Jak się patrzy na Twojego Falcona to widać tą myśl wcieloną w życie ;-)
No cóż, nie "rzucam słów na wiatr" :P Mój STE wygląda podobnie, PCty zresztą też :P Dla mnie się liczy funkcjonalność a nie wygląd, tak już mam i tyle :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
atari.area forum » Posty przez jury
Jak się patrzy na Twojego Falcona to widać tą myśl wcieloną w życie ;-)
No cóż, nie "rzucam słów na wiatr" :P Mój STE wygląda podobnie, PCty zresztą też :P Dla mnie się liczy funkcjonalność a nie wygląd, tak już mam i tyle :)
ale ostatnio mnie Jaguar wciągnął (gierek do przetestowania jest jakieś 10 razy więcej)
Nie uwierzę dopóki nie zobaczę listy :P To by znaczyło że na Jaguara jest niemało ponad 1000 gier :P To kłamstwa i pomówienia :)
Jedna ciekawa sprawa - Downfall pod Falcona jest dużo ciekawszy (lepszy dźwięk, wiele różnych wersji tła, różne wersje gry) niż oryginał na Jaga. A na dodatek znacznie łatwiejszy
A co do Downfall'a na Falcona to niedługo będzie nowa wersja :) Będzie tryb ( jak to jeden z programistów nazwał ) Moonwalk, czyli ludek się nigdy nie zatrzymuje. Podobno ten tryb wyszedł niechcąco jako bug, ale chcą go dodać jako opcja w nowej wersji :) I jeśli chodzi o trudność, to w tym trybie nie jest łatwo :)
Moim zdaniem z grami na Flacona nie jest tak źle jak pisze AS - pamiętajcie, że pisane były pod M60030 i pod nim działają (inna sprawa to ich jakość i ilość).
Dla mnie mało trafiony argument z tym 030 :P Na A1200 gry były pisane pod 020 i było ich fantastylion razy więcej. Choć co prawda prawdziwą moc gier można na tym sprzęcie doświadczyć z choćby małą dopałką.
Dezajn, srezajn :) Dla mnie najważniejsza jest użyteczność, choćby i mieli to opakować w drewnianą skrzynkę :)
No patrz pan, to jednak była jakaś gra na ST której Amigowcom ( a przynajmniej jednemu :) ) brakowało :]
A przy okazji, to nie znałem tego International Karate, miałem i grałem tego z +'em, ale jak patrzę na youtube'a, to ten bez + wygląda fajniej. Przynajmniej każda plansza jest inna :)
bart?
A co do Yerz'a to on się bawi takim prawie nie Falconem, bo czymże jest Falcon bez conajmniej CT6x :D :D :D
To się tak robi:
http://lmgtfy.com/?q=swiv+atari:D
O, dobre to to ;)
"Was that so hard", hehe :)
Panowie wg mnie to trza by chyba poczekać jak na Atari zagości w końcu PPC
A po cholerę PPC jak już jest ColdFire? :P :)
Ale dobra gra mogłaby pomóc w sprzedaży dopałki czy karty do Falcona...
Ale jakiej sprzedaży? :P CTx'y od Czuby już od dawna nie są doprodukowywane, więc nie ma co reklamować aby się sprzedawało :)
A kolega od Junaka coś nic nie daje znaku życia ;)
Jest darmowt klon, FreeCNC, można spróbować skompilować.
Ej, no to weź skompiluj :D Bo jak nie to sam będę musiał tego dziwnego języka się nauczyć :P CNC to by było COŚ.
Biore! :)
Choć w sumie nie wiem czy ten Super Videl lub Radeon potrzebny. Jeśli dobrze pamiętam to Red Alert na PC był w trybie 320x200x8-bit color ( choć tryb 640x480x8-bit color też chyba był ), więc Videl do tego wystarczy.
Hehe, faktycznie to już minęło 20 lat. Jajks :)
Ale ja mam mały sukces :P co prawda światu nie pokazałem, ale za to jedyną grą ( z zybeliona rozpoczętych ) którą skończyłem był "wąż" w którego podobno strasznie zagrywał się współlokator kuzyna w akademiku ( rok 94/95 ). Potem zrobiłem ( chyba do końca :) ) węża dla 2 graczy po portach midi :) Kolejnym prawie skończonym projektem były puzzle i to już chciałem wydać na świat :)
A pozostałe projekty które rozpocząłem typu killer Mortal Kombat'a, killer Projekt X'a ... były w mocno wstępnych fazach :D
Choć w sumie ta nawalanka miała już jedną planszę i jednego bohatera poruszającego się po planszy. Nawet niedawno znalazłem pliki z grafiką animacji do kilku ciosów :)
Conrad:
Jury: nie bierzesz pod uwagę całokształtu sytuacji. Dzisiaj jesteś dorosły (przynajmniej z metryki tak wynika ;) ), możesz sobie kupić co chcesz, bo pracujesz. Ale wtedy byliśmy dziećmi lub czymś niewiele wyżej, wszystko kupowali nam starzy. Łaziło się i jojczało "tato kup mi komputer" i stary brał na giełdę, czy do składnicy harcerskiej i patrzyło się, co mają.
Już sobie, kur.wa, wyobażam sytuację, jak stoi A500 i ST520, to samo na ekranie, a Ty mówisz do starego: "tato, ale kup mi ten droższy komputer, bo tam chłopek chodzi co 1 pixel, a na tym ST ten sam chłopek chodzi co 4 pixele".
Stary zaglądnął by do portfela, a potem tak ci pasem du.psko skroił przy ludziach w sklepie, że byś przez tydzień siadał na pytce.
Akurat my sami sobie kupiliśmy ST ( oczywiście za zgodą rodziców ) i wszystkie gry na to :P Rodzice absolutnie nie mieli nic do tego. Nawet przy 65XE gry czy system Turbo też sami kupowaliśmy, choć już samo 65XE z XC12 to od nich dostaliśmy. Rodzice służyli jednynie jako dawcy kasy :D ale też nie za frajer.
Ale masz rację, jeśli chodzi o porównywanie wersji gier na ST i Amidze to wtedy jeszcze nie wiedziałem co np. znaczy "w jednej ramce", "chiptune" :) i takie tam, więc nawet nie zwracałem na to uwagi. W takiego SF2 z bratem i kuzynami tłukliśmy jak dziki, zachwycając się tą grą mimo że miała animacje góra 4 klatki na sekundę :) Natomiast tak od roku 93 ( bodaj ) zaczynaliśmy się wnerwiać jak widzieliśmy w pismach kolejne "killery" na praktycznie wszystkie platformy z wyjątkiem ST. Los jednak sprawił że od września 93 miałem Sega 16-bit, więc granie nadrabiałem tam :) Moje STE nadal jednak było mi "bliskie sercu" i dużo na nim grałem do tego od 94 zacząłem spędzać dużo czasu w Devpac'u mając pewność że ja jeszcze pokażę światu że na ST można stworzyć mega gry których to będą zazdrościły inne platformy ( a w szczególności Amiga :D )
i za ch.ja nie zauważyłbym najmniejszej różnicy na giełdzie, gdyby odpalali na stoiskach "Gods", i inne, na A500 i na 520ST
Zaryzykuję stwierdzenie że Gods chyba akurat był dość wiernie przekonwertowany na ST, więc tych różnic to trudno by się było dopatrzeć w tym przypadku :)
Tylko że to wątek o brakach na ST :P Choć co prawda nie miał bym nic przeciwko Red Alert na Falcona, wycmokałbym tego co to przekonwertuje :D :P
secon, a masz dysk twardy? Jeśli tak to z'zip'uj te obrazy i przenieś na ST. Tam programem Jay MSA odobrazuj je :)
Jak nie masz dysku twardego a masz ze 2MB ( a najlepiej 4MB :) ) RAMu, to utwórz RAM Dysk
no to jest fullscreen xbios na videlu pewnie (na filmie).
Na 99,9% jestem pewien że to nie xbios a gem na filmie :) Ale nic to, będę miał czas to przysiądę do tej gry, bo fajna jest :)
Ja jeszcze ScummVM nie próbowałem. Sesja tuż, tuż, więc się trzymam daleko od Falcona :) Co najwyżej ze dwie do czterech sesji Downfall'a dziennie :)
No bo to przez GEM/VDI leci, zadam małe, niedyskretne pytanie, myszka Ci działa ;P?
W sumie to teraz nie działa i nie wiem dlaczego ( ale nie siedziałem przy tym jeszcze, sesja :P ) Ale działała, tu jest dowód, moje OpenTTD i widać że działała :P
http://www.youtube.com/watch?v=1EwwM6ZP … plpp_video
A do tego jeszcze nie tak dawno twierdziłeś że open'a nie da się uruchomić w fulscreen na Radeon'ie :P
na razie znalazłem próby teksturowania - korytarz i kulę. Pisane ww GFA Basicu więc nie jest realtime
Kurde, może jednak coś źle pamiętam, w końcu to minęło co najmniej 16 lat od kiedy u niego byłem. Tyle że jakoś mocno kojarzę że on chodził po tym labiryncie realtime. Ale cóż, wóda i czas mogły zrobić swoje :D
No chyba że nie ma tego na tej płycie.
a czy jest na ST gra pt. Swiv o takim helokopterku widok z góry.
Polecam google. Jest niezły w przypadku tego typu zagadek :P
Potwierdzam to co pisze Kroll, boot z Ctrl'em kilka razy też mi uruchomił potwora w 66MHz mimo że mam ustawiony na 98MHz. Tyle że nie "złapałem" kiedy to się dzieje, bo większość uruchmień z Ctrl'em jednak nie zmniejsza MHz'ów :)
2) Scummvm nie działa z radeonem, bo jest na SDLu, a SDL oficjalny nie wspiera Radeona, było to już maglowane wielokrotnie.
Na spatchowanym SDLu działa ok i wszystko jest grywalne.
Ale rozumiem że ten patch do SDL to ten Twój wynalazek :) natomiast mi udało się uruchomić OpenTTD w 1280x1024 w fullscreen'ie, więc na oficjalnym SDL też jakaś ( przynajmniej lekka ) obsługa Radeon'a musi być :)
Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.
Dokładnie, dawaj to gdzieś :)
Odpalilem link, podany przez geparda, z filmikiem SF II Turbo. Kuzwa, jaka zajebiaszcza animacja tego kolezki w intro na poczatku
Po takiej reklamie :) aż zerknąłem w ten link i faktycznie, ta animacja jest MEGA!!!! Ogólnie to gierka też wygląda świetnie. Płynna, dynamiczna i ładna graficznie :)
No fakt gry na Falcona... Wiele do życzenia z reguły to jakieś po pierdółki logiczne poza
No niestety, większość z tych lekko ponad 100 gier na Falcona to shareware'y, PD'y i tym podobne śmieciuszki :P tworzone przez "jedną osobę".
Ale to wszystko mało ja chciałbym Dune 2, Warcrafta, Reuniona :)
Ech, Warcraft :)
Fajnie zapowiadały się niedokończone
X-Moon http://www.youtube.com/watch?v=tdsrXupLwzs
Willie's Adventures http://www.youtube.com/watch?v=0XTqqg4PJss
Space Junk http://www.youtube.com/watch?v=foVDLzRxmNk
Się mi jeszcze przypomniało. A propo niedokończonych gier na F030, to pamiętam jak w 95tym lub 96tym byłem u gościa co się bodaj nazywał Dawid Pintal, i on mi pokazywał swój projekt gry Wolf'o podobnej. Póki co to była super wstępna wersja, ale można było chodzić po labiryncie. Jednak co przykuło moją uwagę ( do tego Dawid się tym mocno chwalił i jarał :) ) to to że jak podeszło się do ściany, to absolutnie nie było widać "cegieł" jak to w grach tego typu w tamtych czasach. Normalnie wyglądało to jak bilinear filtering. Naprawdę robiło to wrażenie jak na tamte czasy.
Np wrzuć go do /sbin ( czy jakoś tak :) )
no nieznaczna róźnica w szybkości, ale postacie jakieś takie bez wyrazu albo grafik miał zjechany tydzień
Ja akurtat uważam że postacie ( i w ogóle cała grafika ) w wersji na ST są świetnie zrobione. Zwróć uwagę na to że na ST masz całe 16 kolorów :) więc grafik i tak wycinął co się dało.
właśnie odpaliłem SFII na ST i rzeczywiście niezły slideshow, w mordę kto mógł tak spieprzyć taki tytuł???
I tak wtedy w to grałem jak dzik :) Amigowa wersja aż tak super szybsza w sumie nie jest, tam też daleko do jednej ramki :P ( a są tacy na tym forum którzy twierdzą że w ogóle nie widzą różnicy :D )
atari.area forum » Posty przez jury
Wygenerowano w 0.236 sekund, wykonano 13 zapytań