10,176

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najlepiej zrób sobie SDX, i kup/zrób interface do twardziela. Ten ostatni skutecznie rozwiązuje problem RAMCART'a :)

10,177

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o - dobrze, że mi przypomniałeś - bo mam ich kilka do renowacji  :rolleyes:

10,178

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

co musi być ?? -zależy. Zdarza się, że organizator zapewnia możliwość umówienia się w jednym miejscu, gdzie każdy na własny koszt pije to - co może, lub - organizator zapewnia lokal, sprzęt, a nawet się zdarza, że nieco darmowych browarów (co się raz do za przeproszeniem "kupy" udało razem połączyć :) ). Ogólnie dziwne pytanie :D - sztab, to sztab -> impreza; niekiedy coś więcej a party to party; i tu już nic pisać nie trzeba.

Hehe - to można by powiedzieć, że namiastką sztabu jest Atariada  :twisted:  :twisted:  :twisted: -

10,179

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ano - jak można teraz :):) -

cieszy to, że są szanse (duże, z czego widze) - że coś w temacie TB się zmieni (mam nadzieje)  :P - i znów, na kompo będzie po 7 dem. hehe

10,180

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Draco - ludzie w tym DEMA piszą, a ty o skryptach tutaj :):):) - DemoMaker - Turbo Basic power Compiler. hehe

10,181

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

* Atari Trak-Ball dla WCIŚNIĘTEGO przycisku pokazuje 228, a dla niewciśniętego - ok 21.

* Standartowa mysz dwuprzyciskowa od Amigi 500 - nie pokazuje nic. Stan zawsze (w przypadku testowanego modelu) wynosi 228 niezależnie od "wciskania" :)

* Mysz (oryginalna) od Atari ST - tak samo jak Amiga

10,182

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

albo inaczej - czy ktoś może to poprawić :) - lub napisać lepiej kompilator od zera, integrując go z czymś na miarę linkera i te de. czyli to, z czym sie tak chrzanic trzeba na każdym kroku (kilka razy do roku) :) - lub zintegrować wszystko w megapack TB - hmmm;- albo; ciekawe, czy sa jakies source Tbxl na sieci ?? - gógl twym przyjacielem jest.

10,183

(25 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Old Schooler - skąd jesteś? bo jak blisko Kraka - to support masz;- co najmniej w chwili, gdy będzie potrzeba dysków ze softem. No problem;-

10,184

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Więc Epij - wychodzi na to, że tym razem program skończymy ?  :twisted:

na czas

10,185

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mirus - staram sie zorganizowac cos w Krakowie, lecz nie jest to tak "proste" jak ostatnio. Namierzam lokal w centrum miasta, chyba ze sztaba zrobimy u LISA - taka opcja tez byla. Obaczymy. Ja jestem za, ale do czasu, gdzie nie ma konkretow - nie ma o czym mowic (najlepiej) :)

10,186

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

O - p. J.Ż  :twisted: - witam. Ano była sobie procka zapisana w hexach umieszczonych w postaci data - i po kompilacji okazało się, że procka nie działała. Po załadowaniu tejże z pliku - do skompilowanego programu (pod TEN sam adres ($0100)) - działa bez problemu.

Nie sprawdzałem, czy przy użyciu DEC w skompilowanym programie są zapisywane jakiekolwiek dane pod wskazany w nim adres; sprawa zakończyła się dośc szybko na etapie innego rozwiązania. Choć - bo z czego wiem wnosiłeś poprawki do runtime (2) - jeśli da się to zpaczować - to byłoby bardzo miło. :):)

Sorry - za "kali jeśc konie", ale od kilku dni TRS poważnie pracuje, więc się nieco nie wyspałem :twisted:  :?:

10,187

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

e - krzywił. Ja - jak gdzieś jade; zabieram emulator sprzętowy. Niestety nie ma MMX - i chyba jest dość słaby - ma 1.79 MHZ.

Wracając do tematu - zauważyłem znacznie większą wydajność emulca pod DOS'a - biorąc pod uwage jeden i ten sam grzyb, oraz alternatywe użycia na nim Łindołsa :)

10,188

(7 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

pod IE też się nie prasuje. To może prasowalnie trzeba zmienić trzeba ??  :twisted:

10,189

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

może podzielisz się tym - co znalazłeś ?? - a poza tym jest tu pan mający conieco wspólnego z archiwami TV. Lepiej niech się na priva objawi.

10,190

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Draco - :) "problem" rozwiązałem pozbywając się wspomnianego "deca" z peogramu :twisted: - co nie zmienia faktu, ze kompilowac go nie idzie.

10,191

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pytanie brzmi tak. Czy używając RUNTIME2 (poprawka) są jakieś problemy z działaniem instrukcji DEC ???? Jeśli ma ktoś jeszcze jakieś pomysły w kwestii różnic w działaniu pomiędzy softem w TBXL, a jego skompilowanymi wersjami - to zapraszam do dyskusji :)

10,192

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tyle, że w zasadzie wystarczy do takiego kopiowania: FDD do Atari (D1:), sio2pc (D2:) dos na Atari = wielkie kopiowanie :). Niewiem, czy użytkownicy C64 posiadają substytut kabla sio2pc - dlatego wrzucam takiego pomysła.

10,193

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pamietam z 10 latek temu hehe przeanalizowalem jedno demo abbuca i tam muza grala podczas loadingu...

..a tak nawiązując do tego właśnie wątku :) - czy ktoś wie; jak gra msx w czasie ładowania w demku "Total Daze" ???? - jak dla mnie - to chyba najlepszy przykład na dobry msx w czasie ładowania ze SIO.

We wszelakich eksperymentach usilnie błaga się o legalne skoki w OS, bo nie zawsze jest to XL/XE  :):)

10,194

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

http://www.cyberroach.com/cyromag/two/woa13.jpg

proszę zwrócić uwage na kompa po prawej :)

10,195

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

:):) - hehe; a i tak widze, że większości j.w. wyszukiwarka skypa i tak ni ch - nie widzi :twisted:

10,196

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

SKYPE: pin_atari8


zaraz tlenofonowcy podniosą wrzawę .. :twisted:

10,197

(16 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

roxior - i nic; tylko czekać na następne 24h trainer compo. :):) - szkoda jednak, jeśli miało by to działać wyłącznie z plikami *.atr. A może tak wykonywalne?? - bo zdecydowana większość gierek występuje w tej właśnie postaci - i całe szczęście; bo jest to "nieco" bardziej cywylizowany sposób zapisu softu.

10,198

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

u mnie też na XP wiele takich rzeczy nie pracowało poprawnie

to zmień system operacyjny na lepszy  :twisted:

- Xan; a co w tej gierce jest ciekawego ??

10,199

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Widziałem i macałem dokładnie taką klawiature do bodajże megi, czy TT (nie pamiętam co to było :oops:  ) w wersji zewnętrznej - właśnie z "kwadratowymi efami" - a wycięcie w obudowie tej 520 jest faktycznie. I jest to chyba odpowiedź - "jak to działa". Bo z czego widze jest to oryginalna klawiatura - tyle, że wzorniczo nie dostosowana do 520ST.

10,200

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Mirus - ale na słowacji się znalazłeś ?? :):) - hehe.

...A czy przypadkiem te klawisze nie sa podobne do tych - wystepujących (w wersji zewnętrznej oczywiście) w Atari TT ?? - choć i tak w ST pierwszy raz widze coś takiego, a przekładka nie bardzo jest możliwa choćby i ze względu na wycięcia po Efach... :)