Switch przepustowość 1Mbit.

Ja byłbym szczęśliwy otrzymując transfer rzędu 300Kbit-ów... Myślmy realnie.
Oczywiście, jellonek... Czekamy w takim razie na hardware od Ciebie... Wszak atari i lutownicę masz opanowane...? ;) Proponuję zacząć od 100zł BCM!!! Jak będziesz miał transfer 1Mbit - biorę dwie po stówie, co mówię publicznie. Ale jeden warunek - na ZWYKŁE Atari bez przeróbek i daj mi transfer conajmniej 1Mbit. Więcej nie potrzebuje ;). Aha, i jeszcze jakiś soft do obsługi tego (zamiast SIO2PC bym używał do przesyłania danych sieci, na przykład ;)).
Czekamy, kiedy to wypuścisz!!! Przydało by się...

10,155

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Na dzień dzisiejszy - brak prac :-(. Konkurs przedłużam do środy, 28 września. Jest to termin ostateczny nadsyłania prac do tego konkursu.

10,156

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A próbowałeś wgrać na system 400/800? Może chodziło ze starym romem? Jakby co - translator i fru...

10,157

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Sebanm, pewnie niewiele Ci to pomoże, ale zobacz tu: http://ftp.atari.art.pl/stuff/mirror/ww … pl/ast.htm

10,158

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

lewiS napisał/a:

Pomysl rulu i ja sie pisze o ile czas pozwoli. Niemniej mam kilka uwag:

Sikor napisał/a:

1. Ustalić limit pamięci na max 320KB;

Ja mysle, ze na oldschoola nawet starczy 64kb, no moze 128kb, bo przeca czesci sie maja doczytywac, wiec nie trzeba wszystkiego naraz ladowac.

Nie ma problemu - tu był ukłon w stronę niektórych...

lewiS napisał/a:

Mysle, ze nawet mniej starczy ($1000-$2000). W sumie grafe do takiego Pacmana/loadera mozna tez doczytac przed powrotem... Ale to juz pod rozwage innych.

Tym lepiej dla nas. Oczywiście - powinno chodzić i ze spartą i z myDosem...

lewiS napisał/a:

BTW: chyba demo dobrze by bylo zlozyc w formie plikowej (wiele plikow, kazdy plik=jedna czesc). Wtedy bedzie to mozna wczytac z HDD, a i odpalenie poszczegolnych czesci spod DOSa bedzie mozliwe (bez Pacmana). Stad tez pomysl 'oddawania kontroli', bo zeby to dzialalo ze wszystkim to najlepiej uzyc CIO z ROMu. Jednakze jesli ma byc IRQ loader i ewentualnie full oldschool/wczytywanie sektorowe to ja sie dostosuje.

Co do plików - jak najbardziej jestem za, oddanie kontroli, też, ale... Wolałbym, aby się uruchamiało z PACMANA, a nie samoistnie... Taki dodatkowy klimacik. Ewentualnie - po odpaleniu części może się gdzieś zapisywać znacznik, aby odpalać to potem bez przechodzenia po raz kolejny... Hmm, jakiś pseudo-loader? (ale - przy pierwszym odpalaniu - tylko przez "PacMana")... Tak myślę, że będzie lepiej...

lewiS napisał/a:

Czemu to ja niby na pierwszym miejscu jestem? ;)

A tak przez przypadek... Kolejność nie ma tu znaczenia, jak myślę, ale przydałby się ktoś, kto zczai klimat i podejmie się zadania... ;)

dely napisał/a:

9. Trza wybrać ewentualnego koordynatora, co nieco się zna na pisaniu w assmie... Lewis? Fox? Dely? Lizard? Alex?

Chciałbym zdementować wszelkie plotki, że ja się "znam na pisaniu w asmie" i serdecznie przeprosic wymienione powyżej, obok mnie, osoby, które się naprawdę znają.

Dely - bez urazy, po prostu bardziej czaisz niż ja. Może to być ktokolwiek, ale po prostu przypuszczam, że masz większy wpływ na ludzikuff niż ja, a poza tym - jeżeli demo miałoby powstać - należy już zacząć działać, ustalić jakieś priorytety, ograniczenia dla koderów (pamięć, covox, NVidia ;) ) itp. Proponuję w osobnym wątku - albo lepiej w tym - ustalić koordynatora. Będzie on czuwał nad całością i zajmie się napisaniem loadera. Ja mam pewną koncepcję, ale nie jestem w stanie tego zakodować. Ale chętnie spotkam się przy piwku, powiedzmy przy jakimś kolegialnym gremium, podzielę się swymi uwagami i przemyśleniami i ktoś wtedy mi może powiedzieć:

ktoś napisał/a:

Sikor, o.k., ale...

lub

ktoś napisał/a:

Sikor, puknij się w ten pusty łeb ;)

Po ustaleniu co i jak trza zacząć działać. Moim marzeniem byłoby nakłonienie kogoś ze starej wiary, aby też dołożyli cegiełkę. Może się Magnus skusi? A może nawet ktoś z zagramanicy? Tak w sumie, czemu nie?
Oczywiście, całe to rozważanie podlega dalszej dyskusji. Tylko, tylko... Czas płynie... Więc, ustalmy coś.
Ewentualnie, jak się zgłosi chętny koder - ja mogę zbierać części i mu przekazywać, jako prowodyr/prowokator/protoplasta/pro_coś_tam tego pomysłu, czyli będę koordynatorem. Tylko, ja się nie znam na kodowaniu, więc nie zrobię loadera, muzykiem nie jestem, a grafikiem jestem wybitnym, więc lepiej abym wspomógł ten projekt duchowo. Choć, jak ktoś chętny - chętnie pomogę przy disagnie jakiejś części, jakby co...

10,159

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hmm, wywołałem małą burzę... Ale pozytywną. Trza by jakieś szczegół techniczne ustalić, proponuję (do dyskusji):
1. Ustalić limit pamięci na max 320KB;
2. Część główna ładowana jednorazowo (zarezerwowany obszar od powiedzmy $2000 do $5000, ale tutaj niech się wypowiedzą programiści od assemblera);
3. Należy ustalić jakiś stały packer (jak ktoś używa - aby była jedna procedura do depakowania w pamięci);
4. Pole wyboru - ja optuje za powiększonym PacManem, pozostawiającym po sobie linię (aby było wiadomo, gdzie był), zamoiast kropek zbiera porozrzucane po (może być scrollowanym) labiryncie.
5. Każda część ma ustalony limit czasu i wywołuje ponownie część główną, w miejscu wywołania;]
6. Do każdej pracy dołączone krótkie info txt - aby wyświetlić w zakończeniu;
7. Po odwiedzeniu wszystkich części możliwe wejście na "end Part" - gdzie wyświetlały by się dane z dostarczonych txt-ów i ewentualnie jakieś greetzy ;)
8. Części mogłyby sprawdzać pamięć - na przykład, jak ktoś ma 64kb pamięci (USA, UE ;) ) to po braku wymaganej pamięci leci sobie txt w stylu: "Na tą część potrzebujesz xxxKb pamięci RAM) cy cuś...
9. Trza wybrać ewentualnego koordynatora, co nieco się zna na pisaniu w assmie... Lewis? Fox? Dely? Lizard? Alex?
10.  Lista osób chętnych, co nie dadzą ciała... ;)
11. Termin - na QuaSTa jest dobry, ale trza to jeszcze złożyć i przetestować, więc temu, kto składa trzon trzeba by dostarczyć max do maja.
--------------------------------
O.K.
Proszę przemyśleć powyższe i się rzeczowo wypowiedzieć w miarę możliwości. Mam nadzieję, że części będą "old school" i że się uaktywnią starzy scenowcy: Pirx, Pecuś, Alex, Seban, Rzóg, Pet, Replay i cała reszta - SCENA liczy na WAS!!! Prosimy tylko o parę chwil kodowania/rysowania/pisania muzy i pokazania, że "OLD SCHOOL NEVER DIE" - i to może być tytuł dema ;)

10,160

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Międzygrupowym - miałem na myśli, że nie do konkursu, ale każdy chętny może dołożyć swoją cegiełkę... Czyli - każdy chętny niech coś zrobi!!!

10,161

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dlaczego piszę o menu? Bo to fajna sprawa - po obejrzeniu całości można sobie wybierać ulubione części. Było takie demo na ST (nie pamiętam teraz nazwy), gdzie chodziło się gostkiem i wybierało odpowiednie części wchodząc do drzwi. Ja myślałem na przykład o czymś w rodzajy PacMana - chodzisz po "labiryncie" (może być większy niż jeden ekran) i wybierasz części najeżdzając na jej logo... Mogą być też przeszkadzajki, przenoszące Cię do Random Part ;) To oczywiście ntylko sugestia, a wygląd i tak jest zależny od chęci ewentualnych twórców.
Co do "old school" - jestem jak najbardziej za!!!

10,162

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hej!!!
Co powiecie na to, aby stworzyć wieloczęściowe, międzygrupowe demo? Założenia są takie, że poszczególne grupy-osoby dodają swoje kawałki na określonych zasadach do jednego, interaktywnego (powiedzmy :) ) menu, jako doczytywane pliki.
Wiem, wiem, pomysł nie jest nowy, ale co wy na to...? Mi czegoś takiego brakuje, jeżeli jesteście za - to proponuję ustalić jakieś zasady...

10,163

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Zalecam punkt 7-my bieżącego regulaminu. Jak coś przyjdzie - będę się martwił o poprawki, na razie jest 0 (słownie: zero) prac... Poza tym - nie zmieniam regulaminu podczas trwania kompo - jest to niezgodne z moimi zasadami i nieuczciwe w stosunku do ewentualnych uczestników.
O.K. => ten jest niedopracowany, ale trudno, jest, jaki jest, więc w tej edycji już się go nie da zmienić... ;(

10,164

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

O.K., Dely - jak przyjdą jakieś prace na tą edycję - dopracuję regulamin na kolejną.  Co do kursywy czy pogrubienia - patrzeć wcześniejszą wypowiedź - można je uzyskać bez redefinicji znaków (np. "Tłuste Litery" z "TA") ;)
Co do przesuwu o 1 px - jak najbardziej tak, jak komuś się będzie chciało - czemu nie?
Co do PM - rzeczywiście, tu dałem ciała w regulaminie, mea culpa (czy jakoś tak to się pisało - jakby co, draco poprawi ;) ), jednak wydawało mi się, że samo sformuowanie "ATASCII" jest wystarczające.
Nic to, zobaczymy, czy do niedzieli coś dotrze...
Co do innych gierek ==> jak nazwa wskazuje:"AGC compo #1", czyli - jak coś przyjdzie, to będą i inne edycje (jak mi się będzie chciało organizować) ;)

10,165

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Lizard: wszak Atascii mówi samo za siebie. Znaki w standardzie Atari Ascii, jak ktoś użyje kursywy - nie zmienia to charaktteru znaków... poza tym - czekam na jakiekolwiek prace póki co, może Ty coś skrobniesz w międzyczasie? To i tak wiecej czasu niż w 24h compo ;)

10,166

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Sikor napisał/a:

AGC - czyli Atascii Game Conversion compo #1.

Wydaje mi się, że wszystko jasne - ATASCII. Ale jak ktoś użyje niestandardowego zestawu - to nie będę zbyt oponował...

10,167

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

AGC - czyli Atascii Game Conversion compo #1. Tematem tego konkursu jest napisanie konwersji gry, która by była wyświetlana tylko i wyłącznie przy użyciu znaków Atascii. Tym razem na tapetę bierzemy grę "Frogger".
Regulamin:
1. Gra MUSI chodzić na real Atari 64KB RAM;
2. Cały wygląd graficzny musi być wyświetlany w trybie tekstowym (tryb "0" Basica, tryb "2" Antica);
3. Wszystkie prace trafiają mailem do mnie (sikor_soft@poczta.fm), z tematem maila: AGC#1;
4. Termin przysyłania prac: niedziela, 25.09.2005, 24:00. Prace zostaną umieszczone w sieci, a ankieta dla głosujących zostanie wystawiona na atariarea;
5. Czas głosowania: 3 dni;
6. Nagroda: czteropak piwa do odbioru na party na którym będę lub na sztabie warszawskim
7. Nie rozpatruję odwołań od regulaminu.

Powodzenia!!!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

AGC - Atascii Game Conversion compo #1. Themat of this compo are writing game conversion, wchich will be displayed only as Atascii character mode. This time we take "Frogger" game for conversion.
Rules:
1. Game MUST go on real Atari with 64KB of Ram memory;
2. All graphics must be displayed as text mode (Basic mode "0", Antic mode "2");
3. All progs go to me (sikor_soft@poczta.fm) with tittle: AGC#1;
4. Deadline: sunday, 2005.09.25, at 24:00. All entries I put on website, ankets will be hostet at atariarea.krap.pl;
5. Time for vote: 3 days;
6. Winner take 4-pack of polish beer at Quast 2006 copy party or other parties where I'll be or at Warsaw "Sztab Kryzysowy" party;
7. This rules points are definitely for this edition.

Good Luck!!!

10,168

(82 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oczywiście, dely, chciałem tylko zaznaczyć, że się z tym zdaniem zgadzam. To samo tyczy się nie tylko strony Hardware-owej, ale i Software-owej ;), przynajmniej ja tak uważam.

10,169

(82 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Voy: tutaj się z Tobą zgodzę. Fakt, jak ktoś korzysta z czyjejś pracy, dodatkowo w celach zarobkowych - powinien mu coś odpalić. Jak robi dla siebie - proszę bardzo, chociaż wypadało by jakieś piwko postawić...

10,170

(82 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

alp napisał/a:

simm - czesci ok 30 zl

Hmm, cosik drogo Ci te SIMMy wychodzą... Wnoszę, że z nowymi gniazdami? A propo - wiesz może, gdzie tanio kupić gniazda krótkich SIMMów, nowe...?
Co do zarabiania na allegro przyznaję rację Pinowi i Nostemu - jest to prywatna sprawa każdego, najwyżej nie sprzeda... No, chyba że zachodzi sytuacja: zrób mi dopałkę, nie mam jej w kompie... Robisz dopałkę za grosze dla "SCENOWCA", a za tydzień widzisz na allegro "komp pół-giga-mega-stereo+PasioDraco PVI7.5GHZ za 1000PLN BCM...

10,171

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ratai napisał/a:

Hej! To znowu ja podgrzybek. O ile pamiętam to był program, który chodził na 800XL a na 130XE już nie. Ponoć było to związane z zarządzaniem bankami pamięci i stąd moje pytanie. Jeśli by ktoś chciał abym podał jego nazwę to musiałbym przerzucić tonę makulatury, żeby go odnaleźć.

Gwoli ścisłości: na Atari 800, a nie 800XL, stary ROM wot i wsio... Był taki programik, że atari XL/XE mógł to odczytywać (Translator XL cy cuś w tym stylu). W drugą stronę - już ni chu chu... ;)

10,172

(15 odpowiedzi, napisanych Różne)

Ano, już są... Ale jak pisałem/upubliczniałem regulamin to ich jeszcze nie było...
W każdym razie - dzięki Sun!!!
A na razie czekam na jakiekolwiek prace...

10,173

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Może ktoś ma, ale w szafie... Uderz do Alexa, nie wiem czy jeszcze posiada. Jakby co - ja mam, ale musiałbym przegrzebać pół szafy... ;(
Aha, co do scalaka - nie pamiętam czy ty, czy Miker, ale chyba był już na atariarea opisany ten problem... Trza poszukać...

10,174

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja też bym za rozsądną cenę reflektował...

10,175

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

No - fakt. zapomniałem sobie - a był to UL1980.

Hmm, czyli moja pamięć jest zawodna nieco też... Może sobie poszukam tego ustrojstwa i się nieco pobawię ;)