Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Opcje wyszukiwania (Strona 52 z 122)
@simius: Skoro to wyjście RGB to:
0. Działa z NTSC?
1. Nie ma artefaktów NTSC?
2. Nie ma PAL blendingu?
Czy mógłbyś poza tym powiedzieć coś więcej o kolorze F - czy to dokładnie średnia między 1 i E w RGB?
Poszło by, tylko nie możesz używać samwieszczego :)
Biega, krzyczy Pan Hilary...
Świetnie! Jakie kolory są dostępne? 1 i F oidp były identyczne - co dałeś tam w zamian? Czyżby Atari wreszcie dostał prawdziwy czerwony? :>
i1 i i3 :) Odwrócone Atari! Szatan, szatan, piekło i szatani!
...w świetle założeń marksizmu-leninizmu.
A jak Piter pokona Ktosia?
Zgadza się. Też rzadko zaglądam na główną. Dzięki za fjuczera!
Gdzie są rozbieżności? Jakie parametry? Poprawisz?
Zapodaj linka do tego artykułu krytycznego. Poczytamy i skrytykujemy :]
Jeśli pominiesz RTS z inita, to nie zakończy się procedura RESET (WARMST=1, DOSINI nieustawione), poza tym będziesz musiał wyłączyć silnik magnetofonu sam. To nie jest dobra praktyka, choć oczywiście będzie działać.
Edit: ACX ładuje sterowniki bezpośrednio z urządzeń podłączonych do Atari. Relokowalne sterowniki, które będą się ładować na MEMLO. Stąd gry które ładują się do pamięci samodzielnie zazwyczaj uruchamiają się na DOSINI/CASINI żeby przypadkiem coś nie nadpisało im kodu.
Edit 2: Nie zwróciłem uwagi że mówisz o procedurze init z Twojego kodu - tak można go pominąć i wszystko będzie jak należy :)
http://atariki.krap.pl/index.php/Progra ... y_na_RESET
Szczegółowo opisane są niuanse związane z BOOT-em.
Edit: Pokrótce:
1. bootblock+6 to kod inicjalizacji programu - tutaj inicjalizuje się pamięć, rozpakowuje kod, generalnie robi rzeczy przygotowawcze które powinny się wykonać tylko raz, a nie są potrzebne np po resecie.
2. bootblock+4 to adres pod którym rozpoczyna się program - tutaj OS skacze również po RESET bo tej wektor przepisywany jest do CASINI/DOSINI.
Zawyczaj gry używają właśnie tego wektora do wejścia w główny kod programu.
Właściwie to patrząc na mój poprzedni post sprzed 2 lat, to masz rację :) Nie ma tematu.
Lubię, lubie. Tak sobie zażartowałem, bo wydawało mi się że ten obrazek na ZX był kolorowy :) A tu się dowiedziałem różnych ciekawych rzeczy o ZX81. Cenkju!
Yerzu, a gdzie są atrybuty? :>
0. Należy zapoznać się ze strukturą bloku boot oraz ze strukturą binarnego pliku DOS.
Jeśli gra jest zapisana w jednym n-sektorowym bloku boot:
1. Zgrać n 128-bajtowych sektorów począwszy od 1
2. Dodać przed blokiem z 1. nagłówek $FF $FF <loadaddr >loadaddr <(loadaddr+n*128-1) >(loadaddr+n*128-1)
3. Dodać za blokiem z 1. nagłówek $e0 $02 $e3 $02 <startaddr >startaddr <(startaddr+6) >(startaddr+6)
W efekcie otrzymujemy plik binarny dosa, który daje się ładować spod dowolnego loadera.
Dla gier, które zapisują/odczytują stan gry, lub doładowują levele rzecz jest bardziej kłopotliwa i bez analizy kodu i wprowadzenia poprawek się nie da.
Może się zdarzyć, że gra bootowalna ma loader w bloku boot, po czym ładowany jest zwykły plik binarny dosa - zazwyczaj wtedy na dyskietce jest katalog i tenże plik - wtedy wystarczy kopierem skopiować tylko plik z grą.
Gra może być zabezpieczona i wymagać np obecności oryginalnego loadera w pamęci, albo konkretnego stanu jakichś komórek pamięci RAM - wtedy bez analizy kodu i poprawek w kodzie gry się nie da.
Akcelerator szeregowy do Atari :)
Dzięki Iron za fajowe party. Bardzo fajny klimat i jak pisałem na sąsiednim forumie nawet miejsce na ognisko jest! A po kuchni to się można ścigać. Poza tym wszędzie blisko :) A w niedzielę to nawet radiowóz podjechał przed party-place, żeby nie trzeba było daleko iść do alkomatu na test :) Same plusy.
Znalezione posty [ 1,276 do 1,300 z 3,049 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.096 sekund, wykonano 18 zapytań