Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
Opcje wyszukiwania (Strona 52 z 121)
Może powiązało cię z HOOY PROGRAM :)
@xxl: Stan AUDCTL i AUDC wpływa na dźwięk na bieżąco. Na STIMER reagują wyłącznie AUDF - to zresztą skutek uboczny zrealizowania liczników wyzwalających przerwania na tych samych rejestrach co liczniki do dźwięku. Prawdziwie fajny byłby STIMER, którego bity odpowiadałyby za startowanie odpowiednich liczników, no ale tego to nie ma :/ No i przerwanie 3 timera.
A w ogóle to dlaczego drugi pokey nie jest podłączany do linii IRQ? Jak można było zapomnieć o takim mocnym ficzerze?
Matej: Could you reserve one for me? I'm interested in buying of your solution. Unfortunatelly I can't help with PCB.
Jezu, TMC2 - to jest Jaskiera produkcja na scenie od 10 ponad lat: http://jaskier.atari8.info Dawne prace > TMC2.
Nawet na niektórych kompotach pojawiły się ostatnimi czasy utwory zrobione na tym trackerze.
Edit: Kłopot polega niestety na tym, że nikt nie ma 4 POKEY-ów na pokładzie.
Zawsze można BYE zrobić poprzez ?USR(58481) ;]
Dobre zmiany (tm)!
A miałbyś tam może miejsca nieco na szybszy algorytm dla PLOT, DRAWTO, POSITION I LOCATE?
Polecam Ultimate1MB oraz Stereo. Dostępne są u Lotharka.
Do kolejnych unboxingów :)
Robi wrażenie!
Hydraulik dźwięku fioletowy. Ten szmer strumyka jest zdecydowanie mniej słyszalny nawet na POKEY-u :) No chyba, że traktujemy to jak skrzypienie płyty winylowej.
Słychać potężną różnicę w Aomi między wersją ST a STE (ale częstotliwość robi jednak swoje - w STE grają przetworniki, czy tylko YM jak w ST?).
Bardzo fajnie wyszły Factorowi te dubstepowe wstawki w Digi Loo.
W The Lost Confidence z kolei trochę Jarrowe wprowadzenie (myślałem, że pociągnie tak cały utwór).
Aomi - bardzo mi się podoba, kojarzy mi się klimatem z Prodigy :)
Draconus w wersji space - a co byś powiedział na Draconusa w wersji classic unplugged ethno: motyw główny na flecie + rogi jak u Enigmy, ale perkusja głucha typu kawał drzewa i zamiast werbli baniak na deszczówkę? Może kilka głosów na tych fletach?
Fajna płyta, ale ja to chętnie bym posłuchał jakiegoś chiptuna a nie sampli :] AY Riders już nic nie robi?
P.S. Wsadź na swoją nową płytę Courtesy (cover Super Hexagon'a), bo naprawdę szkoda takiego utworu. Nawiasem - "(" - Brutal & aggresive r0l0 ")".
P.P.S. http://www.waligorski.art.pl/liryka.php … p;nazwa=78
Komodorowcy pochwalili się takim projektem: http://csdb.dk/release/?id=150177
Czy wyjście SlightSID-a jest wolne od takich problemów?
Czy można prosić o analogiczną jak w dyrektywie INS możliwość podania offsetu i ilości w liniach ale dla ICL?
Edit: Przydałoby się przy włączaniu fragmentów czyjegoś źródła do programu...
No, no. Czyli coś w rodzaju emulatora PC na Amigę oidp. Temat stary jak świat. Atari też tak chciało a firmy 3-cie nawet robiły (LDW).
xxl napisał/a:--- na ostatniej videokonferencji konstruktora zainteresowal interfejs xep80, odgrazal sie, ze moze zrobic takie urzadzenie z komunikacja sio, ze atari bedzie wyswietlalo grafike wyzszej rozdzielczosci a predkosc operacji graficznych przykladowo drawto, fill bedzie na poziomie dzisiejszych standardow... krzykacz i hjter.
A jak z odpalaniem CP/M-a z LDW w terminalu z XEP80 po SIO?
W AtariDOS sektory $168..$170 są zarezerwowane, więc obraz nie może być krótszy niż $B800 czyli 47104 bajty (46KB). W SpartaDOS takich limitów nie ma, sektory map i katalogu są rezerwowane na początku więc 20K obraz (160 sektorów) spokojnie możesz mieć.
To wydziergaj nieznośną :)
xxl napisał/a:jest mi przykro doniesc, ze SIOCart moze jednoczesnie sluzyc za emulator XC12, XCA12, CA12 i tym podobnych urzadzen.
uwierze jak zobacze.
Świetna wiadomość! Jestem zainteresowany jeszcze bardziej :)
Edit: Też optowałbym o dołożenie obsługi turbo jeśli to nie problem. Najlepiej wszystkich znanych systemów (bardzo proszę, baaaardzo proszę) :)
Aaaaa. Te SID-y to emulowane są!
Edit: No ale jednak plus jest taki, że wyjmuję carta i mam jednego żywego.
@Jenot: A można dokładnie takie coś zakupić? Byłbym zainteresowany.
VBXE z blitterem może takie rzeczy robić (i nawet ma przerwanie IRQ).
To sziftowanie jak i format (u2 lub zwykły) zawiera już gaintab zależnie od rodzaju urządzenia wyjściowego.
Edit: Ale oczywiście - rozdzielczość jest mniejsza.
To dość zaskakujące co powiem, ale na 4-kanałowym POKEY-u/COVOX-ie częstotliwość odtwarzania NEO to 11750 Hz, a na 1-kanałowym SimCOVOX-ie 12468 Hz. Pomimo miksowania.
Na czym polega rzecz. Obsługa 4 kanałów bez miksowania:
ldx sample
lda gaintab,x
sta COVOX
ldx sample
lda gaintab,x
sta COVOX+1
ldx sample
lda gaintab,x
sta COVOX+2
ldx sample
lda gaintab,x
sta COVOX+3
co daje 12*4=48 cykli.
Obsługa jednego kanału z miksowaniem:
lda #$80
ldx sample
adc gaintab,x
ldx sample
adc gaintab,x
ldx sample
adc gaintab,x
ldx sample
adc gaintab,x
sta SIMCOVOX
co daje 2+4*8+4=38 cykli. I stąd miksowanie jest szybsze :)
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:No i to kolejna rzecz, która przypomina mi, ile zarabiam, i czy jest sens ryzykować taką kwotę na rzecz źle opisanego produktu (być może również źle wykonanego, akurat tego bez testów nie wiemy), jak również człowieka, z którym nie ma kontaktu nawet przed zakupem, a co dopiero będzie po.
Bez nerwów - rzecz się wyjaśniła i Covox siedzi sobie spokojnie pod $D600 czyli w standardowym miejscu.
Znalezione posty [ 1,276 do 1,300 z 3,024 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.100 sekund, wykonano 13 zapytań