1,051

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

odlutujesz sobie kabelek i sam będziesz mógł sprawdzać :)

1,052

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie musze jeśli nie korzystam z "ruchomego" okna MEMAC-A

1,053

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bez zmian, po zgaszeniu loga NightShade, zostaje czarny ekran, transmisja nie jest kontynuowana, loader R5, jak i DOS 6.4, init All_Boot

p.s.
przykładowe programy z paczki dla najnowszego rdzenia działają, w tym nowe obrazki 320x480i Rybagsa z AAge

p.s. #2
ejjj, a przypadkiem ten NightShade nie wymaga lutowania kabelka ??????

może to jest przyczyną, bo ja nic nie lutowałem

aktualne przykłady wykorzystywały MEMACB, a lutowany kabelek wymagany jest dla nowego działania MEMACA

1,054

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

rdzeń FX z obsługą Rambo, loader R5 jak i ładowanie spod DOS 6.4 daje ten sam efekt

1,055

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pokazuje się kolorowe logo NightShade, ulega wygaszeniu, czarny ekran, i .... to wszystko

p.s.
mam najnowszy rdzeń, mam VBXE na $d6

1,056

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po pokazaniu loga gry przestaje się gra ładować, przynajmniej na prawdziwym sprzęcie

1,057

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie będzie Pin, najnowsza gra Probe będzie dostarczana ze specjalnie zmodyfikowanym emulatorem ;P

1,058

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skoro korzysta z VBXE to pewnie kolorów też jest więcej ?

1,059

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bo Probe stosuje metody programowania jakie się nikomu nie śniły ;P

1,060

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Probe czeka aż wyjdzie Pang, inaczej jego Contra się nie przebije ;)

1,061

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ostatnia wersja RMT miała już możliwość zapisania modułu dla NTSC

1,062

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jest zamierzone, domyślnie przyjmie wartość 0 (zero)

lda #   = lda #0
cmp #  = cmp #0

asl   = asl @

inc    = inc @ (dla 65816 - opt c+)

1,063

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Candle, wiadomo że VCOUNT liczy co drugą linię

1,064

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprawdze jak skończysz IK+ :D

1,065

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

raczej String-a

1,066

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

komuś chce się czytać ten wątek ?

1,067

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie zauważyłem aby uczestników PGA obchodziło kto zorganizował dane stoisko tylko ile jest wolnych stanowisk z których można skorzystać i zagrać (stali w kolejkach aby zagrać, albo w przypadku premier gier stoiska były zakryte i wprowadzali ludzi w limitowanej ilości), gry i możliwość zagrania w nie bardziej ich intersowała aniżeli scena, scenowanie czy portal który to zorganizował, tarzających ze śmiechu ludzi nie widziałem

pewnie uśmiech u osób nie związanych z tematem mogły wywołać  inne pawilony które opanowali miłośnicy gry Go, Mahjong, Warhamer itp., były kursy rysowania Mangi, coś dla maniaków Star Wars i ogólnie SF, w innym pawilonie toczyły się rozgrywki "sceny" Paintballa, czyli  zorganizowanych "scenowców" zasypujących się gradem kulek z żelatyną spożywczą, chowających się za nadmuchiwanymi przeszkodami

tak że targi PGA dotyczyły szeroko pojętej rozrywce związanej z wszelkimi grami, nie tylko komputerowymi i nie tylko na te najnowsze komputery

co niektórzy tutaj szukają dziury w całym przedsięwzięciu którego podjął się Kaz i spółka, przedsięwzięcie którego nie odważyli się nawet podjąć

1,068

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bez kasy nie ma ruchania :P

1,069

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to pewnie teraz żeby napisać jakieś narzędzie do XE/XL potrzebna znajomość DirectX albo OpenGL :P

1,070

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

klik wkurzający?  macgyver ale z Ciebie dewiant ;)

1,071

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli zapis jest OK, to może odczyt jest źle realizowany, że ciągle obraz jest przesuwany o pixel w prawo

1,072

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

może Candle założył że SimpleStereo i tak nie zamontują do Atari, więc się nie poznają, a tu takiemu jednemu z drugim jednak się chciało

p.s.
widać nie wystarczająco długo testowany projekt, mam nadzieję że VBXE2 nie będzie śnieżył :P

1,073

(271 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

trzeba było poczekać, aż się urodzi, wychowa, wykształci, a to trwa, ale juz jest, Candle :)

1,074

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pytanie sprowadza sie do

jak obraz 160x200 (HIP) zapisać w postaci dwóch obrazów GR9 + GR10

1,075

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, to jest uwzględnione (przesunięcie o pół pixla, dwa bity), inaczej wogóle aktualna AIS nie wyświetlała by HIP-ów

AIS 1.1.9 z aktualnego news-a ma zaimplementowane w/w procedury odczytu/zapisu HIP-a, można obejrzeć to w działaniu