Ja swoje 65XE kupiłem za 1,59 mln zł (Pewex), poza Pewexem: magnetofon XCA-12 za 399 tys zł, a stacja TOMS 720 kosztowała 3,3 mln zł ;)
Atari + magnetofon zakupione: 14.07.1992
Stacja zakupiona: 13.05.1994
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez macgyver
Ja swoje 65XE kupiłem za 1,59 mln zł (Pewex), poza Pewexem: magnetofon XCA-12 za 399 tys zł, a stacja TOMS 720 kosztowała 3,3 mln zł ;)
Atari + magnetofon zakupione: 14.07.1992
Stacja zakupiona: 13.05.1994
@Monsoft: z racji, że z "aktywnych" atarowców to Ty najlepiej znasz specyfikację Banklan Freezera, może podjąłbyś się uzupełnienia artykułu na Atariki? ;) Mnie np. bardzo ciekawi oprogramowanie, które to wspierało.
OIDP: Code3 Freezera dało się oszukać, jak program nie używał przerwań NMI. Wystarczyło wyłączyć systemowego VBLANKA i np. ramkę synchronizować do VCOUNT-a.
Z kolei np. Cobra Hacker nie miał z tym problemu, bowiem zatrzymywało się program ręcznie wymuszonym RESETEM. Inna sprawa, że ponowne uruchomienie nie zawsze wchodziło w rachubę (po systemowym RESECIE zamazywana jest pamięć od $BC20 do $BFFF), ale dostęp do "zamrożonej" zawartości pamięci dało się uzyskać ZAWSZE. No i praktycznie nie dawało się wykryć obecności CH.
koala: najlepiej przetestuj na atarce, którą rozszerzał Jet, wtedy otrzymasz odpowiedź - to on lansował tę niby "hybrydę" Rambo i CS ;)
Duża część gier z Avalonu miała uszkodzone sektory na ścieżce 39 i aby gra się wczytała, musiały w tamtych okolicach następować problemy z odczytem. Na dużej części dyskietek działał "trick" polegający na tym, że podczas formatowania docelowej dyskietki w przed dojściem do ścieżki 39 podnosiłem głowicę i format "nie dochodził do końca", a następnie zapisywałem grę na docelowej dyskietce. W wypadku gier z Avalonu w ok. 66% przypadków patent działał.
Dość często także od czwartego sektora rozpoczynał się plik (a boot loader sprawdzał bad sectory) gdy dyskietka była w standardzie Atari DOS-a, więc wystarczyło na sektorze 361 utworzyć wpis i można było plikowo skopiować grę.
Później, gdy trochę poznałem asemblera, to zaczęło się "włamywanie do gier" (miałem wtedy gołe Atari bez freezerów, cobra hackerów czy q-megów), np. bootowanie z gorącego startu i z podczepioną procedurką zrzucającą RAM na dyskietkę - tak się przerabiało gry na wersje plikowe, czasami np. wycinając zabezpieczenia (np. prośbę o podanie kodu z kartonika).
Ciekawostką jest fakt, że odbezpieczonych gier praktycznie nie udostępniałem (nie miałem za bardzo komu) i była to pasja/zabawa, która sprawiała przyjemność. Przy okazji wycinało się muzyczki z gier.
Później nadeszły czasy Freezerów/Cobra Hackerów, ale wtedy nie było to już takim wyzwaniem - po prostu było to zbyt łatwe ;)
Jeżeli już mamy do wyboru opcję: wybór manualny lub autodetekcja, to raczej byłbym zwolennikiem pierwszej opcji. Autodetekcja wymagałaby rozpatrywania wielu przypadków, a w rezultacie gdyby coś jeszcze innego wyszło, to i tak by nie działało. A wybór manualny należałby to użytkownika. Osobiście w "IBR" zrobiłem wybieraczkę, która ma do wyboru 3 opcje - Rambo, CS i Manual. Zatem nawet jakby znalazło się jakieś mega egzotyczne rozszerzenie lub któryś bank musiałby "zostać pominięty" to jest taka możliwość.
Problem z bankami może polegać m.in. na niezgodności jednego "Compy Shopa" z innym - niektórzy elektronicy pamiętali, że Compy Shop oznacza, że bit 5 PORTB decyduje tylko o dostępie Antica, natomiast niektórzy montowali rozszerzenia, gdzie bit 5 odpowiadał i za dostęp Antica i jednocześnie decydował o wyborze banku jak w Rambo - to też powodowało komplikacje.
Ponadto w czasach gdy nieco intensywniej grzebałem w elektronice atarynek, to natrafiłem na 130XE z 1MB RAM z Karinu, gdzie Antic niezależnie od ustawień bitu 4 (RAMBO, więc bit 4 decyduje od dostępie zarówno Antica jak i CPU), miał zawsze dostęp TYLKO DO PAMIĘCI PODSTAWOWEJ.
@Mateoos: chętnie, tylko po co flaga? dzisiaj strach się pojawiać z symbolami narodowymi, bo zrobią z Ciebie faszystę ;) no i z tą nawigacją różnie może być - słyszałem plotkę, że poznaniacy w ramach wrodzonej oszczędności w okresie świąteczno-noworocznym wyłączają satelity ;)
Może jest inne rozwiązanie problemu?
Np Amiga 500. Hardware bardzo podobny, od tej samej ekipy.
Trochę na a500 brakuje koderów.
Mam sedes w kolorze a500 - wystarczy? A ile nowych produkcji w ciągu jednego dnia się tam pojawia za sprawą czwórki stałych koderów + okazjonalnie osoby na gościnnych występach.
MSPANC
O matko, 4 kwietnia i wątek nie został zamknięty, CZYLI TO PRAWDA!
SUPER, ZNOWU BĘDZIE OPALENICA!!! :)
może przyjadę... ;)
Jeżeli wybieraczka + wykrywanie jest takie problematyczne, to zawsze można zastosować jeszcze inne rozwiązanie - program będzie wczytał plik np.: "XRAM.DAT" w którym będą definicje banków dodatkowej pamięci. Niech autor domyślnie da np. standardowe banki z RAMBO, a jeżeli ta kombinacja będzie komuś przeszkadzać, to wprowadzić wartości, które będą dla niego wygodne. Skoro to program, a nie demo, to raczej korzysta z systemu, załadowanie D:XRAM.DAT nie powinno być problemem.
Fajna sprawa - aczkolwiek fajnie, jakby z płyty wychodził sygnał w standardzie (S)VGA.
@eros: TBL do duża grupa, która w szczycie miała liczbę członków w liczbie kilkudziesięciu - tak naprawdę wiele produkcji pod etykietą "TBL" tworzyło wielu różnych ludzi - koderzy z PC to dawna grupa Logic Design (która istniała pod swoją nazwą jeszcze gry TBL już wymiatał na Amidze). Również produkcje na duże Atari to dzieła "różnych twórców pod marką TBL": np. Outfast robił Art (z użyciem m.in grafik Dannyego), natomiast w creditsach Relicsa widnieje m.in. Offa (odpowiedzialny m.in. za "Tint" i "Captured Dreams" na Amidze).
Mnie też się wydaje, że to dziwne, że przy próbkowaniu 12kHz gra, a przy 50kHz nie. Obstawiałbym nieprawidłowości w samym ProTrackerze. Spróbuj odpalić inny program, bodajże Octalyser - wydaje mi się, że także miał opcję 50kHz.
Sprawa przybrała ciemne barwy, rodem z Hadesu... :(
@mazi: jesteś w błędzie co do ilości, a sam fakt "krzaczenia" to pojęcie względne.
@eros: Nikt nie wyklucza nikogo - UTF-8 jest sugestią standardu,ale korzystasz z tego, na co Ci pozwalają warunki techniczne. Wcześniej był nakaz ISO 8859-2 i zakaz CP1250. Teraz jest wolność wyboru z sugestią, że warto stosować UTF-8, ale nikt nikogo do tego nie zmusza.
Ale przecież nikt nikomu nie zabrania stosowania żadnego kodowania. Sugerowany jest UTF-8 jako standard, ale nie jest zabronione używanie innych standardów.
@mazi: No i nic się nie zmieniło - nikt nie musi nic zmieniać. Kto chce - dostosowuje się, kto nie chce, nie musi.
@eros: Dlatego została wprowadzona wolność wyboru. Kodujesz w tym, w czym chcesz.
Zacytuję wypowiedź z 15.03.2017:
19:56 <@macgyver_> *a czy sonda to urna?
Ponadto dużo osób z #atari8 zadeklarowało, że jest im to obojętne, co oznacza m.in., że nie mają nic przeciwko zmianom.
Proszę o zamknięcie wątku. Wydaje się, że osoby zainteresowane już się wypowiedziały i zagłosowały.
darque: pewnie tak, ale wtedy tylko kolekcjonerzy będą je kupować, bo "praktycy" postawią na emulację programową/sprzętową (w stylu FPGA), bo wyjdzie taniej, no i nie będzie problemów z serwisowaniem - sprzętu będzie z biegiem czasu brakować, części zamiennych prędzej czy później też... chyba, że kopiarki atomowe będą powszechnie dostępne ;) aczkolwiek jeszcze ich nie stworzono nawet jako prototypów ;)
Za gołą Amigę z dyskiem 170MB tyle dać? :) No cóż, każdy ma prawo robić ze swoimi pieniędzmi co chce ;) Ale chciałbym namiary na kupującego, skoro lubi tak przepłacać, chętnie bym mu kilka rzeczy sprzedał z "odpowiednią marżą" ;)
68060 ma ok. 2.5 mln tranzystorów - implementacja takiego procesora, to już duże wyzwanie - dla porównania 68030 ma ok. 250 tys. tranzystorów, 68000 ma... 68 tys. tranzystorów (stąd oznaczenie), Z80 ma 8,5 tys., a 6502 ma 3,5 tys.
Bo w obrębie standardów ircowych dąży się do jak największej unifikacji standardów, poprzez zastosowanie tych najpopularniejszych, a nie tych najrzadziej stosowanych :P
W roku 2005 ustalona została reguła, że na kanale #atari8 (IRCnet) obowiązuje kodowanie ISO-8859-2, kiedy standard ten dominował w polskim internecie. Dzisiaj praktycznie wszędzie rządzi UTF-8, dlatego proponuję, aby zmienić dotychczasowy standard na dużo lepiej wspierany UTF-8.
atari.area forum » Posty przez macgyver
Wygenerowano w 0.106 sekund, wykonano 13 zapytań