1,126

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jej będę miał 2x VBXE tzn 2x więcej kolorów, 2x szybszy blitter i 2x więcej pamięci :)

1,127

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

może jednak poczekaj aż elektrownia dostarczy te 12V

1,128

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

była już o tym mowa wielokrotnie, żaden interlace typu RIP, TIP, APAC itp. które zwiększają liczbę kolorów dzięki niedoskonałości wyjścia Video nie zadziałają na VBXE, które generuje zbyt dokładnie odseparowany sygnał, zbyt wyraźny, zbyt kontrastowy, zbyt zajebisty

chcesz interlace, przełącz na stare wyjście Video, na VBXE interlacy nie mają sensu istnienia

nie będzie żadnej łatki, może jeszcze łatkę na szumy TV i łatke na brak zasilania ;)

1,129

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na XE/XL nie używa się nielegalnych rozkazów !!! od zawsze

jest za dużo różnych modeli CPU6502 w użyciu (65816 też) aby nielegale mogły działać identycznie na każdej atarce

1,130

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeśli NEO sie wiesza to spróbuj Pro Trackera albo Inertie Playera Profiego

1,131

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gorgh napisał/a:

Czy dobrze kombinuje,ze konkretne fonty sa przydzielane duszkom dynamicznie, tzn. raz ludzik ma w danym zestawie znakow fonty od 86 do 98 a innym razem od 116 do 128 ?

tak, jednak można to zrobić po swojemu, dynamicznie albo stałymi

gorgh napisał/a:

drugie pytanko:czy  przy przechodzeniu ducha z pierwszego zestawu znakow do drugiego rezerwuje sie i stawia na ekranie cala potrzebna ilosc fontow w 2 zestawie i czeka az duch wejdzie "caly " w obreb 2 zestawu znakow?

ogólnie odczytuje się wszystkie znaki, zamienia na odpowiednie adresy w konkretnym zestawie

1,132

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle nie dasz rady złożyć tylu sztuk VBXE, skontaktuj sie z jakąś chińską manufakturą, niech zrobią taśmowo

1,133

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

printf

#    - string
@    - ATARI FLOAT
%    - WORD

' '              - ATASCII
" "             - INTERNAL

new mads accept .array without declared size

    org $2000

.array str1 .byte
    [0]='Atari',$9b
.enda

Main
    jsr printf
    dta c'#',$9b,0
    dta a(str1)

    jmp *

.link 'stdio\printf.obx'

    run main

1,134

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na podstawie dostępnej dokumentacji napisałem co napisałem pod VBXE, tak że dla chcącego nic trudnego

1,135

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ktoś dysponuje wolnymi miejscami stojącymi ? :)

nie było juz takiej gry na XE/XL?  pewnie pod innym tytułem

jest GALAXIAN, wersja 7800 rzeczywiście jest ładniejsza

ciekawostka GALAGA

plik GDAC4.S

;THIS IS A HSC GAMEPOLL ROUTINE
GAMEPOLL
          LDX     SWCHA
          INX
          BNE     FUCKYES                YES, THERE IS AN INPUT
          LDA     SWCHB
          AND     #$03
          CMP     #$03
          BNE     FUCKYES                YES, THERE IS AN INPUT
          LDA     INPT4
          AND     INPT5
          BPL     FUCKYES
          CLC                            SIGNAL NO INPUT
          RTS
FUCKYES   SEC                            SIGNAL INPUT FOUND
          RTS

plik GMAIN.S

ATIT3     LDA     SWCHA                  ;LOOK AT JOYSTICK INPUT
          ORA     #$0F                   ;BOOT PLAYER 2 INPUT
          CMP     #$FF                   ;SEE IF ANY INPUT
          BEQ     FUCKYOU
          JMP     GOTOSEL                ;GO TO SELECT MODE
FUCKYOU   BIT     INPT4                  ;LOOK AT FIRE BUTTON INPUT
          BMI     ATIT4
          JMP     GOTORES

p.s.
kiedyś na zaliczenie napisałem program z niecenzuralnymi etykietami, potem gdy był oceniany byłem pytany o znaczenie poszczególnych etykiet typu D... , F... itd., pani która to oceniała była zniesmaczona

1,138

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to jest skomplikowany jonizator powietrza

1,139

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a co Ty tam lotharek będziesz produkował, obudowy do stacji dysków Mikeya ;)

1,140

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ciekawe czy autor tego wątku otrzyma w końcu odpowiedź na pytanie które zadał, ktoś przeczytał pierwszy post w tym wątku ?

1,141

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

miga, jak to interlace

1,142

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jest dobrze, a tak na marginesie to jakie są zadania w tej grze ?

1,143

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w trybie 15OS, zmiana pozycji poziomej o 1 pixel odpowiada zmianie pozycji pionowej o 2 linie, tak że pewne niezgodności istnieją

1,144

(87 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

propozycja Mikeya dotycząca modelu combo, 5.25 i 3.5 jest najbardziej uniwersalnym rozwiązaniem

1,145

(87 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to może stacje dysków wyglądającą jak stacja dysków a w środku HDD :)

3.5" HDD 1.44 pewnie nie przejdzie bo nie będzie toto czytać dyskietek 5.25" (tych standardowych, których każdy uzbierał jakąś ilość), czyli musiałaby to być rzeczywiście nowa stacja w stylu XF czy SN, żadne 3.5" nie przejdą ze względu na nikłą kompatybilność wsteczną

1,146

(87 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a produkują jeszcze dyskietki do jakiejkolwiek stacji dysków, chyba tylko 3"5 HD 1.4MB

1,147

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

choćby FSEEK, FTELL, FILELENG, FPRINTF, FCLOSEALL (na podstawie sdx-programming.pdf)

1,148

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Vidol nie mąć, nie ma żadnych sterowników, jest jeden słuszny rdzeń który jest poprawiany jeśli wyjdzie na jaw jakieś niedociągnięcie programistyczne, sama idea działania w sferze emulacji GTIA nie jest w żaden sposób modyfikowana, modyfikacji podlega najczęściej lista blittera, a blitter dotyczy trybu Overlay

stare demko z plazmą i fragmentem obrazka Blinky Scary School działa niezależnie od rdzenia, bo korzysta tylko z mapy kolorów

1,149

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

więc działa i nie ma czym się denerwować

1,150

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ogólnie z każdym nowym rdzeniem dokonywałem aktualizacji kodu gry, zmiany polegały na dodaniu pary dodatkowych bajtów do listy blittera, przez co na starszym rdzeniu gra pewnie się powiesi

aktualnie najnowszym rdzeniem jest 1.10

autorzy przykładów powinni umieścić informację, dla którego rdzenia pisali przykład, liczba rdzeni nie jest kaprysem Electrona, po prostu pisząc te przykłady ujawniały się pewne błędy, czy niedociągnięcia, tak więc każdy nowszy rdzeń to lepszy rdzeń

Candle miał napisać jakiś większy demo-przykład wykorzystujący blitter, nie wiem na jakim etapie jest ta demonstracja tego PC-towego kodera :)