1,051

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wielu elektroników mierzyło się z tym tematem i żaden nie odniósł sukcesu, być może także z powodu zbyt wysoko postawionej poprzeczki czy bycia zbyt ambitnym, zawsze były jakieś problemy z działaniem czy stabilnością programów działających w turbo

jedyną dopałką która w opinii uzytkowników była OK to WARP, z tym że jak ktoś rzucił pomysł aby skupić się na WARP4 czy WARP7 i rozpocząć jej produkcję to wkracza Candle i ogłasza że zrobi lepszą i szybszą, zresztą nie tylko Warp-a to dotyczy, ktokolwiek wyszedł z jakimś pomysłem (Corina, Stereo, Covox) to Candle chciał pobić nowy rekord, a teraz nie starczyło mu czego? motywacji? trzeba ogłosić produkcję Warpa to Candle wyskoczy z kontrpropozycją, bo Candle potrzebuje konkurencji :)

był już wątek na temat Warp-a, Pasiu oferował aktualną dokumentacją dla wersji 7MHz z pomysłami usprawnień(podobnej szybkości dopałkę opracował Bob1200 z AAge), chodziło o przystosowanie Warpa do aktualnych rozwiązań elektronicznych, większej miniaturyzacji, Candle postanowił jednak pójść swoją drogą i opracować lepsze, szybsze etc.

strach pomyśleć co by było, gdyby Candle postanowił zrobić od nowa lepsze i szybsze VBXE Electrona ;) następne latka w plecy

w końcu trzeba skupić się na Warpie i pogodzić z tym że nie będzie 16MhZ bo się nie da i tyle

1,052

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewnie nie, ale za to jak pierniczę :P

1,053

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Candle był zbyt  pewny siebie, teraz nie chce się przyznać do porażki

rozwiązaniem jest 65816 w postaci carta jako osobne środowisko, bo nawet jeśli u kogoś zadziała 65816 i ANTIC to okaże się że na innej Atarce np. Pin-ka ;) już nie

1,054

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właściwie nic nie słychać na temat dopałki 65816 Candla, czyżby Candle nie dał rady?

1,055

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sid2pokey (synth) i sidplay (sample), autorem obydwu programów jest Święty, sid2pokey można użyć ze względu na mniejsze zużycie CPU i został użyty w grze Nibbly

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3991
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?pid=24427

Analmux to gość z AAge, który razem z Emkay-em promuje tzw. HardSynth, co jest związane z poprawkami RMT (patche), jakiś czas temu chciał zrobić Super Mario Bros-a na XE/XL, ale zabrakło mu motywacji

HardSynth to takie eksperymenty związane z poszukiwaniem nowych brzmień Pokey-a, jedne mniej inne bardziej interesujące, problem z zainteresowaniem tymi działaniami polega chyba jednak na tym że większość atarowców to mężczyźni a do nich przemawia bardziej obraz aniżeli dźwięk, stąd znacznie mniejsze parcie na odkrywanie nowych doznań dźwiękowych

w Warszawie masz całe multum Atarowców, tylko się maskują ;)

najczęściej korzysta się z wyjścia monitorowego (kabel z przejściówką na chinche), wyjście TV na 100% będzie mało zadowalające

1,058

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://www.atariage.com/forums/topic/15 … emulation/

nowa Altirra ze wsparciem VBXE (trzeba zaznaczyć VBXE), działają gry XXL-a JSW i NS wspierające mapę kolorów VBXE, interlace Rybagsa i inne przykłady z paczki VBXE

1,059

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

prawdziwy sprzęt się używa, a nie jakieś emule

1,060

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

z tymi wymaganiami to już przeginasz XXL, wyjrzyj przez okno, XXI wiek, puk puk

1,061

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

święto, normalnie święto :)

1,062

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wymaga kabelka, rdzenia 1.20

1,063

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jest to wielce wyrafinowany wirus powodujący modyfikacją rejestrów szerokości obiektów PMG ;) najpewniejszym sposobem jego eliminacji jest wymiana GTIA albo zakup VBXE

1,064

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik knight lore jest ciekawszy, można poruszać się w 3-ech wymiarach, w Night Shade poruszamy się po płaskim terenie

1,065

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak, bez kabelka osiągnięcie punktu 3 jest niemożliwe, następuje ZWIS w pkt 2

1,066

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

KMK od D800 umieszcza swój kod

1,067

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL nie wiem jakie fragmenty pamięci są istotne, inną możlwością jest spakowanie całego obszaru pamięci, załadowanie pod bezpieczny adres i dekompresja, Exomizer to umożliwia (Super Packer ułatwia pracę z Exomizerem)

1,068

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

odlutujesz sobie kabelek i sam będziesz mógł sprawdzać :)

1,069

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie musze jeśli nie korzystam z "ruchomego" okna MEMAC-A

1,070

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bez zmian, po zgaszeniu loga NightShade, zostaje czarny ekran, transmisja nie jest kontynuowana, loader R5, jak i DOS 6.4, init All_Boot

p.s.
przykładowe programy z paczki dla najnowszego rdzenia działają, w tym nowe obrazki 320x480i Rybagsa z AAge

p.s. #2
ejjj, a przypadkiem ten NightShade nie wymaga lutowania kabelka ??????

może to jest przyczyną, bo ja nic nie lutowałem

aktualne przykłady wykorzystywały MEMACB, a lutowany kabelek wymagany jest dla nowego działania MEMACA

1,071

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

rdzeń FX z obsługą Rambo, loader R5 jak i ładowanie spod DOS 6.4 daje ten sam efekt

1,072

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pokazuje się kolorowe logo NightShade, ulega wygaszeniu, czarny ekran, i .... to wszystko

p.s.
mam najnowszy rdzeń, mam VBXE na $d6

1,073

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po pokazaniu loga gry przestaje się gra ładować, przynajmniej na prawdziwym sprzęcie

1,074

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie będzie Pin, najnowsza gra Probe będzie dostarczana ze specjalnie zmodyfikowanym emulatorem ;P

1,075

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skoro korzysta z VBXE to pewnie kolorów też jest więcej ?