Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowe postacie w Street Fighter 2 Vega dodaje kolejne postacie do portu SF2 na Atari 8-bit. Zobacz nowy film z rozgrywką.
ATasm v1.30 ATasm v1.30 to assembler dla procesora 6502 działający z poziomu wiersza poleceń, zgodny z oryginalnym Mac/65 od OSS.
ugBASIC v1.17.2 Wszechstronny język programowania BASIC oraz cross-kompilator pozwalający na tworzenie programów na różne platformy 8-bitowe
Zapraszamy do artykułów na atari.area! Szukasz różnorodnych materiałów na temat Atari? Koniecznie odwiedź dział artykułów.
ICE-T 2.76 alpha 9 Nowa wersja zaawansowanego emulatora terminala
Opcje wyszukiwania (Strona 52 z 120)
SB jest właściwym krokiem, ale Covox jest po prostu o niebo lepszy niż sample z POKEY-a, więc choćby z tego względu warto go mieć na pokładzie kiedy robi się muzykę np na MPT, BMC (z samplami) lub NEOTrackerze.
SB nie zgasł - będzie.
Aktualnie Evie ma Covoxa na pokładzie.
Oj, xxlu. Każdy sampler miał OSOBNE wejście, niektóre syntezatory mowy miały OSOBNE wyjście. Co ty gadasz? Atari tak chciało.
Softsynth pójdzie na 16KB.
@mazi: E tam.
@yerz: Doskonały kawałek :D
Edit: Literówka w nicku mAzi'ego.
Podobną, o ile nie identyczną emulację zrobił Draco w swoim emulatorze ZX Spectrum 48k, więc pewnie jemu należy się palma pierwszeństwa.
Identyczne wykorzystanie atrybutów FX jest też zaimplementowane w SCR Viewer.
Popełniłem taką biblioteczkę, która emuluje działanie mapy atrybutów ULA (z ZX Spectrum) za pomocą VBXE z rdzeniem FX.
Pełny artykuł z opisem jest na http://atarionline.pl/v01//index.php?ct … 1468443682 oraz wewnątrz archiwum.
W skrócie:
- biblioteka wykrywa VBXE z rdzeniem FX i włącza XDL podkładający mapę atrybutów pod zwykły tryb ANTIC-a,
- obsługuje Flash,
- obszar mapy atrybutów znajduje się w $5800..$5AFF,
- display list ANTIC-a może być w dowolnym miejscu pamięci (musi o niego zadbać użytkownik),
- kompletna emulacja realizowana jest za pomocą VBXE (na VBLK należy odpalić tylko blitter funkcją ula_refresh)
- po inicjalizacji biblioteki w pamięci może zostać tylko funkcja ula_refresh (10 bajtów, 15 cykli), reszta jest niepotrzebna.
Może przyda się to osobom portującym gry z ZX Spectrum.
Fajnie to gra. Jak się pakuje muziorę do tego carta?
Niedawno pojawił się też U-BASIC by Draco. Jest to zwykły Atari BASIC w wersji plikowej, siedzi sobie pod ROM-em dzięki czemu dla programu jest dostępne 8KB więcej, korzysta z szybkiego pakietu FP.
Czy ktoś dysponuje tablicą mapującą kolory układu ULA z ZX Spectrum na GTIA?
Próbowałem złożyć swoją już któryś raz, ale jakoś mi się ona nie podoba :/
.byte $00 ;czarny
.byte $72 ;$82 ;niebieski
.byte $22 ;czerwien
.byte $46 ;$44 ;fiolet
.byte $b6 ;$c4 ;zielony
.byte $9a ;$98 ;$a8 ;blekitny / turkusowy
.byte $ec ;$e8 ;$ea ;ciemny zolty/oliwkowy
.byte $0c ;$0a ;$08 ;jasny szary
.byte $00 ;$02 ;szary
.byte $74 ;$84 ;jasny niebieski
.byte $2a ;$24 ;jasny czerwien
.byte $4a ;$36 ;rozowy
.byte $ba ;$c8 ;$ca ;jasna zielen
.byte $9c ;$9a ;$ae ;jasny blekit / jasny turkusowy?
.byte $ee ;$ec ;$ee ;zolty
.byte $0e ;bialy
Byłoby miło, gdyby mapa była dla PAL i też dla NTSC (osobna).
Yerzu - powinieneś im porobić zdjęcia swojego pokoju. To byłby teren do batalii :)
Edit: Muzyka na SID-a wyszła Ci bardzo fajnie, ale to już pokazywałeś kiedyś w osobnym wątku. Ale co to jest YERZMYEY MOON HOAX?
Edit 2: Aaaa.. no tak - to tytuł utworu :)
I w styropianach. Rozpakowanie fabrycznie nowej zaplombowanej maszyny odbywałoby się przed prezentacją pracy :)
Dziękuję :) To zaspokaja moje potrzeby w zupełności. Robiłem sobie to SED-em do tej pory (format .hex to genialny pomysł!).
A czy można skrócić (inaczej niż ręcznie w pliku .hex) przerwę na samym początku pliku (w Twoim przykładzie jest to pilot program.xex)?
Bardzo dziękuję. Metoda pierwsza działa doskonale i mam swojego .cas'a :) Świetne narzędzia!
Edit: A metoda druga przyda się na później (aktualnie nie mam initów więc i przerw między blokami nie potrzebuję dłuższych).
Mam dwa pliki: loader (boot) oraz program (xex). Chciałbym z tych dwóch plików wygenerować jeden .cas w standardowej prędkości. Jak to zrobić i czym (najchętniej jakimś programem, który mogę zastosować w pliku wsadowym a nie okienkami)?
Dzięki tebe. Exomizer wystarczy w zupełności - robi dokładnie to, czego potrzebuję bez pisania jednej linijki kodu.
Mam sobie program, który zajmuje obszar $2000..$A10F. Potrzebuję skompresować ten program tak, żeby zajął maksymalnie obszar $2000..$9C1F.
Procedura dekompresji nie może używać obszaru pod jakimkolwiek ROM-em (ma to działać na Atari 400/800), jak i ekranu - najlepiej gdyby siedziała sobie na stosie, albo na stronie 6.
Ponieważ nie ma miejsca na osobny obszar danych skompresowanych, to najlepiej gdyby dekompresor podczas rozpakowywania nadpisywał obszar danych skompresowanych.
Czy możecie mi coś polecić i ew. objaśnić sposób używania (aż do dzisiaj nie miałem potrzeby używać takich narzędzi)?
Tam jest ten oczywiście sam bambol co w CMC (SKCTL). W wolnej chwili spaczuję. W CMCPLAY-u oczywiście wszystko gra i trąbi.
Bo o ile akurat w innych BASIC-ach jest zmienna INKEY$ zwracająca kod klawisza, o tyle w AtariBASIC-u zabrakło.
Można to zrobić na dwa sposoby:
1. Najpierw otworzyć sobie kanał klawiatury poleceniem OPEN #1,4,0,"K:", a potem czytać kolejne wciśnięcia klawiszy poleceniem GET #1,K - K zawiera kod ATASCII klawisza. Po zakończeniu programu kanał można zamknąć przez CLOSE #1. Kłopot polega na tym, że GET to wywołanie blokujące i zamrozi działanie programu aż do chwili kiedy faktycznie użytkownik wciśnie klawisz.
2. Komórka KBCODS (764) zawiera kod ostatnio wciśniętego klawisza (nie ATASCII, ale kod klawisza), trzeba więc sobie co jakiś czas sprawdzać PEEK(764) i reagować. To wywołanie nie jest blokujące, więc program w międzyczasie może robić swoje. Ponieważ ten kod pojawia się w chwili wciśnięcia i zostaje aż do wciśnięcia innego klawisza, należy po odczycie zapisać tam wartość neutralną - przyjęto, że 255 oznacza "brak wciśniętego klawisza" (więc C=PEEK(764): POKE 764,255). Zapisanie wartości neutralnej po odczycie pozwala oczywiście wykrywać też repetycję.
syscall napisał/a:Wpisujcie miasta :)
Polichna
Wilkołaz :)
A ja z pozycji osoby, która nie dotarła na party z przyczyn bardzo subiektywnych również chciałbym podziękować Mikerowi i Współorganizatorom i proszę Was bardzo bardzo, żebyście rezerwowali termin na 2017 :) Bo to było party, na które chciałem bardzo pojechać!
Cieszę się, że wszystko się udało i jest z tego kupa dobrej zabawy, gier, grafik i muzyki :)
Jeszcze muzyka z Hansa Klossa.
Poprosiłbym o QA i AP.
Czy ta okładka do AP jest oryginalna? Miałem wrażenie, że była jakoś ładniejsza (więcej szczegółów miała perkusja)...
Znalezione posty [ 1,276 do 1,300 z 2,994 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.099 sekund, wykonano 20 zapytań