Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
Opcje wyszukiwania (Strona 42 z 68)
Tak mi sie wczoraj pomyslalo.... a moze ekran spectrumny zrobic w trybie tekstowym (6 zestawow znakow jeden po drugim). Zwroc uwage, ze wtedy pamiec sama ulozy sie tak jak w Spectrum, a poza tym atrybut Inverse da sie dosc latwo zaimplementowac (i miganie znaku tez).
Uzytkownikow komputerow zgodnych z Atari 130XE jest duzo wiecej niz kiedykolwiek bedzie uzytkownikow wersji 16bit z pamiecia liniowa.
Rob na 130XE! :)
xxl napisał/a:stronicujac pamiec jak proponowal Draco trzeba liczyc sie z tym, ze predkosc spadnie drastycznie na czas wyswietlania chyba ze mamy rozszerzenie pamieci zgodne w 100% z atari 130xe :-) lub robimy translacje adresowa ale to trwaaa
No i prosze bardzo, milosnicy rozszerzen o coraz wiekszej pojemnosci posuli kompatybilnosc z Atari 130XE. Dla mnie purysty komputerowego, te rozszerzenia sa poprostu niezgodne wiec nalezy je olac. I napisac ze program jest w wersji dla Atari 130XE.
W statycznych grafikach mozna sie bawic atrybutami i np. w sasiadujacych blokach miec ten sam kolor w jednym dla tla a w drugim. W grach taka sytuacja nie wystepuje, bo za bardzo skomplikowaloby to animacje. W wiekszosci gier atrybuty mozna wiec pominac, bez utraty grywalnosci.
Odcinkow na osiolku jest dokladnie 141. Ten o numerze 142 jest tym samym ktory ma numer 74.
Pin - daj znaka, dogadamy sie jakos.
Ja moge tylko napisać, ze zbieram kase na c-one. Pewnie w okolicach wakacji kupie (bo za duzo innych wydatkow, chyba ze mi kobieta prezent zrobi - w sumie obiecala kiedys ;) ).
Geste LMS odwzorowuja pamiec ekranu ZXa (tam jest tak poszatkowana by latwiej odwolywac sie do kolejnych znakow (liter) na ekranie.
A DLI to chyba na tym etapie pisania jest zbedne ;)
Nie zadawalby TAKICH pytan i nie pisalby glupot o konwerterze :).
Oczywiscie, ze istenieje!
Tym konwerterem jest emulator poprostu.
Kolega bardzo glupie pytania zadaje jak na zaawansowanego programiste....
To tak jakbys chcial latwo skonwertowac plik .CAS na obraz pamieci Atari dla emulatora. Taki plik trzeba zaladowac uruchomic ewentualne fragmety programu potrzebne w czasie ladowania kolejnych blokow itp.
Tak wiec w sumie ladowanie takiego pliku jest proste - wystarczy odpalic ROM Spectrum i przechwycic JEDEN skok.
Ten malenki opis powinien Ci wystarczyc, ale najpierw musisz odpalic na tym emulatorze ROM Spectrum i go odpowiednio spaczowac ;) (lub zaemulowac sygnal audio przychodzacy z magnetofonu na odpowiedni port - ale to tez wymaga dzialajacego OSa).
Chetnie oplace calosc (a moze i Pirx sie dolozy ;) ), tylko masz nas kiedys znowu ugoscic :)
To ja napisze tak.... To w tej chwili jedyny powod dla ktorego moglbym miec dopalke :)
No wiesz.... trzymac przez tydzien wlaczone Atari, zeby sobie jedno demko zobaczyc :) ... przesada.
W normalnie wydawanych grach, samomodyfikacja sie praktycznie nie przytrafia. Programisci w wiekszosci stosowali gotowe biblioteki procedur (co ulatwi tylko napisanie takiego tlumacza), lub pisali w jezykach troszke wyzszego niz kod maszynowy poziomu :). Brak samomodyfikacj znacznie ulatwia pisanie programow i ich pozniejsze poprawianie - a nie mowimy tu o demach (to znaczy ja nie mowie ;) , mi chodzi o klasyczne gry w stylu Knight Lore.
Pamietaj ze w tym o czym pisze, nie ma aktualizacji PC w Z80, operujemy przeliczonymi juz adresami na Atari (dlatego jest to powtorna kompilacja), nie wspomne juz o braku petli interpretujacej kod Z80, bo tego kodu tam nie bedzie, pozostac maja tylko dane, na ktorych operowal bedzie natywnie 6502. Stawiam ze byloby to kilka (a przy duzej bibliotece procedur i dobrej optymalizacji kilkanascie) razy szybsze od emulacji.
Niestety w takim wypadku odpadaja wszelkie tablice skokow, czy tez samomodyfikujacy sie kod.
Z tablicami mozna sobie poradzic interpretujac rozgazy skoku wzglednego jako skok do wielkiej tablicy umieszczonej w calych 64kb pamieci dodatkowej, w ktorej zapisane beda adresy w ktorych znajduja sie przetlumaczone juz na 6502 procedury (tworzona w czasie kompilacji). Drugie rozwiazanie to ostrzeganie swiadomego uzytkownika takiego kompilatora i zmuszenie go do analizy kodu w tym miejscu i recznego przygotowania nowej tablicy skokow (oczywiscie wyliczenie adresow pozostaje w gestii kompilatora.
W sumie jest to wykonalne, ale przy kazdym przerabianym programie bedzie wymagalo niemalych interwencji czlowieka, ktory musi znac i Z80 i 6502. Tyle ze efekt moze byc fajny :)
Wlasnie kiedys (i teraz tez) zastanawialismy sie mocno z Pirxem jak to zrobic.
Wymyslilismy zebranie jak najwiekszej biblioteki typowych konstrukcji programistycznych z Z80 (petle, porownania z wykonaniem akcji, itp...) , potem trzeba automatycznie przeanalizowac kod i zastapic odpowiednie konstrukcje ich odpowiednikami w 6502, tam gdzie nie da sie nic dopasowac - tlumaczymy pojedyncze rozkazy, ale staramy sie raczej nawet dwu, trzy-rozkazowe zlepki przetlumaczyc w calosci. Do tego DL dla antica jak w spectrum i troche rekodziela zapewne i moznaby przerabiac gry - i w zasadzie tylko o to chodzi.
W sumie najwazniejsze w takiej analizie jest rozpoznanie i oddzielenie danych od programu.
P.-S. Emulacja ZX81 bylaby mozliwa, bo to straaaasznie powolny komputerek, cale wyswietlanie obrazu robi tam procesor (prawie jak w Atari 2600 :) , ale jeszcze wolniej).
Ale emulgator WIE co zostalo wpisane do $D407 , bo sam te STA kiedys wykonal (jesli chodzi o grafike P/M w czasie dzialania gry).
Moze bysmy wrocili do pytania zasadniczego. Ja wczoraj caly wieczor walczylem ale nie udalo mi sie odpalic.
No i klasyka 130XE - Atari planetarium (lubilem ten program)..
Jak wstane moge zeskanowac, tyle tylko ze sprawy zwiazane z naszymi ulubionymi komputerkami (wliczajac takze konkurencje w postaci commodore) zajmuja w tym artukule jakies 10 slow, z czego 3 wymienie od razu: SAP, SID, MOD.
Nawet nazw komputerow nie wspominaja, artykul jest o sposobach zapisu (konkretnie kompresji) dzwieku w plikach, a te formaty wzmiankowane jako dosyc egzotyczne, glownie pisze sie tam o MP3, WMA, AAC i OGG...
Tdc: Szkoda bylo nawet o tym tekscie tu wspominac, ja tez wylapalem tam slowo SAP i co z tego...
140kB/s bez przestojow (cos tam sie jeszcze na drugim komputerze ciagnie jedoczesnie), moje lacze osiaga 160kB/s - tak wiec poprawilo sie. Mysle ze jak nic innegoi sie nie bedzie ciagnelo to bedzie max.
Lacze jak pisalem 1,5Mbit/s
Operator SPRAY ;) (mam do dyspozycji dwa lacza tego opa do wyboru jedno przez dawny Flashnet a drugie przez TPnet - oba o tych samych parametrach (moge tylko zamiennie wybrac) i na obu jest z pigwa to samo, z innymi serwerami roznie bywa.
"pelna zgodnosc poza dwoma programami" wg.mnie oznacza poprostu niezgodnosc z 130XE (brak niezaleznego dostepu procesora i Antica).
Jak to ladnie mozna nazwac "niezgodnosc" :)
U mnie skacze mieszy 40 a 150kb/s srednio osiaga okolo 100-110.
mam lacze 1,5Mbit.
I tr4ansfer nie skacze tak z powodu mojego lacza, bo pliki z paru innych serwerow sciagaja sie ze stabilna dosc predkoscia.
Ja mam pewnie podobne zdanie co do LCD. Ale jako monitor sie sprawdza (jako TV - LCD to pomylka).
Ceny monitorow spadly juz na tyle ze raczej powinienes szukac 19" niz 17" tym bardziej ze najczesciej maja identyczna rozdzielczosc natywna (czyli po prostu 17" ma mniejsze piksele w zwiazku z tym wszystko jest na nim malenkie.
Mysle ze bez problemu wyrobisz sie z 19" w 1000zl.
To sie nazywa Fairuse4WM poprostu.
Znalezione posty [ 1,026 do 1,050 z 1,691 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.058 sekund, wykonano 19 zapytań