Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
SprEd 1.3.8 Wersja 1.3.8 wprowadza tryb bez nakładania się pikseli i nową funkcję usuwania nakładających się pikseli.
Generator kopert na dyskietki Lexx stworzył kolejny generator, tym razem do kopert na dyskietki 5,25" dla Atari.
SprEd 1.3.6 Bocianu wydał kolejną, szybko następującą wersję 1.3.6 swojego edytora duszków. Sprawdź, co nowego!
Opcje wyszukiwania (Strona 437 z 439)
Przeczytałem w kilku postach o mapach. Jak nie macie co z nimi robić, to przysyłajcie do redakcji Atarynki... :oops: :oops:
Najlepiej - w formacie *.tif lub *.gif *.jpg, wraz z krótkim opisem txt. Może coś się da wydrukować?
"Czy ktoś mógłby choćby w przybliżeniu oszacować koszt całego przedsięwzięcia - koszt jednej Atarki XXL?"
Cóż, takie oszacowanie jest na dzień dzisiejszy nierealne. Główny problem to ilość tworzonego sprzętu: 10, 100, 1000 egzemplarzy? (pomiędzy 10 a 1000 może być różnica nawet rzędu 2000-3000%, gdyż są to już dwa przedziały: manufaktura i produkcja półseryjna).
Dla takiego klona warto by było zrobić w standardzie obsługę myszki, a la Atari ST (było coś takiego w Anglii, nazywało się "diamond gem", znajdowało się na przelotowym cartridgeu i obsługiwało myszkę od Atari ST... A z wyglądu bardzo przypominało standardowy GEM z ST... (widziałem kiedyś w jakimś starym numerze "ATARI USERA"). A może tak wersja na myszkę PS/2? (idealna sprawa dla programów i obsługi twardziela, a można także zrobić wersję na Cartridgeu dla zwykłago Atari XL/XE).
"Hmm, skoro już klonować atarkę, to może jednak wprowadzić "małe" zmiany w grafie i w muzyce. W końcu standardowych atarynek nam nie brakuje, a tak bylibyśmy o kilka kroków do przodu (patrz ruskie klony ZX)."
Sa za i przeciw takiego działania. Praktycznie mało kto dzisiaj tworzy nowe 8-bit. Poza tym, sprzęt ma być 100% kompatybilny z xl/xe. Jedyne modyfikacje jakie ja bym widział, to (oprócz tego, co pisałem wcześniej):
1. Przełączany zegar (szybszy - gdy coś się pisze, zwykły - dla normalnego działania);
2. Obsługa pamięci na SIM-y do 4MB;
3. ewentualnie dwa procki (przełączane, jeden do pisania, drugi na party i do gier...).
Co do trybów graficznych - należy je zostawić w spokoju. I tak zapracowały na siebie... Za to niezłym pomysłem jest zrobienie jakiś 2-3 portów rozszeżeń (np. do Covoxa, modemu od laptopa, itp...).
Warto też zrobić sieciówkę na RJ-45 (także jako cart do zwykłego Atari - Atari w sieci razem z innymi Atari oraz z PC... Którego używa do obsługi internetu!!!)
No cóż , nie jestem pewien, czy jest potrzebny jakikolwiek .cpx. Na TT-ce i Falconie prędkość ustala sam GhostLink. Co do kresek - trzeba na nie najechać myszką i wybrać odpowiednią prędkość. Trzeba też wybrać kanał (channel) oraz odpowiedni port (w ST - modem1). Na PC - prędkość wybiera się klawiszami F1-F10.
Druga uwaga - najpierw uruchom program na PC (PC slave), bo inaczej ST nie rozpozna PC i wtedy masz zawsze dwie kreski ;((
Hmm, jest kilka. O ile dobrze pamiętam:
1. Pirat
2. Turbo copy (także magnetofony turbo)
3. Casdup
Poza tym, można spróbować kopiować niektórymi DOSami (copy d:nazwa, c:).
Pozdrawiam
Dzięki za wsparcie moralne...
Sorki Panowie, ale z przyczyn osobistych (wczoraj zmarł mi tata) najprawdopodobniej się nie stawię. Chyba, że na chwilkę... Ale raczej pifka i drinka się tą razą z Wami nie napiję...
Mimo wszystko - życzę dobrej zabawy i dobrego tobasco :rolleyes:
Nie ma co roztrząsać tematu. Dla prawdziwego pasjonata liczy się także oprawa gry, a nie tylko kod czy grafika. Zauważmy, że w czasach "pirackich" gry były pozbawiane wielu rzeczy.
Biorąc oryginał - mamy się czym pochwalić (chociażby okładką).
Prawda, na tym się nie da zarobić (co widać chociażby po sprzedaży Atarynki), ale liczy się fakt. Tak więc:
1. Programista - inwestuje swój (cenny) czas;
2. Autor scenariusza - musi się nagłowić nad spójną fabułą;
3. Grafik, muzyk - j.w.
4. Wydawca - czas i pieniążki...
I nie chodzi tutaj o jakiś zarobek, ale o sam fakt wydania/posiadania fajnej rzeczy. Dzisiejsze nakłady już nie sięgają tysięcy sztuk, co najwyżej 100-200. Ale gierki kupują nie tylko scenowcy. Proponuję koledze Rastanowi poszukać sklepów na internecie (głównie w Stanach oraz w Niemczech) - o dziwo, tam można jeszcze wiele dostać!!!
Takżę - nie dajmy się zrazić!!! Może się uda jeszcze coś wydać!!! :rolleyes: :lol: :D :twisted: :oops: :P 8) :o :) :!: :idea:
Wszyscy dobrze wiedzą, że regulamin jest tylko orientacyjny... A co do kompotów, to możliwe, że się dostosuje w miarę potrzeb. Bierzecie wszystko zbyt dosłownie i zbyt poważnie :lol: :lol: :lol:
Na forum sceny małego Atari cały czas są wypowiedzi dotyczące zlotu w Koceranach. A co z Wami (Nami), dużymi Atarowcami?
Link do strony informacyjnej znajdziecie w katalogu głównym atariarea (wystarczy nieco poszukać) :rolleyes:
No cóż, nie chodzi mi o jakieś cudo. Założenia główne:
1. 100% Atari
2. Obsługa HD i stacji dysków (Karin Maxi to dobry pomysł);
3. Koniecznie złącze cartridge (jakby ktoś chciał pograć w stare gierki);
4. Chętnie wyjście na chinche lub słuchawkowe (stereo of coz);
5. Może jakiś centronix, RS232C i USB? (wiem, że trzeba to wszystko dopracować, ale jaki byłby to czad!!!);
6. VGA - to konieczność, ale także jakieś euro... Oczywiście z modulatora rezygnujemy.
7. Może wersja "LAPTOP" (ideał na Copy Party).
A może tak Pasiu byś pomyślał nad "BIG XE", czyli nad Atarką w nowym wydaniu... A ja bym się zajął dystrybucją/produkcją? Nie powinniśmy być gorsi!!!
Co do sklepu, to skontaktujcie się z Mariuszem. On tam mieszka i jest lepiej zorientowany...
No, Panowie :lol: Liczę, że będzie Nas trochę więcej... ;)
No cóż, korzystając z Carta można zrobić tylko wersję na pamięć rozszeżoną - można tak zaadresować, ze wszystko będzie brane z Carta, a tylko strona bieżąca wykorzystywana w grze będzie działała w pamięci podstawowej. To są plusy.
Minusy - nikomu oprócz mnie się nie chce, ale trzeba zrobić schemat carta, najlepiej z zamienionym adresowaniem (trudniejsze do skopiowania i nie chodzi pod emulem).
No cóż Piguła, jeśli się chce cokolwiek sprzedać (chociaż zwrot kosztów), to inaczej się nie da. Szczególnie jeśli ma to iść także do Niemiec i ewentualnie do Stanów. A i trudniej to spiracić, szczególnie jeśli namiesza się w adresach. Inny powód - nie lubię emulatorów... ;)
A może wersja na carta, profesjonalnie wydana?
Chętnym przesyłam zarys wstępny scenariusza.
Aha, niektórzy już to widzieli :D :rolleyes:
Hmm, ja po prostu korzystam z kafei, i nie zawsze jestem na necie. Na przyszły tydzień przygotuję wstępny scenariusz i podeślę chętnym...
Szukam chętnych do napisania gry na Atari STE/TT/Falcon. Duży projekt (grafika - 78 lokacji, statyczna) plus przedmioty + engine + intro itp. Najlepiej jakąś grupę ludzi - kod, grafika, muzyka.
Mój adres (tylko poważne posty): sikor_soft@poczta.fm
Cześć!!!
Komu jeszcze zależy na maluszku? Gdy rozmawiam z autorami, to praktycznie każdy ma już gdzieś tworzenie gier na nasz sprzęt... A ja cały czas poszukuję chętnych - chcę wydać parę pozycji. Dodatkowo - chciałbym, aby były na cartridge-u. A wymagania mam spore.
Oczywiscie - za prace jest kaska. Nieduza, ale zawsze cos. Niestety, trzeba na nia poczekac - po wydaniu okolo 1-2 miesiace.
Chetnych prosze o komentarze i kontakt: sikor_soft@poczta.fm
Atarynka - jak wszystko wskazuje, w Mońkach już będzie ;)) Dzisiaj późną nocą mam odebrać z drukarynji i zapakować do torrrbyyy i wziąć na Easta...
Jak dożyję i nie padnę, to będę... Niestety pifka siem nie napijem... Biorę teraz antybiotyczki i ledwo zipię :(
Fox, TY PINBALLA I TAK NIE NAPISZESZ, a ja mam na myśli grę, którą X-Ray kiedyś chciał napisać...
Znalezione posty [ 10,901 do 10,925 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.310 sekund, wykonano 10 zapytań