1,426

(75 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak naprawde procedury obslugi dyskietki w trybie Sparty beda prostrze od standardowych dla Atari DOS :)
Polecam analize loadera (takze autorstwa Izego Bernaska) Micro Sparta DOS (MSDOS), jakby cos to posiadam w miare skomentowane (no dobrze .... zdisasemblowane i opisane to co bylo najpotrzebniejsze, ale latwo przeanalizowac) zrodla, ostatniej wersji przygorowanej do obslugi trybu UltraSpeed. Procedyry te poza tym ze czytaja pliki zapisane w formacie Sparta DOS maja wlasna obsluge SIO przez co wykrywaja i obsluguja wiekszosc dopalaczy (efekt uboczny - dzialaja przy wylaczonym ROMie!!) - i sa naprawde krotkie!!

1,427

(19 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Nalezy uzyc entelygencji :)

Ja sciagnalem to w takiej postaci, w jakiej jest na serwerze, widac w oryginale bylo to w folderach Disk1, Disk2 i Disk3 na jakims CD czy czym takim.
Na dowolnej partycji zakladasz folder Disk1 i do niego kopiujesz wszystkie pliki (wazne zeby folder ten byl w glownym), odpalasz instalator...
Po chwili stwierdzi ze chce cos z Disk2, wtedy przechodzisz do innego okienka i zmieniasz nazwe folderowi Disk1 na Disk2 - wracasz i kontynuujesz, tak samo potem z Disk3 .... i ... zainstalowane.

To sa programy pod Windows 3.0, wiec dzwiek to one bezposrednio do karty wypluwaly, zapomniec nalezy o doznaniach sluchowych :)

aaaaa.... 3 czesc jest zgrana chyba z zainstalowanego folderu, wystarczy ja wkopiowac gdzies i odpalac.

1,428

(75 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jakie sa ograniczenia kontrolerow HDD stosowanych w Atari ?

Takie jak samego systemu operacyjnego Atari, bo to on tu stwarza ograniczenia. Czyli (teoretycznie, bo praktycznie bywa inaczej) jednoczesnie widoczne dla sysemu 15 partycji zawierajacych max. 65536 sektorow 256 bajtowych. Jak to sobie wewnetrznie kontroler organizuje to jego sprawa - wazne jak widzi to komputer.

Czy partycja HDD musi miec koniecznie sektory max 256 bajtow ?

Od strony Atari moze miec 128 lub 256b (chyba ze zmienisz OS lub zastosujesz swoje wlasne procedury komunikacji z dyskiem). Wewnetrznie kontroler moze sobie trzymac to wszystko (i trzyma) stosujac sektory 512b.

Czy jest ograniczona liczba sektorow ktore potrafi kontroler zaadresowac ?

Kontroler - raczej nie (zalezy od jego konstrukcji i oprogramowania). Jednak - jak pisalem wyzej - Atari ze standardowym OSem ma ograniczenie do 65536 sektorow (oczywiscie w obrebie jednej partycji).

W jaki sposob mozna odwolac sie do kontrolera, przez DCB ?

Tak jak do kazdego innego urzadzenia (przynajmniej w przypadku SIO2IDE), kontroler ma swoj identyfikator tak jak maja je inne urzadzenia podpinane do Atari ($30 - stacja dyskow, $40 - drukarka, $60 magnetofon). SIO2IDE reaguje na rozkazy wysylane do stacji dyskow (czyli $31, $32, itd.) i odpowiada wtedy jak standardowa stacja dyskow, reaguje tez na identyfikator specjalnie dla niego przeznaczony (nie pamietam juz - chyba $E1) i wtedy mozna komunikowac sie bezposrednio z kontrolerem, zmieniac przypisanie partycji i wiele innych parametrow - ale to juz zalezy od kontrolera - wszystko znajdziesz w opisie SIO2IDE.

Jak rozpoznac obecnosc kontrolera SIO2IDE, KMK ?

KMK ?? , SIO2IDE - wyslij jakies zapytanie bezposrednio do kontrolera - jesli odpowie to jest ;).

1,429

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zerkam, zerkam i cos mi sie strasznie ciezko analizuje pod MLM, jakis wydruk by sie przydal (mam jeszcze w domu wydruki starego QMEGa robione pod Disk Wizzardem II na papierze w kratke ;) ). Jak znajde SIO2PC to odpale drukowanie z DW2 do pliku tekstowego i se wydrukuje, bo pod MLM wczoraj (a wlasciwie dzisiaj) o 3 nad ranem dostawalem jakiegos oczoplasu ;)

1,430

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wlasnie, tez sie zastanawialem po co tyle miejsca. Grafika i tak nie wyswietla sie bezposrednio z carta, bo sprite'y sa softwareowe. Wydaje mi sie ze poprostu jest ona przepisywana w czasie gry jakas szybka procedura (proste kopiowanie) i zapisana na carcie bez zadnych kombinacji, dla ulatwienia jako ciag danych skladajacych sie na caly poziom. Trzebaby to poprzegladac, moze latwo da sie zrobic przepisywanie z innego miejsca pamieci, a moze i przepisywanie z prosta dekompresja!! - stawiam, ze cala gra miesci sie w normalnym RAMie, a z kolejnych bankow ROM pobiera sobie tylko dane grafiki....

No ale to takie przemyslenia na szybko.

1,431

(19 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Ciagnac szybko, bo niedlugo wyrzuce, a jest to TUTAJ.

1,432

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zrobic by sie dalo zapewne, ale jak to potem ze standardowej stacji dyskow ladowac  :lol:  :?:
Moze w dobie HDD to malo wazne, ale polgigamega to ze 3 strony w DD.... ze o kaseciaku nie wspomne  ;)

1,433

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

QMEG liczy sume kontrolna w inny sposob niz Atari OS (prostrzy.... zaraz sprawdze :) ) ... mam.
Przynajmniej tak bylo w QMEGach 3.7 itp.
Nalezy zsumowac wszystkie bajty poczynajac od drugiego, z wyniku wziac mlodszy bajt i wpisac zapisac go jako pierwszy w ROMie.

Oto program w Turbo Basicu XE:

10 DIM D$($4020):D$($4020)=""
20 OPEN #1,4,0,"D:QMEG.ROM"
30 BGET #1,ADR(D$),$4000
40 CLOSE #1:SUM=0
50 FOR I=2 TO $4000:SUM=(SUM+ASC(D$(I,I))) MOD 256:NEXT I
60 D$(1,1)=CHR$(SUM)
70 OPEN #1,8,0,"D:QMEG_OK.ROM"
80 BPUT #1,ADR(D$),$4000
90 CLOSE #1

Ale przegladajac kod wersji 4.04 odnosze wrazenie ze Dondorf cos tam zmienil ... ;). Tak wiec gwarancji nie daje. (poprawilem literowki)

1,434

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Choinka, zastanawialem sie czy nie do Balaganu to dac, ale w koncu chodzi mi o gre!! :)

Otoz lezalem sobie i wypoczywalem na tarasie pieknego apartamentu na Chorwackiej wyspie KRK ;) i sluchalem radia, kiedy to nagle do uszu moich dotarla tytulowa muzyka z gry Lasermania!!!
I to nie jakis fragment czy podobny motyw. Poprostu piosenka w calosci brzmiaca jak muzyka z naszej gierki. Oczywiscie jest odwrotnie, to muzyka w Lasermanii jest pozniejsza (tym bardziej ze ta stacja, ktorej sluchalem puszala raczej stare przeboje).

No i stad moje pytanie, kto to gral i jaki jest tytul tej piosenki.... z czystej ciekawosci.

1,435

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No tak, ale na poprzedniej wersji LightForce gralo (lubie ten kawalek Hubbarda), a teraz mam totalny zwiech przy kazdej probie odtworzenia. A chyba nic takiego nie zostalo zmienione...... a moze jednak?

1,436

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie zagladalem do wnetrza pliku, ale dalej mi czyta wylacznie z D1: ...

1,437

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Niestety tryb Happy znam tylko z teorii, ale chyba powinien on bez problemu dzialac z Qmegiem (poza wersjami przerobionymi do obslugi Toms Turbo, bo tam wylecialy wszystkie procedury do innych trybow transmisji). Moze napisz cos wiecej... (mam procedury obslugi Happy z loadera Micro Sparta DOS i stad wlasnie znam teorie ich dzialania).

A co do TTP - nie mam, nie znam sie, zarobiony jestem (ale co jest z tym nie tak?). Moze poprostu TTP skacze sobie nieprawidlowo do ROMu systemowego....??? Jakies wskazowki??

A Dely'emu odpowiadam :
W ROMie QMEGa trzeba zmienic w komorkach o offsecie $04d4 , $04d5 i $04d6 wartosci: 02,03,03 na 01,01,01 .. potem policzyc sume kontrolna (choc chyba w wersji 4.04 nie jest to nawet wymagane), zaprogramowac nowego EPROMa i voila ;)

1,438

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

$02D9 - KRPDEL - czas opóźnienia powtarzania klawisza
$02DA - KEYREP - częstotliwość powtarzania klawisza

Biorac pod uwage ze wiekszosc osob bezskutecznie probuje uruchomic to cudo (w tym i ja)

??
Kolega przesadza mocno!!
Ja zlozylem osobiscie takie 4 i wszystkie dzialaly od razu!! To tylko kwestia zaprogramowania procka, te prosciutkie programatory przez Centronicsa czasem programuja dobrze, a czasem nie. Daj 5zl komus kto ma porzadny programator - niech Ci zaprogrami (czas okolo jednej minuty). Nie bedzie ZADNYCH problemow (no chyba ze niedokladnie poskladales).

1,440

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na 99% to nie wina QMEGa! W koncu, jesli to QMEG by zawinil, to po jego wylaczeniu wszystko powinno dzialac, a skoro sie SelfTestuje to znaczy ze cos jest nie tak. Stawialbym raczej na jakies rozszerzenia (co tam masz ?? i czy jest to sterowane gdzies z $D5xx ??).

1,441

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pamietacie Commando na Atari 8bit - to nigdy nie wydane na carcie o jakiejs dziwnie wielkiej pojemnosci.
Otoz zachcialo mi sie sprawdzic skad taka roznica w objetosci programu w porownaniu z Commodore i .... przeszedlem gre na C64 a potem na Atari.
Gry sie roznia!!
Na C64 sa 4 plansze, a potem gra sie zapetla, a na Atari ... :) ... polecam sprawdzic ... napewno sa nowe plansze po tej o numerze 4.

1,442

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A jakbys chcial opis po polskiemu, to - tak jak obiecalem - zOCRowalem te dwie strony z miesiecznika KOMPUTER. Wrzucilem wszystko wraz z POKE'ami dla Specrtuma ;)
Opis gry Spellbound

1,443

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To niestety dosc trudna gra.
Opis przejscia byl w latach 80-tych w miesieczniku KOMPUTER (w dwoch numerach). Jeden z tych numerow mam napewno, a drugi prawdopodobnie, ajk nie zapomne to zOCRuje i wrzuce na serwera.

1,444

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

I uwazam ze jest to swietna metoda na podpiecie generatora z dowolnego komputera do PC. Tylko zaimplementowac w emulgatorze obsluge i voila!!! :)
Widzialbym MIDIbox POKEY :)

1,445

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Porponuje - zrezygnujcie z WKC !!
Jeszcze sie taki nie znalazl, ktory by ze mna wygral ;) - dajmy szanse innym!

1,446

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dely - poslij i mi te "javna" wersje.... mam niby cos takiego, ale to nie to, moze Twoja lepsza.....

1,447

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Takie pulsowanie oznacza komunikacje po USB :) - wtedy SIO jest nieaktywne (te same porty Atmela). Zmien pozycje ospowiedniej zworki lub przelacznika.

1,448

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najgorsza sprawa to grzebanie w standardach - wiec nie.
Najpierw doda sie to, potem ktos jeszcze zechce zapisac cos na takim dysku (a nie powinno sie dac zapisywac, wiec trzebaby rozpoznawac i blokade zakladac). A potem zeby mu generator takich ATRow zrobic w tym Atmelu....
Taki plik tak naprawde nie jest zgodny z niczm, nawet z samym ATARI (czy ktos widzial atarowska dyskietke o sektorach majacych dlugosc nie bedaca wielokrotnoscia 128??)
A nie prosciej nagrac taka gre w postaci w jakiej zostala stworzona - czyli pliku? I miec ja razem z innymi w jednym ATRze??

To ja proponuje konwerter (w postaci modulu do Total Commandera np.) ktory w locie z tych niestandardowych ATRow zrobi standardowe (prostacka sprawa) - w trakcie kopiowania na HDD malucha - ma to taki sam sens (czyli nie ma go wcale).

A co do pytania w ankiecie - jest tendencyjne i to mocno!!
"jest sporo softu tak zrobionego" - jest tez sporo spoftu zabezpieczonego w najrozniejszy sposob - od zwyklych bad sectors poczynajac po synchroniczne formaty, podwojne sektory itp. a jakos nikt nie krzyczy by to gdziekolwiek implementowac - tylko przerabia sie soft. Tutaj tez wystarczy przerobic soft (a raczej przywrocic go do postaci wyjsciowej).

1,449

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Dobrze zmontaowany uklad 1 i 2 powienien dzialac bezproblemowo. Zobaczcie jeszcze TU (najwazniejsze ze jest to kit do kupienia i zlozenia).

1,450

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Wyprodukowalem do tego (na sluch ;) - bo wiekszosci tych kawalkow nie znam) plik .CUE. I jest on TU.