1. Jesionen
2. laoo
3. Cyprian

Jakby co to ja i z tego co wiem to Kroll również się przymierzamy.
Może weźmiemy z Besta?

1,428

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

kopę lat Lizard!

1,429

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ACSI I FDD nie mogą być po tej samej stronie?
Kart mógłby być w postaci pinów na płycie głównej, chętni podpinaliby tasiemkę ze slotem.

1,430

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jakby ktoś chciał sobie zrobić płytę Atari Microbox to dostępne są odpowiednie pliki.

Po krótce, Micorbox to 32bitowa wersja Atari Falcon 030. Tutaj jest ciekawy artykuł różnych wersjach Falcona: Falcon 030, Microbox i Falcon 040: https://mikrosk.github.io/sparrow/

Znane są dwie obudowy Microboxa, jedna użyta w PS2 http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=14448 inna tutaj: http://www.atarimuseum.com/computers/16 ... /index.htm

Tu płyta w dużej rozdzielczości: https://www.eevblog.com/forum/eda/newbi ... 6509;image

Tutaj źródło plików z Atari HQ: http://www.chzsoft.de/asic-web/
Płyta główna w PDF: https://www.chzsoft.de/asic-web/microbox-pcb-color.pdf http://www.chzsoft.de/asic-web/microbox.pdf
Tutaj przerobione pliki na Gerbery: https://www.eevblog.com/forum/eda/newbi ... rs-for-me/

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7782
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7783

@ZuluGula faktycznie "Lynx II Carry Pouch Special no box $8.95".
Ma ktoś doświadczenie z zakupami w Best?

zapodaj linka do tego co kupiłeś

1,433

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

Fajnie tak pomarzyć, ale to wymaga praktycznie narysowania płyty od nowa z większym zagęszczeniem, albo 4-warstwowej, a to nie będą dwa wieczory. Znając siebie to pewnie nie ruszę tematu :)

słuszna uwaga,

może zbierzmy pomysły do kupy tak byś mógł ocenić który z nich jest w Twoim zasięgu.


sqward napisał/a:

Umieszczenie sieciówki na płycie to dobry pomysł. Jeśli już to układ Netusbee byłby chyba najgorszym rozwiązaniem, bo a) blokuje adresy carta, b) jest powolny.

nie miałem na myśli instalacji tego w zakresie adresowym Karta, tylko instalację samego układu sieciowego w nowym własnym adresie rejestrów sprzętowych - czyli z możliwością odczytu i "normalnego" zapisu

1,434

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@Candle fajny pomysł, pytanie czy układ sieciowy z netusbee jest jeszcze dostępny

1,435

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

no właśnie się STGA różni od Panther. Czy na poziomie sprzętu jest inaczej mapowane do pamięci? inne sygnały?

1,436

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wolałem się upewnić,
dla mnie ok, bo mam niemieckie klawisze

1,437

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@Kroll wysłałem maila,

okazuje się że TT też ma różne klawiatury: z długim i krótkim sziftem:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... 31#p417131

1,438

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jedną wezmę

1,439

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@artik-wroc +1

1,440

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

warto uściślić do jakiej klawiatury

z długim lewym sziftem:
http://oldcomputers.net/pics/atari520st-left.jpg
https://atariage.com/forums/uploads/mon ... 645921.jpg
https://i.wpimg.pl/375x210/img.dobrepro ... 2907_0.jpg

czy krótkim:
https://a.allegroimg.com/s1024/0c6bcb/0 ... 7a3bbe60c8
https://media.demozoo.org/platform_phot ... ff0383.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ ... _bg%29.jpg

1,441

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

git,
jeśli miałbyś BLiTTER to i system by szybciej działał i programy szybciej by się z dysku IDE ładowały :P

1,442

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

Z tego co czytałem, to nie ma za wiele gier/aplikacji, które robią pożytek z Blittera w ST.

System operacyjny używa BLiTTER, więc chcąc nie chcąc wszystkie aplikacje też.
Dema również używają, Lotus STE działa na zwykłym ST z BLiTTERem. Sterowniki do dysków IDE również (np. Pery Putnika).
Tak więc lepiej go mieć niż nie mieć.

x_angel napisał/a:

Można by pomyśleć, żeby dodać drugą Yamahę, tak jak się dodaje drugiego Pokeya w małym Atari :) Ale to dalej chyba nie będzie to i nie widziałem nigdzie takich rozwiązań. Pewnie właśnie dlatego, że STe było takim wypasionym ST.

świetny pomysł

x_angel napisał/a:

Skąd pobrać jakiś driver i jak spartycjonować kartę i zrobić ją bootowalną? Pomińmy tu dyskusje, który driver lepszy itp - chcę szybko (i najlepiej darmowym driverem) sprawdzić, czy IDE działa.
Mam kartę CF 256MB.
A może ktoś zapoda gotowy obraz na testy?

rzuć okiem tutaj: http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html

1,443

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Mam US i szczerze mówiąc nie zwróciłem na to uwagi.
Z tego co widzę to jest to głębszy problem: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... 45#p374045


Czytałem ostatnio na AF że GEMDOS podczas operacji na plikach pobiera datę z IKBD a nie systemową. Tak więc wygląda na to że zegar systemowy jest ustawiony na aktualną datę ale ten w IKBD już nie (co pokazuje Control Panel).

1,444

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

tak jak @sqward napisał, dopasione ST było by git

1,445

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@sqward przemyślałem sobie sposób zapisu danych 68k no i możesz mieć rację.
Przykładowo w obu przypadkach adres $1000 powinien zawierać tą samą daną: "move.b #$FF,$1000" /  "move.w #$FF00,$1000". Czyli, ze względu na to że szyna danych jest 16 bitowa, wartość "$FF" dla obu instrukcji musi lecieć po D8-D15

---edycja---
sprawdziłem pod Steem SSE no i dla "move.b #$07,(A0)" ten sam bajt leci D0-D7 i D8-D15, czyli na szynie jest $0707 niezależnie czy wysyłam pod parzysty czy nie parzysty adres.

1,446

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

a to nie Y2K?

1,447

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

No cóż - ja tego nie wymyślam i tak mówią schematy. Może ten opis tyczy się nazw wejść układów, a nie fizycznych sygnałów?
Skąd ten opis pochodzi? Ze źródeł któregoś emulatora?

tak to wygląda od strony programisty.
Tak tylko się zastanawiam, w sumie to opis elektroniki nie musi być dokładnie taki sam ja ten od strony programisty.

1,448

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

TADAMMMMMMMM!!!!!!!!!!!

Do GLUE do pinów D0/D1  trzeba dociągnąć D8/D9 zamiast D0 i D1.
Już śmiga.

świetna wiadomość

x_angel napisał/a:

Do GLUE do pinów D0/D1  trzeba dociągnąć D8/D9 zamiast D0 i D1.

a to ciekawe bo teoretycznie GLUE powinien czytać bity D0/D1:

$FF8260|byte |Shifter resolution                            BIT 1 0|R/W
       |     |00 320x200x4 bitplanes (16 colors) ---------------+-+|
       |     |01 640x200x2 bitplanes (4 colors) ----------------+-+|
       |     |10 640x400x1 bitplane  (1 colors) ----------------+-'|

i nie reagować na D8/D9


To drugi punkt po tym z YM, gdzie bity D0-D7 i D8-D15 szyny danych są zamienione.


---edycja---

Mogę wrzucić zdjęcia na Atari-Forum.com?

1,449

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

elegancko

1,450

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

faktycznie, widzę że BLiTTERy u Exxosa się skończyły, ale u niego na forum jest wątek o zamienniku w FPGA, może więc warto by było dodać slot.