1,051

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

z tymi wymaganiami to już przeginasz XXL, wyjrzyj przez okno, XXI wiek, puk puk

1,052

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

święto, normalnie święto :)

1,053

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wymaga kabelka, rdzenia 1.20

1,054

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jest to wielce wyrafinowany wirus powodujący modyfikacją rejestrów szerokości obiektów PMG ;) najpewniejszym sposobem jego eliminacji jest wymiana GTIA albo zakup VBXE

1,055

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik knight lore jest ciekawszy, można poruszać się w 3-ech wymiarach, w Night Shade poruszamy się po płaskim terenie

1,056

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, bez kabelka osiągnięcie punktu 3 jest niemożliwe, następuje ZWIS w pkt 2

1,057

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

KMK od D800 umieszcza swój kod

1,058

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL nie wiem jakie fragmenty pamięci są istotne, inną możlwością jest spakowanie całego obszaru pamięci, załadowanie pod bezpieczny adres i dekompresja, Exomizer to umożliwia (Super Packer ułatwia pracę z Exomizerem)

1,059

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

odlutujesz sobie kabelek i sam będziesz mógł sprawdzać :)

1,060

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie musze jeśli nie korzystam z "ruchomego" okna MEMAC-A

1,061

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bez zmian, po zgaszeniu loga NightShade, zostaje czarny ekran, transmisja nie jest kontynuowana, loader R5, jak i DOS 6.4, init All_Boot

p.s.
przykładowe programy z paczki dla najnowszego rdzenia działają, w tym nowe obrazki 320x480i Rybagsa z AAge

p.s. #2
ejjj, a przypadkiem ten NightShade nie wymaga lutowania kabelka ??????

może to jest przyczyną, bo ja nic nie lutowałem

aktualne przykłady wykorzystywały MEMACB, a lutowany kabelek wymagany jest dla nowego działania MEMACA

1,062

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

rdzeń FX z obsługą Rambo, loader R5 jak i ładowanie spod DOS 6.4 daje ten sam efekt

1,063

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pokazuje się kolorowe logo NightShade, ulega wygaszeniu, czarny ekran, i .... to wszystko

p.s.
mam najnowszy rdzeń, mam VBXE na $d6

1,064

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po pokazaniu loga gry przestaje się gra ładować, przynajmniej na prawdziwym sprzęcie

1,065

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie będzie Pin, najnowsza gra Probe będzie dostarczana ze specjalnie zmodyfikowanym emulatorem ;P

1,066

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skoro korzysta z VBXE to pewnie kolorów też jest więcej ?

1,067

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bo Probe stosuje metody programowania jakie się nikomu nie śniły ;P

1,068

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Probe czeka aż wyjdzie Pang, inaczej jego Contra się nie przebije ;)

1,069

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ostatnia wersja RMT miała już możliwość zapisania modułu dla NTSC

1,070

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jest zamierzone, domyślnie przyjmie wartość 0 (zero)

lda #   = lda #0
cmp #  = cmp #0

asl   = asl @

inc    = inc @ (dla 65816 - opt c+)

1,071

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Candle, wiadomo że VCOUNT liczy co drugą linię

1,072

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprawdze jak skończysz IK+ :D

1,073

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

raczej String-a

1,074

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

komuś chce się czytać ten wątek ?

1,075

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie zauważyłem aby uczestników PGA obchodziło kto zorganizował dane stoisko tylko ile jest wolnych stanowisk z których można skorzystać i zagrać (stali w kolejkach aby zagrać, albo w przypadku premier gier stoiska były zakryte i wprowadzali ludzi w limitowanej ilości), gry i możliwość zagrania w nie bardziej ich intersowała aniżeli scena, scenowanie czy portal który to zorganizował, tarzających ze śmiechu ludzi nie widziałem

pewnie uśmiech u osób nie związanych z tematem mogły wywołać  inne pawilony które opanowali miłośnicy gry Go, Mahjong, Warhamer itp., były kursy rysowania Mangi, coś dla maniaków Star Wars i ogólnie SF, w innym pawilonie toczyły się rozgrywki "sceny" Paintballa, czyli  zorganizowanych "scenowców" zasypujących się gradem kulek z żelatyną spożywczą, chowających się za nadmuchiwanymi przeszkodami

tak że targi PGA dotyczyły szeroko pojętej rozrywce związanej z wszelkimi grami, nie tylko komputerowymi i nie tylko na te najnowsze komputery

co niektórzy tutaj szukają dziury w całym przedsięwzięciu którego podjął się Kaz i spółka, przedsięwzięcie którego nie odważyli się nawet podjąć