Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy szybki interfejs od Mono i Pancio Twórcy pracują nad rewolucyjnym urządzeniem szeregowym wykorzystującym port SIO.
Zestaw skilli dla LLM od Ilmenita Ilmenit udostępnił narzędzia wspierające modele językowe w pisaniu kodu na 8-bitowe komputery Atari.
Grajodołek Retro #7: Custom Atari 800XL Testy wyjątkowego Atari 800XL z VBXL, stereo i mechaniczną klawiaturą na kanale Borsuka.
Atari rejestruje znak towarowy 800XL Czy czeka nas nowy mini-komputer od Atari? Firma zarejestrowała kolejny znak towarowy.
Dlaczego Atari musiało upaść? Dokumentalna opowieść o wzlocie i upadku giganta, od Ponga po wielki krach na rynku gier wideo.
Opcje wyszukiwania (Strona 59 z 66)
Ciekawi mnie dlaczego caly Taquart jest taki konserwatywny :twisted:
co to wlasciwie znaczy, ze "karta nie ma możliwości mapowania pamięci dodatkowej - tylko podstawową"?
A wylaczenie dopalki pamieci podstawowej jest hardwarowe czy softwarowe?
no konkretnie :) Nie spodziewalem sie ze te turbo bedzie dopalac tez podstawowy RAM. I sprawdz, czy odpala sie TimeKeeper. Jak sie odpali powinno fajnie dzialac (przynajmniej UltraXE fajnie przyspiesza).
tez chcialem wpisac z26 ale jak zobaczylem, ze na atari8 to sie ugryzlem 8)
ja... super by takie cos bylo... jakby jeszcze zaadaptowac plajer SAPow zamiast CMC i jakby bylo odpowiednio male i zarlo malo pradu (np. paluszki) to czad!
wydaje mi sie, ze trzeba dogrywac, bo u mnie byly jakies problemy z synchronizacja i Pasiu musial wziasc moja atarke do siebie i wszystko zgrac ze soba.
jak sa dwie i pol atarki, to juz mozna pod to pisac :D
A jak z RAMem? pol mega powinno starczyc, ale przy drugim pol sa oczywiscie wieksze mozliwosci.
Powiedzcie mi: ile jest na scenie atarek z 65c816 z rozbudowanym liniowym RAMem opartych o pasiowy MegaMEMboard? Chcialbym juz cos pod to napisac, a glupio zeby istnial tylko jeden komp, ktory to uciagnie :? I ile ramu przyjmujemy za standard? pol mega kilo, czy megabajt? (czytaj: ile moge uzyc :mrgreen: )
na pasia warp4 napisalem kod, ktory tak szybko przelacza banki, ze zawiesilem atarke :P
TimeKeeper tez nie za dobrze chodzi na emulcu: tablice do 3d sa w kilku bankach i przelaczane kilka razy na kazdy wierzcholek :) (NG tez wspiera oryginalne atari ;) )
Hehe. Solo mi pokazal i klikam sobie pare razy na dzien... jakby co, zalozylem sojusz Atarowce :D
Rodzina 6502 (zupelnie jak procesory intela w opozycji do procesorow motoroli) uzywa w wielobajtowych slowach kolejnosci Little Endian. Ujmuje to troche dowcipu mojemu rozwiazaniu, bo wartosc ladowana do akumulatora to $3A00, a wiec to ze najmlodszy bit jest zerem nie jest przypadkiem :)
To zdecydowanie najlepszy kod jaki kiedykolwiek napisalem (bo lepiej juz sie go napisac nie da) wiec od teraz bedzie juz tylko z gorki... przytlacza mnie to... osiagnalem juz wszystko co bylo do osiagniecia... koncze z programowaniem i zajme sie ogrodnictwem ;)
Ja wpadlem na cos takiego (mam nadzieje, ze sie nie wyglupilem, bo nie uruchamialem):
.ab
php
rep #$20
lda #$00
dec
plp
lsr
Powinna zwracac to samo co Twoja (8 bajtow, 14 albo 15 cykli ;))
Solo ostatnio za duzo pracuje... :twisted:
"Ojej. I czemu chcesz używać 360 stopni? Używaj 256, to znacząco ułatwia życie"
Tzn. przy obrocie o 360 robimy najpierw 256 i później tak obrócone punkty dodatkowo ruszamy o 64 stopnie?
Chodzi o taki mily trick, zeby wykorzystac fakt, ze 6502 bardzo lubi liczbe 256 ;). Jezeli wiec podzielimy sobie kat pelny nie na 360 jednostek, a na 256, to obliczenia trygonometryczne (uzywajac tablic sin cos i pochodnych) baaardzo nam sie uproszcza.
pozdrawiam
Króger kiedys twierdzil, ze w Ergo Bibamus byl jedyny na atari liczony w real-time torus. Jak odpalimy Time-Keepera z turbo (z tym ze turbo wlaczymy jak juz demo sie porzadnie rozkreci, tak przynajmniej na tunelu, bo wczesniej sie zawiesza) to zobaczymy ze wszystkie 3d sa real-time. Dokladnie widac na ostanich dwuch torusach, ktore mozna ogladac do woli i przelaczajac fte i wefte alt-T (ja sie bawilem pare minut). Pozycje sa zmieniane na VBL a rysowane ile wydoli wiec wychodzi plynnie. Nie znalazlem jak dotad zadnego innego dema o tej wlasciwosci. W szczegolnosci liczone w czasie rzeczywistym wektorowe miasto w Ergo Bibamus zamiast dzialac plynniej znika nam z ekranow to 3 sekundach ;)
A emulatorek jak narazie dziala mi calkiem dobrze. I naprawde ma 14 MB ramu, tylko moje testy na predkosc sie wykrzaczaja i nie wiem ile on tych megahercow udaje. Jedyny bol, ze dziala tylko na full-screenie. Jak ktos wymysli jak odpalic go w okienku bede bardzo wdzieczny
a poki nie ma emulacji 16-tki w atari800win to trzeba zdac sie na to to.
Ja mam nadzieje, ze Vasco jedzie i zabiore sie z nim jak rok temu... bo jak nie to moze byc kiepsko. Ale na pewno pojade
ja bylbym chetny na upgrade do 14 MHz... a co potrafi 7 MHz moze bedzie mozna zobaczyc juz na foreverze 8)
wydaje mi sie ze na podstawie tych zrodel powstal wlasnie ultraXE...
czytalem kiedys o sam coupe w bajtku. zrobil na mnie wrazenie. ale byla tego chyba bardzo mala produkcja...
W atari za pomoca beja tez ciezko uzyskac 256 kolorow. A co do konstruktorki, to podoba mi sie jej rejestracja :) Ja zawsze szukalem polskiego radiowozu z taka rejestracja, ale nie znalazlem (inne MOSy widzialem, ale nie 6502). Ciekawe, czy taki istnieje... :?:
co chcece... mi sie podobalo. wiecie jak trudno jest wygenerowac taka animacje chociazby na PC? a procka czytajaca to wszystko w RT tez pewnie nie byla banalna. Dla mnie liczy sie koncowy efekt i tu calkiem wyszlo 8)
Greensleeves to tradycyjny angielski utwor. Wielu artystow siegalo po niego. M.in. Loreena McKennitt czy Leonard Cohen. Co do nutek, to "google Twoim przyjacielem" i znalazlem cos takiego ;) .
ee.... mi tam sie okreslenie "programowanie artystyczne" podoba :P
hehe... kiedys do -=New Generation=- liczyl tez solo ale szybko mu sie znudzilo :P
Od paru ladnych dni nic nie policzylem, bo w akademiku net mi padl (zabic admina), ale bede jeszcze walczyl :)
Znalezione posty [ 1,451 do 1,475 z 1,640 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.101 sekund, wykonano 45 zapytań