Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Opcje wyszukiwania (Strona 5 z 11)
Zwykłe ST? czy czy te "ekstremalnie" rozszerzone ;)
To może Ci plik podeśle ?:) Ale chyba coś jeszcze ze znakiem * jest nie tak :/
mono napisał/a:Polskie znaczki w standardzie Panthera:
$ tr "\x01\x03\x05\x0c\x0e\x0f\x13\x1a\x0b\x11\x16\x12\x7b\x0d\x10\x04\x18\x60\233" "ąćęłńóśżźĄĆĘŁŃÓŚŻŹ\012" < atari.txt > pece.txt
Edit: Przepraszam - samo z siebie nie pójdzie, bo tr nie rozwija \xHH trzeba tak:
$ ATARI=$(echo -ne "\x01\x03\x05\x0c\x0e\x0f\x13\x1a\x0b\x11\x16\x12\x7b\x0d\x10\x04\x18\x60") tr "${ATARI}\233" "ąćęłńóśżźĄĆĘŁŃÓŚŻŹ\012" < atari.txt > pece.txt
nie bardzo wiem co mam z tym zrobić.
Fajnie, ale jak to odczytać teraz na PC?
Jaki jest standard kodowania w atari? bo krzaki mi wychodzą na niektórych znakach.
saulot napisał/a:Założyłem rok temu wiki http://bus-error.nokturnal.pl, materiału jest od groma, tylko brać materiał i robić. Już nawet po sieci niczego nie trzeba szukać, bo wszystko jest w jednym miejscu.
pzdr,
Saulot
I jestem z tego powodu bardzo wdzięczny :)
Po prostu mi smutno jak widzę scenę 8bit :( Może któremuś z chłopaków od 8 bit zrobić pranie mózgu i niech się ST zajmie :)
Czemu twórczość na ST w Polsce praktycznie nie istniej? Ktoś teraz pisze coś?
Kiedy zobaczymy prace z tego party?
Jak coś to ja mam zewnętrzną 5,25, ale 3,5 też się podepnie.
krzyc napisał/a:Nie masz tych zwor (punktów lutowniczych) przy kościach TOSu? One są na każdym STE z tego co wiem i chyba faktycznie wystarczy tę jedną zlutować i powinno się pokazać. Adres jest standardowo dekodowany i jak TOS zobaczy odpowiedni bit to powinien wyświetlić opcje HD. Ale mówię to teoretycznie, bo nie mam stacji HD.
kolega tu się meczy ze zwykłym STFM :)
Musisz dodać fizyczny dekoder tego adresu.
Ale jak znajduje ten ram Falkon i TT? TOS 2.06 już siedzi mi w STE :) Ale i tak używam MagiC.
Zdaje sobie doskonale sprawę, że dostęp do tej pamięci może być wstrzymany w momencie kiedy któryś z układów będzie chciał się komunikować poprzez szynę. Chciałem nawet osobno na procku to umieścić, ale niestety mam blittera. Co do porównania z amiga to nie do końca tak. Po pierwsze pamięć chip/slow chodziła tam z dużo mniejsza prędkością (chyba 2mhz- nie pamiętam dobrze), po drugie w st blokowany jest dostęp do pamięci tylko jak układy wyspecjalizowane chcą z nią gadać. W amidze pamięć slow miała więcej możliwości być zatrzymaną. Nigdy tę nie nazwałem ST-ramu fastem.Koś ma nazwę tego programu do ustawienia większej wartości pamięci? Bo rejestr ff8001 tak nie bardzo przewiduje 12MB :) Poda jakimi rejestrami Falkon i TT przechowują swoje informacje o ramie?
Matko!!! niepotrzebnie zacząłem ten wątek- teraz będziecie się rozwodzić który procesor staruje o 512 bajtów dalej od adresu zero. Czy jest to naprawdę istotne w moim projekcie? Zamknijmy ten wątek, nie sądzę że pojawi się tu jakaś informacja co mi pomorze.
Rozszerzenie fastu ramu w amidze nie bardzo idzie od 0 adresu :) Ten schemat jest od fast ramu jeżeli już komuś się nie chciało czytać. Do chip ramu( od adresu 0) amiga już ma sterownik i nie trzeba go budować.
Adam Klobukowski napisał/a:Pamięć wszystkich komputerów opartych o procesory z rodziny m68k musi rozpoczynać się od adresu 0, bo od tego adresu procesor rozpoczyna pracę.
Nie spotkałem procka który by startował z inna wartością licznika PC niż 0.
Pamięć Atari zaczyna się od 0 adresu w przeciwieństwie do tego co jest w amidze. W przypadku STE podjechać można tylko do 14MB z powodu nowej alokacji TOS. Dla zwykłego ST, według mapy pamięci można podjechać do prawie całego obszaru 16MB (16384000).
Widzę że kolega nie wie jak działa pamięć dynamiczna i co trzeba zrobić żeby z niej skorzystać:)
Dla tych co wiedzą schemacik- wystarczy zmienić adres lokowania tych 8mb.
http://aminet.net/package/docs/hard/8meg
Miałem fajny schemat na 8mb do Amigi ale mi dysk padł :( Jak znajdę go w necie to wam tu wkleję :)
A czemu by nie zaszaleć :) Planuje coś zrobić na Atari i będę potrzebował tego ramu :)
Znalezione posty [ 101 do 125 z 262 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.021 sekund, wykonano 52 zapytań