Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Opcje wyszukiwania (Strona 58 z 104)
Opera + ... no właśnie, nic więcej nie trzeba. :)
Ale twoje jest w stylu JBW. Lepiej byłoby dla ciebie, gdyby Draco nie odwiedzał tego topicu. ;)
(Pomijam tutaj fakt, że w QA się nie zasembluje. ;) )
Takie rzeczy tylko w Erze.
Przecież to nie trwa nawet pięć minut.
opt 21
org $8000
ldx #0
lda <text
sta $0344,x
lda >text
sta $0345,x
sta $0348,x
lda #9
sta $0342,x
jmp $e456
text dta c'Hello, World!'
dta b($9b)
end
QA ma taką przewagę nad pecetem, że wychodzisz z edytora, wciskasz A, R i działa. W czasie nauki robi się raczej krótkie programy, więc odpada problem rozmiaru bufora i ekranu oraz szybkości asemblacji.
Oczywiście można uruchamiać na emulatorze, tak samo jak można robić kupę do umywalki.
Również uważam, że gry 1 na 1 są dużo bardziej atrakcyjne, zwłaszcza dla widowni i zostało to już wielokrotnie przetestowane na zlotach. Obowiązkowe pozycje to Megablast i Tekblast. Dynablaster jest może bardziej kolorowy ale grywalnością daleko mu do Tekblasta.
A do stukania punktów najlepszy byłby jakiś Tetris. :P
nosty napisał/a:Moge zabrac, ale moj topornie chodzi. Tyle, ze tym sie nie da rysowac tak jak tabletem!
Nie widziałeś ANJ-a z trakballem w rękach...
Adam: nie brakuje, większość spraw jest na bieżąco blogowanych na #atari8. :)
Fakt, dokładne przestudiowanie instrukcji od QA też dużo daje. Ściąga z maszynówki w manualu do konkretnego asemblera to pewna dziwność, ale przyznam, że korzystałem z niej często, dopisawszy jeszcze ilość cykli obok kodów rozkazów. :)
Warto jeszcze przerobić kurs JBW z Tajemnic Atari, biorąc poprawkę na wykorzystywanie paru "niedozwolonych" adresów. :) Z asemblerów do nauki również polecam QA, ale tylko do nauki.
Myślę że na miejscu byłoby raczej coś na kształt trackballa. Ten jest nawet wygodny. :)
jellonek: masz na myśli obsługę dżojstika? :>
Jeśli nie zostanie zorganizowana podróż blachowozem, pewnie się dołączę, korzystając z Satelity z Podkarpacia.
Oczywiście że liniowe przeszukiwanie jest prostsze i takie też jest w hcaśmie, chociaż w 2.0 przesiadam się na drzewka, gdzie przeszukiwanie jest jeszcze prostsze. :)
Jak to jakie konsole. 5200. :)
A cóż jest takiego zaawansowanego w 6309?
Ja nie chciałem po nikim przejeżdżać. Po prostu wiedziałem, że mam coś, czego Wy nie macie. :)
A ja mam jeszcze Double RAMCart 256kB. :)
Na C64 jest przecież tylko jeden tryb graficzny. 3 na 5 w tonacji brązowo-brązowej. :>
A ja jestem ciekaw, jak wygląda wykrywanie pasiowego auto stereo. Pewnie wystarczy zapisać coś na drugi kanał przed detekcją, ale byłoby fajnie, gdyby sprawdził to ktoś, kto ma dostęp do tego ustrojstwa.
GR8 to zwykły dwubitowy raw 320x192. Ja zawsze robiłem konwersję na piechotę, doklejając lub ucinając 62-bajtowy nagłówek BMP (trzeba jeszcze zrobić flip w pionie). Nagłówek taki możesz sobie wyczarować zapisując dowolny dwubitowy obrazek 320x192 jako BMP i biorąc jego pierwsze 62 bajty., ewentualnie wklepując o taki nagłówek: ;)
42 4d ee 1d 00 00 00 00 00 00 3e 00 00 00 28 00
00 00 40 01 00 00 be 00 00 00 01 00 01 00 00 00
00 00 00 00 00 00 c3 0e 00 00 c3 0e 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff 00
Następnie dolepiasz do nich cały plik GR8 i masz BMP. :)
"Na oko, to pan masz pusty ROM".
Xray: widzisz, ale te zapisy prawne mogłyby wyglądać odwrotnie, gdyby historia potoczyła się inaczej. Gdyby kiedyś ktoś wpadł np. na pomysł, że koncepcje matematyczne jednak mogą być objęte prawem autorskim, a w dziedzinie muzyki nikomu by to do głowy nie przyszło.
Piszesz, że "Ochroną objęty może być wyłącznie sposób wyrażenia; nie są objęte ochroną odkrycia, idee, procedury, metody i zasady działania oraz koncepcje matematyczne..."
Prawem autorskim pewnie nie, za to np. patenty w dziedzinie oprogramowania, których liczba idzie w tysiące (a ich posiadacze najczęściej nie mają nic wspólnego z ich autorstwem) mówią same za siebie. Jeśli używasz linuxa i oglądasz paski postępu w nakładających się oknach otwieranych po podwójnym kliknięciu, łamiesz prawa patentowe!
Znalezione posty [ 1,426 do 1,450 z 2,591 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.084 sekund, wykonano 18 zapytań