Tdc: co dzisiaj paliłeś? bo humor widze przedni ;)
A wracając do tematu: z tego co widać najwidoczniej wokal źle prezentuje się tylko na słabym sprzęcie, bo mój rezultat uzyskałem na wiekowych głośniczkach samsunga z subwooferem.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy szybki interfejs od Mono i Pancio Twórcy pracują nad rewolucyjnym urządzeniem szeregowym wykorzystującym port SIO.
Zestaw skilli dla LLM od Ilmenita Ilmenit udostępnił narzędzia wspierające modele językowe w pisaniu kodu na 8-bitowe komputery Atari.
Grajodołek Retro #7: Custom Atari 800XL Testy wyjątkowego Atari 800XL z VBXL, stereo i mechaniczną klawiaturą na kanale Borsuka.
Atari rejestruje znak towarowy 800XL Czy czeka nas nowy mini-komputer od Atari? Firma zarejestrowała kolejny znak towarowy.
Dlaczego Atari musiało upaść? Dokumentalna opowieść o wzlocie i upadku giganta, od Ponga po wielki krach na rynku gier wideo.
atari.area forum » Posty przez laoo/ng
Tdc: co dzisiaj paliłeś? bo humor widze przedni ;)
A wracając do tematu: z tego co widać najwidoczniej wokal źle prezentuje się tylko na słabym sprzęcie, bo mój rezultat uzyskałem na wiekowych głośniczkach samsunga z subwooferem.
Chodzi o to, że Tdc nie wierzy w tę krzywą? Bo czegoś tu nie rozumiem.
Opinia zupełnego laika: Podkład za głośny w stosunku do wokalu. Musiałem się skupić, żeby wyłapać słowa. Możliwe, że z tego powodu podkład wydaje się trochę przeładowany, w szczególności gitara i pianino sprawiają wrażenie, jakby sobie przeszkadzały. Poza tym super. Koncepcja i aranżacja rytmu bardzo mi się podoba :).
Tak. znam tę stronę. Dzięki niej dowiedziałem się, że "nie oślepnę i nie umrę" ;)
PS. Widać, że nie tworzył jej informatyk, bo poprawnie działa tylko pod IE ;)
Istnieje pewna istotna różnica: męt jest za soczewką, a drobinka kurzu przed. Dokonując pewnych uproszczeń można przyjąć, że zadaniem soczewki jest aby na każdym punkcie siatkówki zbierało się światło padające z unikalnego dla tego punktu kierunku (przy określonej akomodacji). Dzięki temu widzimy ostro. Światło zbierające się w tym punkcie pochodzi z całej powierzchni źrenicy, a więc defakto z całej rogówki. Widać jasno, że drobina kurzu przyczepiona do rogówki zmniejszy poprostu ilość światła wpadającego przez źrenicę jednak te zmniejszenie dotknie mniej więcej całej siatkówki, podczas gdy przysłonięcie przez męt światła już skupionego spowoduje powstanie stożka cienia (mniej więcej takiego jak podczas zaćmienia słońca :)), który padnie tylko na niewielki obszar siatkówki przez co otrzymamy całkiem wyraźny kształt męta przysłaniającego nam obraz :).
1. Zakodowałem dawno temu tetrisa (micro tetris bodajże). Może ktoś to jeszcze gdzieś ma, bo ja nie mogłem znaleźć :) No i napisałem jeszcze entry na minigame compo 2001: Asteraxis 2k - Roland napisał efekt gwiazdek w tle na misslesach, a ja kod gry (OMG: google zwraca 22 rózne pozycje pod hasłem "asteraxis"! Jestem sławny!). Najśmieszniejsze jest to, że ta gra jest grywalna tylko pod emulatorem, bo paddlesów używam z zamiarem emulacji ich przez myszke i myszką steruje się stateczkiem). A lat chyba z 17 przy tetrisie.
2. Instrukcja obsługi do QA. Potem Ruszyc.
3. Poza asemblerami: C, C++, C#, Java, Ruby (polecam), php, OCaml, SML, Prolog i oczywiście Malbolge ;)
4. Tak
5. Aktualnie Eclipse do php i Mono Develop do C#
zogniskować nie da się ani jednego ani drugiego ;)
Mętów nie ogniskujemy. One pływają wewnątrz oka i stanowią przeszkodę dla już zogniskowanego światła i to co widzimy, to cienie mętów, które mogą być całkiem wyraźne. A brud na oku chyba nie pasuje do określenia "punkcika" skoro nie widać go wyraźnie i jedyne co robi to zmniejsza ilość światła jaka wpada do oka :)
Temat mocno odgrzany, ale mi się przypomniało :)
Zagadka rozwiązana. To o czym pisałem oryginalnie (białe punkciki na niebieskim tle) to Zjawisko Sheerera. Te inne fruwające punkciki raczej nie mogą być brudem przyklejonym do oka gdyż nie jesteśmy w stanie ich zogniskować i nie byłyby ostre. Jak ktoś coś takiego widzi, to może widzieć Męty w ciele szklistym.
Paczka ma jedną przewage: jest już spakowana i ciągnie się tylko jeden plik...
Nie ma takich prostych funkcji?? ;)
O wiele jaśniej byłoby jakbyś wkleił jakiś fragment...
faktycznie. google nie kłamie: http://serpol.krakow.pl/shop/product_in ... od_id=1606
zonk.
google rozróżnia, ale mój mózg ma z tym problem ;)
(tak samo, jak pół życia byłem przekonany, że moje ulubione musztardy to saperska i kozacka)
ps: a wiecie, ze ARM był wzorowany ideowo na 6502? wystarczy zerknąć na rozkazy i wyglądają tak jakoś znajomo...
Gorszej nazwy na ten format, to chyba nie mogli znaleźć, zwłaszcza, że (chyba) wszystkie telefony nokii chodzą na procesorach ARM i google sie gubi... :)
jellonek: ale napewno to o czym mówisz działa z CLI?
Bo wszystkie programy jakie widziałem miały GUI
To poważny problem bo długo nie było takiego programiku, ale naszczęście Bober napisał franny'ego. I faktycznie przewijało się to na forum.
PS. zanim zaczniesz się bardzo irytować komenda tworząca czystego ATRa w double wygląda tak
franny.exe -f a -m a -t d -C test.atr;)
solo: ty statsiarzu
Ale na noteboku do tysiąca złotych to bitmap 15000x1000 wygodnie się nie obrobi.
A jak bitmapy to 512 megabajtów to tak na styk. Nie wiem czy nie przydałoby się więcej :/
Wystarczy imho dzielić kod logicznie na pliki i zwijanie nie jest wtedy za bardzo przydatne. Ja programuje w eclipsach/sharpdevelopach i wszelakich visual studiach, które mają zwijanie i nie za często z tego korzystam.
A btw można zaprogramować zwijanie dla procesora 6502? Jak program rozpoznawałby co zwijać, a czego nie? Od etykiety do RTSa? To chyba zbyt pewne nie jest.
Może będzie przynajmniej dokumentacja na papierze kredowym i w twardej oprawie ;)
W A++ można sobie wybrać rodzaj emulowanego procesora
A ma 65c816?
Bo ja tak się patrze i nie widze, chyba, że patrze na zły emulator.
Gdzie można przeczytać, że tak jest naprawdę, czyli, że EXTSEL\ odłącza wewnętrzny dekoder, ale tylko dla określonych adresów ("odcietych" adresow z szyn RAM/ROM)? Czy to nie jest bardziej skomplikowane, niż brak takiego ograniczenia? I czy ktoś to sprawdzał?
Ja znalazłem tylko trzy sensowne źródła: mapping..., myatari i confidential specification ;)
Póki nie wypowie się ktoś, kto wie co się tam w środku dzieje, to możemy tylko fantazjować.
PBI ma dwie linie odcinające. MPD\ odcina ROM spod $D800 - $DFFF (Math Pach Disable), ale to nie wystarcza, bo wtedy pojawia się tam RAM i do podcięcia RAMu jest EXTSEL\ (EXTernal SELect) (This input is used to disable the CPU decoder for the duration of the current bus cycle.). Dodatkowe linie są w gdzieździe Cartridge'a (S4 do obszaru $8000 - $9FFF i S5 do $A000 - $BFFF), a w ECI linia D1xx do strony $D1. Ale nie wiem, czy one są niezbędne, czy dla ułatwienia (żeby mniej hardwaru dekodującego dany obszar pakować do urządzeń). Zadałem sobie tylko pytanie: Jeżeli urządzenie nie ma dostępu do całego obszaru adresowego, to po co mu wszystkie 16 linii adresowych? Jak ma się wszystkie linie, to można zareagować na dostęp do dowolnego obszaru i jeżeli EXTSEL\ może odciąć dowolny obszar to w dowolnym miejscu można oszukać CPU. W tym miejscu wyobraziłem sobie np. sprzętowy debuger do atarki, który w dowolnym momencie może podłożyć CPU kod zrzucającu zawartość RAMu, albo w extremalnym przypadku zastępować cały RAM odpowienim obrazem, a w przypadku ANTICa - tylko wyobraźnia by nas ograniczała co można mu podłożyć (ot może karte telewizyjną podkładającą mu obraz w TIPie :P)
Poczytałem ostatnio o interfejsie PBI (albo CART z ECI) i dopiero dowiedziałem się jak to ogólnie działa (wcześniej to była czarna magia). Mam w związku z tym potencjalnie głupie pytanie, więc bardzo nie krzyczcie i zważcie, że jestem programistą, a lutownicą się parzę ;)
Z tego co przeczytałem, to do PBI na linie adresowe (A0-A15) leci adres aktualnie czytanej/zapisywanej przez CPU komórki. Jeżeli w odpowienim momencie da się "low" na linię EXTSEL\, to zamiast z/do RAMu do/z CPU poleci/przyleci wartość z/do lini danych (D0-D7). Czyli teoretycznie przy odpowienio sprytnym urządzeniu można robić z CPU co się chce. A pytanie dotyczy ANTICA. Czy można wykryć, że aktualny cykl odczytu z pamięci jest przez niego kradziony (ANTIC używa linii RDY\, na PBI też ona jest, ale w docach jest napisane, że tylko do zapisu)?
A drugie pytanie: w momencie odczytu pamięci przez ANTICA co jest na liniach A0-A15 i D0-D7 PBI, bo to chyba byłoby zbyt pięknie, gdyby dało się też podkładać jakieś dane ANTICowi :)
A SAVE nie miało jakiegoś parametru, który sprawiał, że przery były krótkie? (tak mi się coś majaczy)
atari.area forum » Posty przez laoo/ng
Wygenerowano w 1.208 sekund, wykonano 97 zapytań