Uuu panie, to teraz rozumiem jakie to trudne i ile pamięci potrzeba. Bo tak sobie myślałem, ja akurat w swojej grze też robię takie scrollowane mapy, ale rysuję grafikę oszczędnie tak, żeby nie trzeba było podmieniać aż tak dużo znaków. I lepiej mi się opłaca trzymać na raz całą mapę wypakowaną i tylko sobie ją scrolluję. Do tego rysuję grafikę tak oszczędnie, żeby jednym zestawem znaków rysowała się aż cała mapa. Tylko że ja sobie sam tą grafikę rysuję, więc jak mam jakiś podobny znak, to trochę tam coś zawsze zmienię, żeby wykorzystać istniejący, a nie tworzyć i zajmować kolejnego. No ale tak się można bawić jak się tworzy nową grafikę, a Wy musicie przerysować istniejącą, więc ile jest znaków tyle musi być. W takim kontekście, to faktycznie zmieszczenie tego w małej ilości RAM-u nie jest możliwe. Czyli jeszcze w temacie wątku trzeba by rozdzielić kwestię tworzenia nowych autorskich gier na Atari, a kwestię portowania gier z innych platform, których teoretycznie nie powinno się dać przeportować, a jednak się da.
Piszemy grę z Larkiem - część 29 Nowy odcinek kursu programowania w asemblerze 6502 skupi się na balansowaniu poziomu trudności.
Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST Nowa platformówka inspirowana Wonder Boy trafia na Atari ST z niesamowitą oprawą i grywalnością.
AltirraSDL Ilmenit prezentuje wieloplatformowy port Altirry, dostępny teraz na systemy Linux, macOS oraz Android.
Altirra 4.50 test 8 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki m.in. dla stacji dysków oraz modułu The!Cart.
Gearlynx 1.2.6 Pojawiła się nowa wersja emulatora Gearlynx, oferująca wsparcie dla systemów Linux i webOS.