1,101

(6,392 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Tunezja to lipa. Jakby było na wyspę wielkanocną, to ja się mogę pisać.

1,102

(97 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Właśnie, jeśli się da, to tydzień później.

1,103

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ładne. Kolejne potwierdzenie teorii, że grywalność jest odwrotnie proporcjonalna do złożoności grafiki.

1,104

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mnie padły dwa pokeye już. Nie ma "bez powodu" - kiedyś po prostu statystyka problemów związanych z włączaniem/podłączaniem urządzeń musiała zostać usatysfakcjonowana. :)

Haha, jellonek, nie wierzę! :D Ktokolwiek, ale nie jellonek!

Nie ma takiego komputera jak 130 XL :)

1,107

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Link!

1,108

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ROTFL, właśnie na to pytanie czekałem.

1,109

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oczywiście że wtórność. Latające psy, mechaniczne kilkunaściornice i jakieś "ławice 3W" latające między blokowiskami już widzieliśmy. :)

1,110

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atari.fandal.cz/

albo "Nyjność: Delirium kontratakuje"

1,112

(28 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja też poproszę jednego pytona. :)

1,113

(22 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Na emulator, chciałeś powiedzieć. :)

1,114

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

FULL HD to drugie imię ASa :)

1,115

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja tam się nie znam, ale w takim urządzeniu to raczej nie montowałbym pętlumów, tylko procki specjalizowane do dekodowania obrazków i jelonek wtedy bredziłby duby smalone.

Na balkonie był DR HAKENBUSZ :)

1,117

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

There's a working emulator of 6502 and POKEY ( http://asap.sourceforge.net/ ), so half of the work is already done for you. Now it's your turn to do the second half. :)

robicie wioskę na forumie, że aż serce bula! ;)

1,119

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pytanie do tych, którzy mówią, że "działa": czy od strony wizualnej nie spsuły się subtelne szczegóły związane z zależnościami czasowymi - tj. czy wszystkie linie są jednakowej wysokości? Czy widać wszystkie 240 linii? Czy widocznych jest co najmniej 168 cykli koloru (42 znaki) w poziomie? Czy animacje synchronizowane z ramką są płynne? Jak wyglądają obrazki z przeplotem - CIN, TIP itd.? I czy zerwanie synchronizacji następuje w tych samych okolicznościach co na "normalnym" monitorze i czy tak samo się objawia?

1,120

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Ładnie" mrygają!

1,121

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eh, miker mnie ubiegł, więc podsumuję tylko: wystarczyło obejrzeć końcówkę, a potem użyć google-fu.

1,122

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Część sapów nie gra, bo ładują się lub bazgrzą po pamięci tam gdzie player ma swój kod i dane. Jest to prościutki programik, ale nie zaglądałem do niego ponad pięć lat a w kodzie zero komentarzy - prościej napisać nowy niż zastanawiać się czemu ten nie działa. :)

1,123

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ups wtopa, sprawdź jeszcze raz. Link ten sam.

1,124

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Proszę o przetestowanie czy nic się nie zepsuło:
http://epi.atari8.info/files/SAPEMU.OBX

Zwłaszcza interesują mnie wyniki na prawdziwym komputerze ze SpartaDOSem >= 4.20 i z MyDOSem (podkatalogi), bo mam rozp*** i żadnego sprawnego komputera.

Obsługa w wybieraczce:
1-9 - wybór głównego katalogu dysku
spacja - odczyt bieżącego katalogu
-=+* - przesuwanie podświetlenia
return - na katalogu - przejście do katalogu, na pliku - wczytanie pliku
esc - jmp ($0a)

Obsługa po wczytaniu pliku:
return - play
tab - powrót do wybieraczki
1-9 - wybór subsongu
esc - jmp ($0a)

1,125

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Napisz do sprzedającego: http://www.allegro.pl/item416974741_b_z ... h_1cd.html
może jeszcze nie wyrzucił.