1,401

(1 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Będzie pasować, nie w 100% idealnie, ale bezproblemowo.

1,402

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

PowerPC jest nijak kompatybilne z 680x0. Bycie big endian nie ma żadnego znaczenia

Ma ogromne znaczenie.

Ale jakie? I na PowerPC i na x32-64 musisz emulować.

swinkamor12 napisał/a:

To 'przerabianie' danych, to jest zupełnie pomijalny aspekt.

Tak ci się tylko wydaje. To wynika z tego że nigdy nie próbowałeś, wywoływać kodu 68k z kodu x86 ( i kodu x86 z kodu 68k).
Gdybyś miał jakiekolwiek doświadczenie w tym temacie, miałbyś inne zdanie.

Akurat mam w temacie tego 'przerabiania' danych pewne doświadczenie. Konwersje little-big endian są powszechna operacją i nie dotyczą tylko emulatorów. Z punktu widzenia wydajności to jest pomijalny aspekt.

swinkamor12 napisał/a:

Szczególnie że w cenie maszyny Power PC można kupić o wielokrotnie szybszą maszynę opartą o x32-64 czy ARMa.

Jak na razie emulowany soft 68k na moim i7 działa trzy razy wolniej niż soft powerpc na moim G4.

Porównujesz prędkość kodu natywnego do emulowanego? Ponadto albo masz jakieś słabe te i7, albo powolny emulator.

swinkamor12 napisał/a:

Jak już emulować to lepiej na sprzęcie szybszym i tańszym. Emulatory już są (AranyM dla przykładu), więc uruchomienie ich na PowerPC nic nie da, poza tym że będzie to wolniejsza i droższa metoda.

Nie zrozumiałeś. Na powerpc nie musisz jak na x86 emulować wszystkiego.
A tylko nieprzepisane kawałki.
Właśnie dlatego powerpc to taka fajna zabawka dla programistów.
Bo z jednej strony szybka, a z drugiej kompatybilna.
I cały czas szybsza od emulatora na najszybszym pc.
Szkoda że nie ma atari na powerpc.

To ty nie zorozumiałeś. Przeniesienie FreeMiNTa (czy AmigaOSa) na x32-64 niczym nie różni się od przeniesienia na PowerPC. W obu przypadkach masz część kodu natywnego i część emulowanego.

1,403

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

willy napisał/a:

Nie che mi się rozpisywać.

Xbox360 i PS3 to też PowerPC.

Edit:
Zapomniałem o Wii :) To też jest PowerPC.

Już przestarzałe.

1,404

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

PowerPC jest bardziej kompatybilne z 680x0 niż architektura x86, x64, czy też ARM.
Ponieważ jest tak jak 680x0 big endian.

PowerPC jest nijak kompatybilne z 680x0. Bycie big endian nie ma żadnego znaczenia

swinkamor12 napisał/a:

Danych nie trzeba przerabiać, kod 68k i powerpc może używać tych samych.
Dlatego powerpc jest lepsze.
Proste nie?
I właśnie dlatego pasowałoby mi Atari na powerpc.

To 'przerabianie' danych, to jest zupełnie pomijalny aspekt. Szczególnie że w cenie maszyny Power PC można kupić o wielokrotnie szybszą maszynę opartą o x32-64 czy ARMa. Jak już emulować to lepiej na sprzęcie szybszym i tańszym. Emulatory już są (AranyM dla przykładu), więc uruchomienie ich na PowerPC nic nie da, poza tym że będzie to wolniejsza i droższa metoda.

1,405

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a VBXE tego nie może wyprodukować?

1,406

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian: racja. CFLIB emuluje prawie wszystko, ale jest kilka mało używanych instrukcji których nie da się zaemulować przez CFLIB.

1,407

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian: to akurat nie dokładnie taki sam emulator co na Coldfire. Na PowerPC trzeba emulowac całe 68K, a na ColdFire tylko elementy które nie są zaimpelemntowane, lub są zaimplementowane inaczej.

1,408

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12, zgodznie z tradycją, nie wiesz o czym mówisz :P

16bitowe Atari ma znacznie mniejsze środowisko użytkowników niż Amiga. U nas ledwo udało sie wyprodukować klona opartego na ColdFire (a jest to procesor wprost będący następcą 68K i wiele rzeczy działa na nim be żadnych zmian, a inne można zaemulować, podobnie jak na 68060 emuluje się niezaimpelentowane instrukcje 68000).

Nikt nie napisze żadnego znaczącego nowego softu na Atari z PowerPC. To co możnaby skompilować na to, można skompilować też na inne, o wiele tańsze i wielokrotnie szybsze maszyny.

Taki soft tłumaczący juz jest, sa to emulatory, i spokojnie wystarczają.

1,409

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Każda przegladarka pod GEM czyta IMG: Imgcopy, Smurf czy GemView. Nic mi nie wiadomo o podwójnych pikselach, ale pamiętam że drac030 zgłębiał kiedyś ten format, może będzie pamiętał coś więcej.

1,410

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie wiemy co by było gdyby ;)

Był kiedyś takie projekt jak MacMiNT, ale szybko zakończył żywot. Normalny FreeMiNT zadziała tylo na Atari.

1,411

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Procesory power pc są naturalnym rozwinięciem linii 68K.
Zastanawiałem się, czy system freemint mógłby być na ten typ procesorów. Są bardzo tanie clony macintoshów. Można by je wykorzystać jako następce płyt atari z 68K. Takim następcą na pewno nie jest MIST zbudowany na procesorach programowalnych ALTERA. Bo równie dobrze można uznać komputer klasy x86 za następne Atari.

Tylko proszę się nie wściekać na temat;)

Procesor PowerPC nie są naturalnym rozwinięciem 68K, to zupełnie inna architektura. FreeMiNT nie jest kompletny. Można by ewentualnie użyć EmuTOSa, ale i tak do przeniesienia jest dużo kodu w asemblerze, na wykonanie czego chętnych brak. Zresztą, jak już to odpalisz na PowerPC, to jakie oprogramowanie na tym uruchomisz?

1,412

(43 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nie, na użytym FPGA nie da się zrobić DSP.

1,413

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nova do TT do w VME wchodzi? Jak tak to byłbym zainteresowany, ale gotowcem.

Stuffem na MegaBUS też byłbym zainteresowane, ale jw. gotowcem.

1,414

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:
gwinter napisał/a:

Jeśli znajdziesz, nie zastanawiaj się - warto.... choć wolałbym w TT to wsadzić smile

Na razie próbuje zdobyć Atari 1040 STe ;) Na Atari TT030 freemint dobrze chodzi? Czytałem tematy i niektórzy twierdzą , że nawet falcon jest za słaby na ten system.

TTka ma 2x mocniejszy procesor niż Falcon, OS będzie chodził znacznie lepiej na gołym TT niż na Falconie, a jeszcze lepiej jak będzie TT RAM.

1,415

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zapewne jeden widzi całośc od jednej strony, a drugi od drugiej.

1,416

(6,285 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Może kupił garaż po właścicielach TOMSa ;)

1,417

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zależy co chcesz osiągnąć.

Poszło PW.

Chętnie przygarne.

1,420

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dawno tego nie robiłem, więc ciężko mi tu pomów, ale wiem ze się DA, więc zachęcam do prób :)

Do STiNGa (chyba) jest instalator który powinien zrobić co trzeba, ale jak nie to:

1) w C:\AUTO powinien być STING.PRG
2) CPXy - zależy od ustawień XCONTROL.ACC - zazwyczaj ludzie to mają w C:\CPX albo C:
3) DEFAULT.CFG to powinien być chyba w C:

Przy czym ta instrukcja na pewno nie jest kompletna i niekoniecznie prawidłowa.

Nie wspomniałeś wcześniej że masz dysk twardy. Skoro masz, to polecam zainstalować NVDI (w wersji 4.x, 5.x dla ST nic nie wniesie), a wtedy będziesz mógł użyć przeglądarki Highwire, która jest znacznie lepsza (szybsza, więcej standardów obsługuje) od CABa.

1,421

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cab zatrzymał się na etapie HTML 4.0.
Highwire jest bardziej nowoczesna, obsługuje częściowo CSSy.
Adamas ma obsługiwać CSSy i JS.
Nestsurf obsługuje to co Netsurf :)

Wszystko poza CABa nie nadaje się do użycia bez dysku twardego. Adamas (w moim doświadczeniu) jest niestabilne, a Netsurf wymaga mocniejszego procesora i trybów true color.

1,422

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Potrzebujesz stosu TCP/IP, masz dwa do wyboru: STiK2 albo STiNG, a potem przeglądarki, tu w zasadzie jesteś ograniczony do CABa. Przy czym STE, bez przeróbek, wyciągnie maksymalnie 14400 bodów

1,423

(561 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Biała jest ok, trzeba tą brzydotę ukrywać przed światem :D

1,424

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeszcze możesz spróbować walnąć od góry w monitor :D

1,425

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

5szt poprosze.