1,251

(14 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Szukalem pomocy, bo zaden z moich programow do defragmentacji nie radzi sobie z maja partycja NTFS. Obecnie mam plik wymiany w 2752 kawalkach, a defragmentacje robilem juz chyba z 50 razy, efekt koncowy - nic sie nie zmienilo.

Ale to nie miejsce na tego typu dyskusje.

Szczerze piszac to za alkoholem nie przepadam (a piwa nie znosze). Ewentualnie czasem czysta :) ale to moze raz w roku. Dlatego tez nie przepadam za zlotami, po ktorych wspomina sie glownie pijactwo uczestnikow...

W Balaganie zapytalem sie o defragmentacje w XP (moze kierownik pamieta bo odpowiadal).
Wszystko bylo O.K. po paru minutach sprawdzilem odpowiedzi (dziki za rady) i zauwazylem ze moj post jest dwa razy, drugi raz jako odpowiedz, postanowilem wiec skasowac te odpowiedz (nie ruszalem pierwszego postu w watku, no i nie mam juz watku !!!
Cosik chyba nie tak, poprosilbym wiec o odtworzenie tego i sprawdzenie co to sie dzieje.

Bulba.

O!!! I to tez widze podwojnie, a nie pilem dzis (na antybiotykach jade).

Choinka a teraz pojedynczo - znowu nikt mi nie uwierzy ... :)

1,253

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor napisał/a:

a jak zwalona była część od procka - to był koprocesor ;)

Bylo jeszcze ciekawiej - koprocesor 487 (do 486SX) to byl pelny procesor 486DX, ktory po wlozeniu do podstawki odlaczal calkowicie 486SX i przejmowal prace ;).

Tak sobie ostatnio poczytalem i obsmialem zwolennikow P4 Extreme i innych wolno liczacych grzejnikow domowych.
Bardzo ciekawe testy i wnioski, na szczescie z grzybow w moim domku rosnie tylko PIII 866 i w lecie osiaga niebotyczne 37 stopni celcjusza :)

1,255

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

w kombajnach nie musisz uzywac makr

Chyba zle interpretujesz zastosowanie makr. One nie sa po to, by obejsc jakies ograniczenia, one daja nowe mozliwosci.
Wystarczy zobaczyc przyklad zamieszczony na dyskietce MAC65 - IOMAC.LIB. Makro w wykonaniu MAC65 to procedura wkompilowywana w konkretne miejsce (a nie wywolywana skokiem), a do tego moze byc wkompilowana roznie w zaleznosci od parametrow. Dzieki czemu mozesz miec jedna makro przepisujace blok i po zasemblowaniu zawsze bedzie tam wstawiony optymalny fragment kodu (oczywiscie trzeba napisac sobie takie makro, ktore rozpozna rozniece w parametrach i wstawi odpowiedni kod, no ale to robisz tylko raz).

A najciekawszy przyklad to procedury dapakujace ICePakera. Przepisane w MACu prosto z Amigi przy zastosowaniu makr definiujacych odpowiednie instrukcje M68k. Podobno wyszedl dosc optymalny kod z tego (tak mi Pirx mowil), a zastosowane jest to w wymienionej wczesniej grze Operation Blood i demach OUR5OFTu.

Polecam zglebienie tajemnic makr i kompilacji warunkowej w MAC65, a pozostaniecie jego fanami :)

1,256

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bori napisał/a:

Od razu pisze ze makr nie lubie - dla mnie jeden memonik to jeden rozkaz procesora.

Widac nie probowales :) Dla mnie tez jeden mnemonik to jeden rozkaz, bo makra pisze sam przy pomocy tych mnemonikow, a ilez wygodniejsze jest potem pisanie programow (oczywiscie wymagana jest assemblacja warunkowa, czego QA takze nie posiada ;) )

bori napisał/a:

Jesli chodzi o wady QA (wnioski wyciagniete podczas  dosc duzego programu) Ilosc etykiet zgoda, 6 znakow na nazwe czasem moze byc problemem ale zazwyczaj latwo rozwiazywalnym.

No moze i rozwiazac jest to latwo, ale pozniejsze (po roku) poprawianie programu i zastanawianie sie nad etykieta np. "SPRDAL" (dla niewtajemniczonych "SPRawdzaj DALej") to naprawde nieprzyjemna i trudna praca, a chyba narzedzie ma te prace nam ulatwiac.

bori napisał/a:

ale ogranicznie edytora to bzdura sa przeciez includy i asemblacja na dysk. Problem z iloscia etykiet rozwiazalismy poprzez wczytywanie .obj frezerem :-)

A nie prosciej zamiast szukac rozwiazan problemow, pozbyc sie tych problemow :)
Zapytaj Pirxa jak assemblowali Operation Blood, pod QA byloby pewnie ponad 100 plikow :) w kazdym powtarzajace sie niezrozumiale etykiety, kombinowanie z assemblacja - dziekuje postoje!

1,257

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

MMG Basic Compiler - wydajny, szczegolnie jesli zoptymalizujesz program tak by nie stosowac liczb zmiennoprzecinkowych (mozesz oczywiscie skompilowac ze zmiennym przecinkiem, lecz wtedy przyspieszenie bedzie rzedu 3 razy). Wymaga FDD (jest tez wersja wspolpracujaca z ramdyskiem QMEGa - wiem bo ja robilem ;) ),  duzo miejsca na dysku potrzeba, bo program generuje "po drodze" nieskompilowane pliki assemblerowe, a potem je assembluje.
Innych niestosowalem, ale podobno jakies sa.... no i jeszcze kompilator Turbo Basica, ale on niewiele przyspiesza, bo sam TB jest bardzo szybki.

1,258

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja kiedys kupilem sobie QA z mysla, by przesiasc sie z MAC65 na assembler z pelnoekranowym edytorem... ale jego ograniczenia (a jest ich w sumie ogromna ilosc) i niewygoda w pisaniu bardziej rozbudowanych programow (brak makr, kilkuznakowe etykiety i ograniczona ich ilosc, brak pamieci) mnie dobily. Pierwszy z moich programow, naprawde niewielki nie zmiescil sie w pamieci edytora!! Wrocilem wiec do MAC65 i przy nim juz pozostane :)

1,259

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OMC65 + conText = moje idealne polaczenie :)

Skladnia MAC65 i pare dodatkowych rozkazow (chyba trzeba z Bula zagadac by upublicznil zrodla ;) ). Reszte zalet opisal nosty. To na grzybie, a na real Atari stary, poczciwy MAC65 - funkcjonalnie (wylaczajac sam edytor bo ten jest liniowy) nie do pobicia!!

1,260

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ktos w ogole wie jak to dziala??

Np. ja ;)
Sprawdzałem na parce CF i HDD - ogólnie jest ok

No dobra, to jak to jest wtedy z plikami konfiguracyjnymi, ze Slave tez sie czyta? Bo ja raz podpialem tylko Slave i nie dalo sie zabootowac.
Chce kupic modul dysku flash i miec go w srodku na stale a z boku juz mam gnazdo CF. Tak wiec wewnetrzny dysk master, a CF - slave.

1,261

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hm...

A co konkretnie Ci nie dziala - bo u mnie chodzi doskonale, takze po przesiadce z HDD na CF.
Ciagle tylko nie mam okazji przetestowac obslugi Master/Slave na jednym kablu. Ktos w ogole wie jak to dziala??

1,262

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja zbieram (powoli ale jednak, bo inne duze wydatki takze mam), na zakup C-one. To ma na pokladzie wszystko, co potrzebne, by bylo z tego pelnowartosciowe - dopalone Atari.
Skoro sama przeprogramowaniem matryc mozna zmienic to w Amastrada (a w c-one jest na pokladzie 65816 - rdzen Z80 w przypadku Amstrada jest zrobiony w matrycach FPGA!!), to w Atari moze byc latwiej (no tak w gre wchodzi Antic, bo reszte da sie w miare latwo zrobic).

1,263

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wyjasnie najprosciej :)
1. Atmel ma port szeregowy.
2. Atari ma port szeregowy.
3. USB to port szeregowy.
Mamy jeden port podlaczany do dwoch urzadzen... :)
Czyli albo dziala komunikacja z Atari, albo USB. Jest to przelaczane elektronicznie ale zworka i sprawdzane w czasie inicjowania interface (wiec zmiana wymaga restartu).
Z tego, co wynika z mojej korespondencji z Markiem sa w atmelu dwa niezalezne programy wybierane na starcie, wiecej powiem - w przypadku braku USB wystarczylby mniejszy Atmel i kompilacja tylko jednej polowy programu.

A moze Marek skompilowalby taka wersje - taniej by bylo .... hm.??

1,264

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak rozumiem wolisz w czasie pisania na takiej kalwiaturze zastanawiac sie pod jakim klawiszem znajdziesz " czy ( i ) albo @.
Tylko w jednej sytuacji - w QMEGu - wciskanie Shift+cyfra ma jakis zwiazek z cyfra.
Ergo - tak jak jest jest prawidlowo!

Ja grywam... ale w jedna gre glownie :) (Kennedy Approach) ale z Pirxem moge pograc w M.U.L.E. np. jakby do mnie wpadl w weekenda :)
Tyle ze grywam sobie na malym bursztynowym monitorze, a w "saloonie" do TV podpiety jest Dreamcast z emulatorem Atari - nie chce mi sie przenosci malucha, ale w imie wyzszych cel moge przeniesc ;)

1,266

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To zobacz historie zmian na Atariki.
Wyjsciowo byly takie same, ale duuuzo sie zmienilo.
Dopisalem wiele informacji, ktore w pierwszej wersji byly domyslami, lub blednymi (z powodu blednych domyslow ;) ).

1,267

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

GOOGLE twierdzi ze to jest kontroler FDD ktory siedzial np. w Samie Coupe :)
Wydaje mi sie wiec, ze to odpowiednik WD.

1,268

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Do historii i obslugi edytora w stylu DOSa mozna pomyslec na d programem w stylu DOSowego "DOSEDIT" czy "DOSKEY". Programy te buforowaly ustalona liczbe ostatnich rozkazow, mozna bylo przewijac je strzalkami i dokonywac edycji. Kwestia pamieci (jak pisal juz Pin). No i kwestia jak obslugiwac te bajery na ekranie Atari bez grzebania w pamieci ekranu...

1,269

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zacznijmy od tego, że zapis na ekran, a potem odczyt z niego, tego co wpisał użytkownik jest odwracaniem kota ogonem i należałoby to zmienić na bardziej "współczesne" podejście do problemu. Jak to jest rozwiązane w systemach profesjonalnych, takich jak np. za przeproszeniem DOS, czy shellu? :)

Uaaa... :)
Ale zes porownanie przywalil :)
W DOSach to kursory nie dzialaja w ogole, nie mozesz sobie skopiowac polecenia chodzac po ekranie. W czystym DOSie jest TYLKO powtarzanie ostatniego polecenia z mozliwoscia prostych jego modyfikacji (kursor w prawo kopiuje kolejna litere poprzedniego polecenia, sa tez inne kombinacje klawiszy do bardziej wyrafinowanych operacji na OSTATNIM rozkazie, ale kto je pamieta... :) ). Wieksze mozliwosci daja dodatkowe programy, ale to tylko pamietanie i przewijanie historii polecen, talej nie mozna nic pobrac z ekranu.

Edytor ekranowy Atari i kopiowanie z ekranu to naprawde fajne rozwiazanie... :)))

1,270

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A nie prosciej dac poprostu D:xxx.cfg :). Odczyta z domyslnego katalogu, czyli tego, w ktorym jestesmy. Ma to oczywiscie drobna wade (a moze zalete :) ), ze przy wywolaniu programu z innego katalogu (z podaniem pelnej sciezki) plik .cfg bedzie czytrany z tego wlasnie innego katalogu, a nie z tego, z ktorym jest program (ja to uznaje za zalete ;), bo mozna sobie kombinowac latwo z plikami wsadowymi i kilkoma wersjami konfiguracji, a w kodzie nie trzeba sprawdzac zadnych parametrow - bo miejsce pliku .cfg mogloby byc podawane jako parametr takze ;) )

1,271

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

owszem..dzialaja...ale na odwrot

Czyli prawidlowo :) - kursory odpowiadaja standardowym kursorom w Atarynce.

tzn juz wyjasniam - uwazam ze duza czesc programow kosztysta z kurosorw bez ctrl. pod czystem osem - dzialaja - nie ma prblemu . ale np pd qmegie, TV, itd itp - trzeba wcisnac ctrl - zeby atari rusyzlo kursorem.

Ile ludzi, tyle opinii... Tu wiele zalezy od tego jakie programy czesciej odpalasz, ja glownie pracuje sobie pod Sparta, i raczej pisze niz bawie sie jakimis programami, ktore zmieniaja znaczenie klawiszy kursora :) Popisz troche w dowolnym edytorze nie majac podlaczonego ctrl na stale pod kursory, a potem przesiadz sie na PC :) a ja tak sie przesiadam codziennie. Mozna oczywiscie dodac konfiguracje tego, ale w ten sposob dojdziemy do konfigurowania polowy klawiatury, bo sie selecty i optiony komus nie spodobaja...

poza tym - pomysl z wywleniem klawy niemieckiej - OK !

I tu sie oczywiscie zgadzam!!

ale domyslam sie ze bedzie sie to wiazalo z przerobka atarki do tego stopnia, ze twoj uklad bedzie w pierwzej fazie zasilal AKI, potem wybor OS - i wlaczal atarke ?

Wystarczy chyba przelaczanie systemow polaczyc z wykonaniem zimnego startu, a nawet goracy wystarczy. A przy wlaczaniu, wystarczy ze AKI "przytrzyma" Reset do czasu ustalenia stanu na wyjsciu sterujacym przelaczaniem systemow (taki luzny pomysl).

1,272

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem, co na to autor, ale podesle Ci zaraz (ktos musi potestowac i zdac raport, a ja nie moge narazie).
Mi sie ta opcja nie podoba, Normalnie sam reset byl, a zawsze mozna bylo dodatkowo Shift wcisnac...
Czlowiek czasem za szybko dziala i taki twardy reset pod typowymi klawiszami nie jest wskazany - co innego ta sama kombinacja s Shift wlasnie (nawet dla "nieposiadaczy" QMEGa) to by bylo fajne.

1,273

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jest - dostalem od autora do przetestowania.
Niestety z powodow rodzinnych nie mialem jeszcze czasu tego zrobic i w najblizszym tygodniu mial nie bede :(.
Niestety 2 - autor, w nowej - sporo poprawionej wersji,  podpial pod Alt+Ctrl+Del kombinacje Shift+Reset, co mnie nie rajcuje wcale.

1,274

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Da sie. Czemu ma sie nie dac. Wymaga to tylko pracy i czasu (tego drugiego ostatnio zupelnie brak).
Tyle tylko ze gra moze w tym przypadku chodzic wolniej. Bo do uzyskania tak samo szybko dzialajacej wersji potrzeba jeszcze wiecej pracy i czasu :).

1,275

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To, co zalaczyles, to juz jest przerobiony na jakiegos latwiejszego carta (pewnie ludzie przerabiajacy znali sie na takich a nie na cartach w standardzie XEGS).
Oryginal w standardzie XEGS ma nie 512 a 128kB :)
Prosze bardzo...