Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Opcje wyszukiwania (Strona 46 z 117)
jej będę miał 2x VBXE tzn 2x więcej kolorów, 2x szybszy blitter i 2x więcej pamięci :)
może jednak poczekaj aż elektrownia dostarczy te 12V
była już o tym mowa wielokrotnie, żaden interlace typu RIP, TIP, APAC itp. które zwiększają liczbę kolorów dzięki niedoskonałości wyjścia Video nie zadziałają na VBXE, które generuje zbyt dokładnie odseparowany sygnał, zbyt wyraźny, zbyt kontrastowy, zbyt zajebisty
chcesz interlace, przełącz na stare wyjście Video, na VBXE interlacy nie mają sensu istnienia
nie będzie żadnej łatki, może jeszcze łatkę na szumy TV i łatke na brak zasilania ;)
na XE/XL nie używa się nielegalnych rozkazów !!! od zawsze
jest za dużo różnych modeli CPU6502 w użyciu (65816 też) aby nielegale mogły działać identycznie na każdej atarce
jeśli NEO sie wiesza to spróbuj Pro Trackera albo Inertie Playera Profiego
gorgh napisał/a:Czy dobrze kombinuje,ze konkretne fonty sa przydzielane duszkom dynamicznie, tzn. raz ludzik ma w danym zestawie znakow fonty od 86 do 98 a innym razem od 116 do 128 ?
tak, jednak można to zrobić po swojemu, dynamicznie albo stałymi
gorgh napisał/a:drugie pytanko:czy przy przechodzeniu ducha z pierwszego zestawu znakow do drugiego rezerwuje sie i stawia na ekranie cala potrzebna ilosc fontow w 2 zestawie i czeka az duch wejdzie "caly " w obreb 2 zestawu znakow?
ogólnie odczytuje się wszystkie znaki, zamienia na odpowiednie adresy w konkretnym zestawie
Candle nie dasz rady złożyć tylu sztuk VBXE, skontaktuj sie z jakąś chińską manufakturą, niech zrobią taśmowo
printf
# - string
@ - ATARI FLOAT
% - WORD
' ' - ATASCII
" " - INTERNAL
new mads accept .array without declared size
org $2000
.array str1 .byte
[0]='Atari',$9b
.enda
Main
jsr printf
dta c'#',$9b,0
dta a(str1)
jmp *
.link 'stdio\printf.obx'
run main
na podstawie dostępnej dokumentacji napisałem co napisałem pod VBXE, tak że dla chcącego nic trudnego
ktoś dysponuje wolnymi miejscami stojącymi ? :)
nie było juz takiej gry na XE/XL? pewnie pod innym tytułem
jest GALAXIAN, wersja 7800 rzeczywiście jest ładniejsza
ciekawostka GALAGA
plik GDAC4.S
;THIS IS A HSC GAMEPOLL ROUTINE
GAMEPOLL
LDX SWCHA
INX
BNE FUCKYES YES, THERE IS AN INPUT
LDA SWCHB
AND #$03
CMP #$03
BNE FUCKYES YES, THERE IS AN INPUT
LDA INPT4
AND INPT5
BPL FUCKYES
CLC SIGNAL NO INPUT
RTS
FUCKYES SEC SIGNAL INPUT FOUND
RTS
plik GMAIN.S
ATIT3 LDA SWCHA ;LOOK AT JOYSTICK INPUT
ORA #$0F ;BOOT PLAYER 2 INPUT
CMP #$FF ;SEE IF ANY INPUT
BEQ FUCKYOU
JMP GOTOSEL ;GO TO SELECT MODE
FUCKYOU BIT INPT4 ;LOOK AT FIRE BUTTON INPUT
BMI ATIT4
JMP GOTORES
p.s.
kiedyś na zaliczenie napisałem program z niecenzuralnymi etykietami, potem gdy był oceniany byłem pytany o znaczenie poszczególnych etykiet typu D... , F... itd., pani która to oceniała była zniesmaczona
to jest skomplikowany jonizator powietrza
a co Ty tam lotharek będziesz produkował, obudowy do stacji dysków Mikeya ;)
ciekawe czy autor tego wątku otrzyma w końcu odpowiedź na pytanie które zadał, ktoś przeczytał pierwszy post w tym wątku ?
jest dobrze, a tak na marginesie to jakie są zadania w tej grze ?
w trybie 15OS, zmiana pozycji poziomej o 1 pixel odpowiada zmianie pozycji pionowej o 2 linie, tak że pewne niezgodności istnieją
propozycja Mikeya dotycząca modelu combo, 5.25 i 3.5 jest najbardziej uniwersalnym rozwiązaniem
to może stacje dysków wyglądającą jak stacja dysków a w środku HDD :)
3.5" HDD 1.44 pewnie nie przejdzie bo nie będzie toto czytać dyskietek 5.25" (tych standardowych, których każdy uzbierał jakąś ilość), czyli musiałaby to być rzeczywiście nowa stacja w stylu XF czy SN, żadne 3.5" nie przejdą ze względu na nikłą kompatybilność wsteczną
a produkują jeszcze dyskietki do jakiejkolwiek stacji dysków, chyba tylko 3"5 HD 1.4MB
choćby FSEEK, FTELL, FILELENG, FPRINTF, FCLOSEALL (na podstawie sdx-programming.pdf)
Vidol nie mąć, nie ma żadnych sterowników, jest jeden słuszny rdzeń który jest poprawiany jeśli wyjdzie na jaw jakieś niedociągnięcie programistyczne, sama idea działania w sferze emulacji GTIA nie jest w żaden sposób modyfikowana, modyfikacji podlega najczęściej lista blittera, a blitter dotyczy trybu Overlay
stare demko z plazmą i fragmentem obrazka Blinky Scary School działa niezależnie od rdzenia, bo korzysta tylko z mapy kolorów
więc działa i nie ma czym się denerwować
ogólnie z każdym nowym rdzeniem dokonywałem aktualizacji kodu gry, zmiany polegały na dodaniu pary dodatkowych bajtów do listy blittera, przez co na starszym rdzeniu gra pewnie się powiesi
aktualnie najnowszym rdzeniem jest 1.10
autorzy przykładów powinni umieścić informację, dla którego rdzenia pisali przykład, liczba rdzeni nie jest kaprysem Electrona, po prostu pisząc te przykłady ujawniały się pewne błędy, czy niedociągnięcia, tak więc każdy nowszy rdzeń to lepszy rdzeń
Candle miał napisać jakiś większy demo-przykład wykorzystujący blitter, nie wiem na jakim etapie jest ta demonstracja tego PC-towego kodera :)
Znalezione posty [ 1,126 do 1,150 z 2,903 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.112 sekund, wykonano 17 zapytań