podsumowując, nie ma innego sposobu na reaktywację Warp-a niż skopiowanie Warp-a Laoo
ciekawe czy z okolic Wrocławia jest ktoś na tyle zdolny aby tego dokonać
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
atari.area forum » Posty przez tebe
podsumowując, nie ma innego sposobu na reaktywację Warp-a niż skopiowanie Warp-a Laoo
ciekawe czy z okolic Wrocławia jest ktoś na tyle zdolny aby tego dokonać
Laoo coś Ty zrobił Pasiowi że on taki dobry wobec Ciebie ?
swoją drogą ciekawe podejście, zbudować układ a dokumentacji nie zrobić, to w obawie przed szpiegostwem technologicznym?
w paczce są dwa pliki JED i dwa pliki PDF ze schematami
wieczor, Pasiu się tym zajmował i nie wszystkie sygnały których potrzebował były dostępne, stąd dodatkowa taśma poprzez którą szły potrzebne sygnały
trzeba skupić się na działających i sprawdzonych rozwiązaniach, tylko w ten sposób będzie można to spopularyzować, może jeszcze Avery Lee zdąży dodać tego emulację do Altirry ;)
gorgh, SuperCPU wszyscy znają i kochają, z tym że w C64 są wszystkie wyprowadzenia sygnałów pozwalające przejąć temu cartowi kontrolę nad kompem, w XE/XL tego nie ma i nie będzie SCPU dla XE/XL, pogódź się z tym, było to roztrząsane przy okazji podobnych dyskusji
p.s.
dopałka Pasia F7 poprzez dodatkową taśmę przejmowała kontrolę nad Atarkiem
czyli kluczem do sprawy Warp7 jest Laoo, bo dokumentacja jest tylko do Warp4
jellonek, Candle zmodernizował VBXE, we współpracy z autorem i pomysłodawcą rozwiązania Electron-em, i jak widać modernizacje mu wychodzą, a skoro jesteś jego "prawą ręką" czy też jego adwokatem to podsuń mu pomysł modernizacji Warp-a
wielu elektroników mierzyło się z tym tematem i żaden nie odniósł sukcesu, być może także z powodu zbyt wysoko postawionej poprzeczki czy bycia zbyt ambitnym, zawsze były jakieś problemy z działaniem czy stabilnością programów działających w turbo
jedyną dopałką która w opinii uzytkowników była OK to WARP, z tym że jak ktoś rzucił pomysł aby skupić się na WARP4 czy WARP7 i rozpocząć jej produkcję to wkracza Candle i ogłasza że zrobi lepszą i szybszą, zresztą nie tylko Warp-a to dotyczy, ktokolwiek wyszedł z jakimś pomysłem (Corina, Stereo, Covox) to Candle chciał pobić nowy rekord, a teraz nie starczyło mu czego? motywacji? trzeba ogłosić produkcję Warpa to Candle wyskoczy z kontrpropozycją, bo Candle potrzebuje konkurencji :)
był już wątek na temat Warp-a, Pasiu oferował aktualną dokumentacją dla wersji 7MHz z pomysłami usprawnień(podobnej szybkości dopałkę opracował Bob1200 z AAge), chodziło o przystosowanie Warpa do aktualnych rozwiązań elektronicznych, większej miniaturyzacji, Candle postanowił jednak pójść swoją drogą i opracować lepsze, szybsze etc.
strach pomyśleć co by było, gdyby Candle postanowił zrobić od nowa lepsze i szybsze VBXE Electrona ;) następne latka w plecy
w końcu trzeba skupić się na Warpie i pogodzić z tym że nie będzie 16MhZ bo się nie da i tyle
pewnie nie, ale za to jak pierniczę :P
Candle był zbyt pewny siebie, teraz nie chce się przyznać do porażki
rozwiązaniem jest 65816 w postaci carta jako osobne środowisko, bo nawet jeśli u kogoś zadziała 65816 i ANTIC to okaże się że na innej Atarce np. Pin-ka ;) już nie
właściwie nic nie słychać na temat dopałki 65816 Candla, czyżby Candle nie dał rady?
sid2pokey (synth) i sidplay (sample), autorem obydwu programów jest Święty, sid2pokey można użyć ze względu na mniejsze zużycie CPU i został użyty w grze Nibbly
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3991
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?pid=24427
Analmux to gość z AAge, który razem z Emkay-em promuje tzw. HardSynth, co jest związane z poprawkami RMT (patche), jakiś czas temu chciał zrobić Super Mario Bros-a na XE/XL, ale zabrakło mu motywacji
HardSynth to takie eksperymenty związane z poszukiwaniem nowych brzmień Pokey-a, jedne mniej inne bardziej interesujące, problem z zainteresowaniem tymi działaniami polega chyba jednak na tym że większość atarowców to mężczyźni a do nich przemawia bardziej obraz aniżeli dźwięk, stąd znacznie mniejsze parcie na odkrywanie nowych doznań dźwiękowych
w Warszawie masz całe multum Atarowców, tylko się maskują ;)
najczęściej korzysta się z wyjścia monitorowego (kabel z przejściówką na chinche), wyjście TV na 100% będzie mało zadowalające
http://www.atariage.com/forums/topic/15 … emulation/
nowa Altirra ze wsparciem VBXE (trzeba zaznaczyć VBXE), działają gry XXL-a JSW i NS wspierające mapę kolorów VBXE, interlace Rybagsa i inne przykłady z paczki VBXE
prawdziwy sprzęt się używa, a nie jakieś emule
z tymi wymaganiami to już przeginasz XXL, wyjrzyj przez okno, XXI wiek, puk puk
święto, normalnie święto :)
wymaga kabelka, rdzenia 1.20
jest to wielce wyrafinowany wirus powodujący modyfikacją rejestrów szerokości obiektów PMG ;) najpewniejszym sposobem jego eliminacji jest wymiana GTIA albo zakup VBXE
silnik knight lore jest ciekawszy, można poruszać się w 3-ech wymiarach, w Night Shade poruszamy się po płaskim terenie
tak, bez kabelka osiągnięcie punktu 3 jest niemożliwe, następuje ZWIS w pkt 2
KMK od D800 umieszcza swój kod
XXL nie wiem jakie fragmenty pamięci są istotne, inną możlwością jest spakowanie całego obszaru pamięci, załadowanie pod bezpieczny adres i dekompresja, Exomizer to umożliwia (Super Packer ułatwia pracę z Exomizerem)
odlutujesz sobie kabelek i sam będziesz mógł sprawdzać :)
nie musze jeśli nie korzystam z "ruchomego" okna MEMAC-A
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 19 zapytań