Przejdź do treści forum
		atari.area forum
		Twoje polskie źródło informacji o Atari
	 
	
	
		Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
		Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
	 
	
	Aktualności ze świata Atari
	ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Gearlynx 0.0.10 Emulator konsoli Atari Lynx w nowej wersji 0.0.10. Sprawdź listę zmian, w tym wsparcie dla stereo!
 
 
	
	
		Opcje wyszukiwania (Strona 56 z 121)
		
		
		
		
	
	
		
		
			
				
					I masy razem. Ale lepiej niech się jeszcze wypowie jakiś elektronik, bo ja to jestem proszę pana teoretyk-gawędziarz.
				 
			 
		 
		
	 
	
	
		
		
			
				
					Może powiem coś oczywistego.
SIO jest pomyślane, jako magistrala do której podpina się urządzenia. W związku z tym linie sygnałowe nie są krossowane. Jeśli chcesz połączyć kablem SIO dwie Atarki to wtedy DI  jednej Atarki trafi na DI drugiej Atarki, a DO jednej do DO drugiej, co uniemożliwia komunikację. Linie te należy zamienić po stronie jednej z Atarek. Rozwiązanie Simiusa zamienia te linie i pewnie dba jeszcze o propagację linii COMMAND, która służy do sygnalizowania, że Atari które jest masterem na takiej szynie właśnie wysyła paczkę z rozkazem. Linia COMMAND jest podawana na przerwanie INTERRUPT od PIA do drugiego komputera.
Edit: @Pin: Program ma dwóch autorów: Simiusa i mnie - ja przecież nie pisałem go od zera, a tylko dorabiałem różne funkcjonalności.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					@as: Pin ma SimDrive.
@nosty: Zobacz na schemat. Ten cały "interface sprzętowy" to są transoptory separujące zasilania obydwu maszyn.
Żeby się komunikować między dwoma Atari przez SIO niby powinien wystarczyć skrosowany kabel SIO (Tx/Rx) jeśli użyjesz transmisji asynchronicznej taktowanej wewnętrznie. SimDrive pozwala na emulację stacji dysków za pomocą drugiego Atari i pewnie urządzenie Simiusa realizuje parę dodatkowych funkcji. Warto by go popytać, czy sam kabel ze skrosowanymi liniami Tx/Rx i spiętymi do kupy masami nie wystarczyłby.
Możesz też zmontować transmisję równoległą przez PIA (porty joysticka), wtedy robisz tylko kabel. W ten sposób działała komunikacja z Amigą (oprogramowanie publikowane w ostatnich Tajemnicach Atari) i komunikacja z C64 (miało być w TA) z oprogramowaniem JoyTrans (JAD od strony C64 i Krzysztof Chudziński od strony Atari).
Edit: Atari-Amiga to ATOA - od strony Amigi Piotr Nowak oidp, od strony Atari Marcin Grochowina.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Możesz też prowadzić komunikację przez MIDI (np. MIDIMate) albo przez implementację pana Ireneusza Kuczki: http://ixkuczek.republika.pl/ixkuczek_pol.html - weź interfejs dwukierunkowy MIDI In+Out.
Edit: Jest też jakieś czeskie MIDI zrobione przez Rastera. Jest parę ichnich gier komunikujących się przez to.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Ja tam koncert uważam za bardzo udany, a najbardziej podobało mi się jak Pinokio naparzał joystickiem podczas hałasowania :)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					To pewnie dlatego, że tam w redakcji sami marynarze...
				 
			 
		 
		
	 
	
	
		
		
			
				
					Panowie. Po co ten flejm? Każde narzędzie ma swoje wady i zalety.
@xxl: Nie myślałeś, żeby zaprojektować wariant AtariDOS FS pozwalający mieć dowolną ilość plików w katalogu? Możliwe, że wystarczyłoby rozszerzyć format MyDOS (podkatalogi mają przecież długość w directory entry). I jakiś prosty kreator atrów ale już na Atari.
Edit: Twoje atry są statyczne, bo nie umożliwiasz utworzenia pliku/katalogu więc narządem tworzyłbyś sobie struktury a w podkatalogu mógłbyś mieć milion plików (o ile masz taką potrzebę :D).
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Aha. Pecha. Dziękuję za wyjaśnienia.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Ha Ha Ha. Cóż za piękny wynalazek. Możesz nabrać zobowiązań, a potem powiedzieć "no sorry, ale nie mam Twojego płaszcza, ale jestem czysty i zaczynam życie od nowa". Piękna cywilizacja.
A co z tymi, którym wisisz kasę?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Dane modułu .SID ładowane są w obszar MEMLO+zrelokowany kod programu..$CFFF i $D800..$FFBF. W konfiguracji OSRAM obszar ten pomniejsza się o rozmiar kodu sterownika SDFS i bufory SDX (nie pamiętam teraz ile dokładnie tego jest i gdzie leżą).
Następnie zależnie od obszaru docelowego w którym powinien się znaleźć moduł określane są obszary pamięci do zachowania na później tak, aby zwolnić pamięć z której korzysta moduł .SID.
Są dwie strategie - domyślna i awaryjna.
Domyślna stara się zachować obszary z systemem i odtworzyć je po wyjściu z playera.
Awaryjna stosowana jest wtedy gdy nie da się zachować elementów systemu tak, aby je potem odtworzyć i wrócić bezawaryjnie do DOS-a. Wtedy wyjście z playera kończy się powrotem do SELF-TEST-u.
Tryb awaryjny stosowany jest tylko gdy użytkownik na to pozwoli przez włączenie przełącznika w linii poleceń lub zmiennej środowiskowej.
Kiedy dysponuję odpowiednią ilością XRAM programy systemu zachowywane są w XRAM i tryb awaryjny nie ma zastosowania.
Trudno mi podać konkretne wartości, bo zależą od załadowanych sterowników, ilości XRAM i konfiguracji systemu.
Edit: Ale robi się chyba niepotrzebny offtop. Ciekawiło mnie po prostu gdzie leży problem z wymaganiami SDX odnośnie uruchomienia playera SID, no bo starałem się żeby player potrafił poprawnie zadziałać na standardowym Atari XL/XE.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Konfiguracja może być dowolna. Program rozpoznaje gdzie ma wolne i przepisuje obszary pamięci robiąc miejsce dla modułu .SID, a przed wyjściem je przywraca.
Jeśli jest dotępny XRAM oczywiście go wykorzystuje.
Edit: Gdzie w takim razie tkwi problem?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					xxl napisał/a:przypomnij sobie ile potrzeba pamieci dla plajera sidow dla sdx a ile dla xB
 Zawsze mi się wydawało, że projektowałem swój player tak, żeby działał na 62KB. Ale może się jednak mylę.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Ale tam są przynajmniej frankfurterki.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Tak. Państwo było właścicielem :)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					"Pax, pax między Chrześcijany" :D
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Adam Kłobukowski napisał/a:Sam to deszcz pada. Jak masz dobry wynalazek, bez problemu znajdziesz inwestora który wyłoży kasę. Tak, w Polsce.
 No tak. Nie zdziw się, że za swój pomysł dostaniesz potem 5% co najwyżej. Resztę weźmie kapitał, który przecież nie ma narodowości. No bo przecież to on dysponuje kapitałem, a ty "tylko" pomysłem, nie masz doświadczenia, nie znasz się na "finansowości" - uzasadnień jest mnóstwo. Tylko, że ten sam kapitał bez narodowości trąbi na okrągło o pomysłach i kreatywności, bo jednak o ironio - sam kapitał jakoś nie bardzo chce się pomnażać :/
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					A którego znaku nie można stosować?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Ale czy możesz legalnie taką nazwę utworzyć?
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Atari DOS-y i kompatybilne pozwalają na użycie parapeta (_), dużych liter i cyfr (na pierwszej pozycji musi być litera).
W Sparta DOS na pierwszej pozycji może być cyfra.
W MyDOS możesz mieć jeszcze '@'.
Loadery nie sprawdzają nazw więc tam może być cokolwiek - directory jest tylko dla usera, bo one i tak bazują na nrze pliku, który wybrałeś do ładowania.
Co do xBIOS-a musi się wypowiedzieć XXL.
Edit: Poprawka.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Nie. GITS nie można oglądać z dubbingiem. Ścieżka dźwiękowa i dialogi mają być oryginalne - melodia tego języka to połowa przyjemności z oglądania.
No zobaczymy co to będzie jesienią.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					@skrzyp: Trzeba było przeprowadzić licytację. Towar deficytowy na który jest popyt zyskuje na wartości :)
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Do prawie każdego narzędzia w SDX masz instrukcję użytkowania dostępną za pomocą MAN (tzw. manual) w języku angielskim (czasem trzeba sobie go przy instalacji rozpakować z ARC-a i skopiować do katalogu z manualami). Są to zwykłe pliki tekstowe, więc można sobie je przetłumaczyć i wrzucić gdzieś do katalogu, po czym dodać do zmiennej środowiskowej MANPATH tę ścieżkę - wtedy polecenie MAN będzie szukać manuala w ścieżkach zdefiniowanych właśnie tam.
Manuale do poleceń systemowych znajdują się na CAR: (w większych kartridżach).
Poza tym, jak skrzyp napisał, dostępny jest aktualny podręcznik na stronie projektu, w którym masz np. informacje jak używać funkcji systemu z BASIC-a. No i podręcznik programisty (głównie ASM), ponieważ SDX udostępnia szereg mechanizmów nie znanych w innych DOS-ach na Atari (i nie - nie jest to tylko SpartaFS jak by się na pierwszy rzut oka mogło wydawać, przez co często nie da się przenieść programu napisanego dla SDX pod Sparta3.2, BW-DOS, RealDOS czy inne używające SpartaFS). SDX to nie jest tylko inny system plików. 
W Atariki jest też kilka stron dotyczących programowania różnych rzeczy pod SDX.
				 
			 
		 
		
	 
	
		
		
			
				
					Ja też podtrzymuję chęć zakupu ustrojstwa.
				 
			 
		 
		
	 
	 
	
		
Znalezione posty [ 1,376 do 1,400 z 3,016 ]
	
		
		
	 
		
		
	
	
		
	Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
	 
		Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 20 zapytań